Liệu GTA 6 Có Thể Quay Lại Với Định Hướng Phát Triển DLC Cốt Truyện Như Trước Đây?

DLC cốt truyện từng là một phần quan trọng của các game do Rockstars phát triển, tạo nên nhiều thành công, và có lẽ GTA 6 cũng nên được định hướng như vậy thay vì tập trung cho GTA Online

Grand Theft Auto 6 đã và đang sở hữu tiềm năng trở thành một trong những màn ra mắt game lớn nhất ở thời đại này, hay thậm chí là mọi thời đại. Mức độ phủ sóng của phần game thứ 6 trong seri game tội phạm thế giới mở này lớn đến mức nhiều nhà phát triển đã phải chờ Rockstar Games công bố ngày ra mắt, rồi họ mới dám định hướng thời điểm phát hành cho dự án của mình. 

Liệu GTA 6 Có Thể Quay Lại Với Định Hướng Phát Triển DLC Cốt Truyện Như Trước Đây?

Nhưng trong khi GTA 6 được đánh giá sẽ thành công vang dội nhờ vào độ phổ biến của GTA 5, nhưng có một yếu tố trong lộ trình phát triển dài hơi của GTA 5 mà Rockstar Games nên tiếp cận theo cách khác với phiên bản này: DLC cốt truyện. Trong hầu hết các trò chơi lớn mà Rockstar Games từng phát hành, DLC cốt truyện đã luôn là một phần quan trọng. 

Từ hai bản DLC của GTA 4 là Lost and Damned và Ballad of Gay, cho đến DLC Undead Nightmare của Red Dead Redemption, tất cả đều mang đến những trải nghiệm độc lập và hấp dẫn, không cần phải bổ trợ cho một thế giới mở với hơn 50 giờ chơi. 

Liệu GTA 6 Có Thể Quay Lại Với Định Hướng Phát Triển DLC Cốt Truyện Như Trước Đây? 2

Do đó, người hâm mộ đã từng rất háo hức để xem Rockstar sẽ làm được gì với DLC của GTA 5, nhưng cuối cùng không có một bản mở rộng chơi đơn nào ra mắt. Sau hàng loạt những đồn đoán về DLC chơi đơn của GTA 5, tất cả đều đã bị hủy bỏ để nhà phát triển tập trung cho GTA Online. 

Cho đến thời điểm hiện tại, nó vẫn đang tiếp tục được hỗ trợ thường xuyên, chỉ có những người hâm mộ thể loại chơi đơn là tiếc nuối vì không bao giờ có cơ hội quay về với Los Santos. Giờ đây với GTA 6, Rockstar Games hoàn toàn có thể quay về với định hướng phát triển DLC cốt truyện.

Liệu GTA 6 Có Thể Quay Lại Với Định Hướng Phát Triển DLC Cốt Truyện Như Trước Đây? 3

Việc GTA 6 dời lịch phát hành phần nào đã mang tới hy vọng về khả năng cân bằng giữa trải nghiệm GTA Online và chế độ chơi đơn, giúp những người yêu thích hai hình thức này đều có thứ gì đó để tận hưởng. GTA Online chắc chắn sẽ không thể bị loại bỏ, do đó lựa chọn duy nhất là cân bằng cả hai. Đội ngũ làm game ở Rockstar Games vốn được biết đến là những bậc thầy trong nghệ thuật kể chuyện, có khả năng xây dựng nên những câu chuyện phức tạp, ấn tượng và lôi cuốn người chơi.

Liệu GTA 6 Có Thể Quay Lại Với Định Hướng Phát Triển DLC Cốt Truyện Như Trước Đây? 4

Trong khi hầu hết mọi người đều nhắc đến GTA 5 vì yếu tố hành động thế giới mở, nhịp điệu cốt truyện của Red Dead Redemption 2 mới là thứ được mang ra thảo luận mỗi khi nói về thế mạnh cốt truyện của hãng. Giả sử GTA 6 chú trọng vào lối chơi ở phần chơi chiến dịch, với cách tiếp cận hai nhân vật chính khá hấp dẫn, thì một bản DLC sẽ mang đến cơ hội để khai thác thêm các lợi thế về kể chuyện đó. 

Liệu GTA 6 Có Thể Quay Lại Với Định Hướng Phát Triển DLC Cốt Truyện Như Trước Đây? 5

Dĩ nhiên bản thân GTA 6 không nhất thiết phải cung cấp thêm bất kỳ nội dung phụ gì để thành công, khi vốn dĩ nó đã tạo rất nhiều sự chú ý. Nhưng để có thể tác động đến những người hâm mộ lâu năm của seri đã gắn bó từ các phiên bản đầu tiên (Hoặc từ khi GTA 3 mang đến trải nghiệm thế giới mở 3D), hy vọng rằng Rockstar Games sẽ không lặp lại sai lầm của GTA 5 và bỏ qua DLC cốt truyện.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Paramount Pictures phát triển phim Red Rising, mời đạo diễn The Hunger Games chỉ đạo

Paramount Pictures phát triển phim Red Rising, mời đạo diễn The Hunger Games chỉ đạo

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Paramount Pictures đã giành được quyền chuyển thể Red Rising, loạt tiểu thuyết khoa học viễn tưởng hậu tận thế nổi tiếng của nhà văn Pierce Brown. Francis Lawrence, đạo diễn nhiều phần phim The Hunger Games, sẽ chỉ đạo bản chuyển thể điện ảnh đầu tiên, với kịch bản do Justin Rhodes chấp bút.

Phim Ảnh
Nỗi ám ảnh "nhái game siêu tốc" bằng AI: Nhà phát triển đột ngột hủy phát hành bản chơi thử công khai để tự vệ phút chót

Nỗi ám ảnh "nhái game siêu tốc" bằng AI: Nhà phát triển đột ngột hủy phát hành bản chơi thử công khai để tự vệ phút chót

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Làn sóng phát triển như vũ bão của trí tuệ nhân tạo (AI) đang đặt các xưởng phát triển trò chơi điện tử độc lập (indie game) vào tình thế báo động đỏ về an toàn sở hữu trí tuệ. Trước nguy cơ các ý tưởng độc dị và cơ chế cốt lõi có thể bị các công cụ AI phân tích, sao chép thần tốc để tung ra thị trường những bản làm nhái kém chất lượng ngay trước ngày tác phẩm gốc trình làng, nhà phát hành Alliance Arts đã đưa ra một quyết định "quay xe" chưa từng có: chính thức hủy bỏ kế hoạch phát hành bản chơi thử (demo) công khai cho tựa game độc lập đầy tiềm năng "Drunken Goddess Reflux".

Giải trí
Umamusume: Pretty Derby hủy hai buổi concert tại Los Angeles vì vấn đề visa

Umamusume: Pretty Derby hủy hai buổi concert tại Los Angeles vì vấn đề visa

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Hai buổi concert của Umamusume: Pretty Derby dự kiến diễn ra tại Los Angeles vào ngày 22 và 23/10 đã chính thức bị hủy do các nhân sự tham gia chương trình không kịp được cấp visa nhập cảnh Mỹ. Quyết định được Cygames công bố ngày 19/10, khiến nhiều người hâm mộ đã lên kế hoạch tham dự thất vọng.

Giải trí
Lên đầu trang