GTA 6 khó có giá 100 USD: Cựu giám đốc kỹ thuật Rockstar lên tiếng, GTA Online mới là “máy in tiền

Giữa làn sóng đồn đoán GTA 6 sẽ có giá bán lên tới 100 USD, một cựu lãnh đạo kỳ cựu của Rockstar Games đã chính thức lên tiếng phủ nhận. Theo ông, Rockstar không cần “bào” tiền người chơi ngay từ đầu, bởi GTA Online mới là nguồn doanh thu khổng lồ thực sự trong nhiều năm sau khi game ra mắt.

Cựu lãnh đạo Rockstar: “Giá 100 USD chỉ là thứ internet tự nghĩ ra”

Xung quanh Grand Theft Auto VI, người hâm mộ vẫn còn vô số câu hỏi chưa có lời giải: gameplay sẽ thay đổi ra sao, bao giờ có trailer mới, GTA Online sẽ được làm lại như thế nào. Tuy nhiên, một trong những vấn đề gây tranh cãi nhất thời gian qua chính là giá bán của GTA 6.

GTA 6 Lucia

Tin đồn cho rằng GTA 6 sẽ được bán với mức 100 USD đã xuất hiện suốt nhiều tháng. Thế nhưng, Obbe Vermeijj, cựu giám đốc kỹ thuật của Rockstar North, tin rằng kịch bản này khó xảy ra.

Chia sẻ với GameHub, Vermeijj cho biết Rockstar nhiều khả năng sẽ không mạo hiểm tăng giá bán, bởi mục tiêu của họ là xây dựng một cộng đồng người chơi đông đảo nhất có thể ngay từ ngày đầu ra mắt.

Rockstar cần người chơi, không cần “vắt thêm 30 USD”

Theo Vermeijj, yếu tố then chốt nằm ở GTA 6 Online – phần chơi trực tuyến chắc chắn sẽ đi kèm game ngay khi phát hành hoặc trong thời gian rất ngắn sau đó.

Thay vì cố gắng thu thêm 30 USD từ mỗi bản game, Rockstar sẽ chọn cách bán game ở mức giá tiêu chuẩn và kiếm tiền ở giai đoạn hậu ra mắt, thông qua hệ sinh thái online, vi giao dịch và nền kinh tế trong game.

Nói cách khác, Rockstar muốn càng nhiều người mua GTA 6 càng tốt, bởi mỗi người chơi sau đó đều có thể trở thành nguồn doanh thu dài hạn trong nhiều năm – giống như cách GTA Online đã làm suốt hơn một thập kỷ qua.

Chi phí phát triển khổng lồ, nhưng chưa đủ để đẩy giá lên 100 USD

Nguồn gốc của tin đồn GTA 6 giá 100 USD xuất phát từ thực tế: đây là một dự án có thời gian phát triển hơn 10 năm, với quy mô thuộc hàng lớn nhất lịch sử ngành game. Nhiều tựa game AAA hiện nay đã gặp khó khăn trong việc thu hồi vốn chỉ với mức giá bán truyền thống.

Vermeijj cũng thừa nhận GTA 6 gần như chắc chắn sẽ trở thành tựa game đắt đỏ nhất từng được phát triển, và là cột mốc mà rất ít dự án khác có thể chạm tới.

Tuy nhiên, ông cho rằng điều này không đồng nghĩa với việc Rockstar buộc phải tăng giá bán lẻ.

AI có thể giúp GTA 6 trở thành “kỷ lục chi phí” cuối cùng

Một điểm đáng chú ý trong nhận định của Vermeijj là vai trò của AI trong phát triển game tương lai. Theo ông, GTA 6 có thể sẽ là tựa game đắt đỏ nhất “trong một thời gian rất dài”, bởi AI sẽ sớm thay thế phần lớn các công việc lặp đi lặp lại.

Theo Vermeijj, chi phí lớn nhất trong phát triển game hiện nay là đội ngũ nghệ sĩ, chiếm khoảng 70% tổng ngân sách. Những công đoạn như tạo tài sản, dựng môi trường, hoạt cảnh đám đông hay thậm chí cắt cảnh điện ảnh đều có thể được hỗ trợ – hoặc thay thế – bằng AI và hệ thống sinh nội dung theo quy tắc.

Việc thuê hàng chục diễn viên motion capture cho một cảnh đám đông là cực kỳ tốn kém, và về mặt kỹ thuật, không có lý do gì AI không thể đảm nhiệm vai trò này trong tương lai.

GTA 6: Người chơi có thể không phải trả nhiều hơn

Dĩ nhiên, việc ứng dụng AI tạo sinh trong game vẫn là chủ đề gây tranh cãi dữ dội trong ngành công nghiệp. Nhưng ở góc nhìn của người chơi, điều quan trọng nhất là: GTA 6 nhiều khả năng sẽ không đắt hơn mức bạn vẫn thường bỏ ra cho một bom tấn AAA.

Nếu đúng như những gì Vermeijj dự đoán, Rockstar sẽ tiếp tục chiến lược quen thuộc: bán game với giá tiêu chuẩn, sau đó “in tiền” bền bỉ nhờ GTA Online trong nhiều năm tiếp theo.

Và với không ít game thủ, đó là kịch bản dễ chấp nhận – và dễ thở – hơn rất nhiều so với một mức giá 100 USD ngay từ ngày đầu.

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang