Liệu The Elder Scrolls VI Có Thể Phát Triển Nhiều Kết Thúc Khác Nhau Không?

Với việc The Elder Scrolls II: Daggerfall từng sở hữu tới 7 cái kết, liệu rằng người hâm mộ có thể trải nghiệm một phần game The Elder Scrolls VI với nhiều cái kết khác nhau?

Đã gần 6 năm kể từ khi Bethesda công bố The Elder Scrolls 6 đang trong quá trình phát triển, và vẫn chưa có bất kỳ thông tin chính thức nào khác được tiết lộ. Dù bối cảnh và lối chơi liên tục xuất hiện trên các tin đồn đại, Bethesda vẫn chưa cho biết thêm điều gì khác mà để mặc cho cộng đồng game thủ tự ngồi suy đoán với nhau. 

Liệu The Elder Scrolls VI Có Thể Phát Triển Nhiều Kết Thúc Khác Nhau Không?

Đặc biệt điều mà nhiều người quan tâm nhất chính là việc The Elder Scrolls 6 có thể có bao nhiêu cái kết. Dù không phải là lần đầu tiên, nhưng nếu TES 6 có nhiều hơn một cái kết, nó chắc chắn sẽ phá vỡ chu kỳ đã dần trở thành truyền thống trong gần 3 thập kỷ qua của Bethesda.

Nhiều cái kết thể hiện được tác động trong mỗi lựa chọn của người chơi

Một trong những đặc điểm định hình nên Elder Scrolls là sự nhấn mạnh vào lựa chọn của người chơi. Xuyên suốt nhiều thập kỷ, The Elder Scrolls luôn đặt sự tự do và yếu tố nhập vai phản ứng lên hàng đầu, nhưng khi nói đến cốt truyện chính, hầu hết các phiên bản đều dẫn dắt người chơi đến một kết cục cố định.

Không quan trọng người chơi đưa ra lựa chọn như thế nào hay các nhiệm vụ phụ có nhiều hệ quả ra sao, cái kết của mỗi cốt truyện gần như đều định sẵn, ngoại trừ The Elder Scrolls II: Daggerfall với khoảng 7 cái kết khác nhau.

Liệu The Elder Scrolls VI Có Thể Phát Triển Nhiều Kết Thúc Khác Nhau Không? 2

Nguyên tắc thiết kế như thế này có thể thú vị và mang cảm giác nhập tâm đối với một trò chơi Elder Scrolls, nhưng nếu cốt truyện chính khép lại mà không cân nhắc đến những lựa chọn của người chơi thì thật sự khá đáng tiếc. Việc The Elder Scrolls 6 có nhiều kết thúc khác nhau sẽ giúp người chơi cảm thấy những sự lựa chọn của mình thực sự có ý nghĩa cho toàn bộ câu chuyện, thay vì chỉ tác động đến một vài sự kiện nhất thời. Điều này giúp nhấn mạnh hơn nữa yếu tố tự do, và cho phép người chơi thực sự tham gia vào việc định hình cốt truyện bao quát.

Liệu The Elder Scrolls VI Có Thể Phát Triển Nhiều Kết Thúc Khác Nhau Không? 3

Daggerfalls đã chứng minh nhiều cái kết là hoàn toàn có thể

Thách thức lớn nhất mà The Elder Scrolls 6 phải đối mặt khi có nhiều kết thúc là xác định xem cái kết nào chính thống. Nói cách khác, tại một vài thời điểm, Bethesda sẽ phải chọn xem những cái kết tùy chọn nào được cân nhắc là chính thức để thúc đẩy cho phần tiếp theo. Dù vậy, TES 2: Daggerfall đã chứng minh nhiều cái kết là hoàn toàn có cơ sở đối với một trò chơi Elder Scrolls, khi Bethesda áp dụng "Warp in the West", một sự kiện mà các định luật về thời gian và hệ quả đều tạm thời ngưng lại.

Liệu The Elder Scrolls VI Có Thể Phát Triển Nhiều Kết Thúc Khác Nhau Không? 4

Dĩ nhiên sẽ rất khó để thuyết phục những người hâm mộ Elder Scrolls lâu năm về việc Warp in the West có thể xảy ra một lần nữa, vì nó có thể xem là cái cớ để The Elder Scrolls 6 mang đến nhiều cái kết khác nhau. Nhưng Bethesda vẫn có thể đưa ra một kịch bản khác biệt để giải thích vì sao trò chơi có nhiều cái kết, và Daggerfall đã chứng minh điều này hoàn toàn có khả năng. 

Liệu The Elder Scrolls VI Có Thể Phát Triển Nhiều Kết Thúc Khác Nhau Không? 5

The Elder Scrolls 6 có cơ hội thúc đẩy sự cân bằng giữa tính chất tự do của người chơi với cấu trúc cốt truyện tổng thể phát triển hơn nữa. Game nhập vai có nhiều kết thúc không chỉ là xu hướng hiện nay, mà còn là sự phát triển tự nhiên trong triết lý thiết kế cốt lõi của The Elder Scrolls. Mặc dù vẫn còn vấn đề tính chính thống phải giải quyết, Daggerfall đã cho thấy các giải pháp sáng tạo vẫn luôn tồn tại nếu nhà phát triển sẵn sàng thách thức yếu tố truyền thống.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

HBO chỉnh sửa hình ảnh series Harry Potter sau phản ứng của người hâm mộ

HBO chỉnh sửa hình ảnh series Harry Potter sau phản ứng của người hâm mộ

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Chỉ vài tháng trước khi series Harry Potter chính thức lên sóng, HBO đã âm thầm điều chỉnh một số cảnh trong trailer mới sau khi teaser đầu tiên nhận nhiều ý kiến trái chiều từ cộng đồng. Những thay đổi chủ yếu tập trung vào khâu hậu kỳ nhằm mang đến hình ảnh Hogwarts tươi sáng và giàu màu sắc hơn.

Phim Ảnh
"Re:ZERO" Mùa 4 tái xuất bùng nổ: Tung Trailer cực cháy cho phần thứ 2 "The Recapture Arc", hẹn ngày phát sóng 12/8

"Re:ZERO" Mùa 4 tái xuất bùng nổ: Tung Trailer cực cháy cho phần thứ 2 "The Recapture Arc", hẹn ngày phát sóng 12/8

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một tin vui lớn vừa chính thức được phát đi, làm nức lòng cộng đồng người hâm mộ thương hiệu anime chuyển sinh lừng danh toàn cầu "Re:ZERO -Starting Life in Another World-". Mới đây, Ban sản xuất dự án đã chính thức phát hành đoạn trailer giới thiệu đầy kịch tính cùng những hình ảnh xem trước (preview) cho tập 12 — tập phim mở màn cho phần thứ 2 mang tên "The Recapture Arc" (Chương Giành Lại) thuộc Mùa 4.

Giải trí
ASUS ProArt – Hệ sinh thái phần cứng toàn diện dành cho nhà sáng tạo chuyên nghiệp

ASUS ProArt – Hệ sinh thái phần cứng toàn diện dành cho nhà sáng tạo chuyên nghiệp

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Với triết lý In Search of Incredible, ASUS không ngừng phát triển các giải pháp công nghệ đáp ứng nhu cầu ngày càng cao của người dùng. Bên cạnh các dòng sản phẩm dành cho doanh nghiệp và gaming, ASUS ProArt được xây dựng như một hệ sinh thái phần cứng chuyên biệt dành cho nhà sáng tạo nội dung, nhiếp ảnh gia, nhà làm phim, kiến trúc sư, designer và những người yêu cầu độ chính xác cao về màu sắc cũng như hiệu năng xử lý.

Công Nghệ
Lên đầu trang