Liệu The Elder Scrolls VI Có Thể Phát Triển Nhiều Kết Thúc Khác Nhau Không?

Với việc The Elder Scrolls II: Daggerfall từng sở hữu tới 7 cái kết, liệu rằng người hâm mộ có thể trải nghiệm một phần game The Elder Scrolls VI với nhiều cái kết khác nhau?

Đã gần 6 năm kể từ khi Bethesda công bố The Elder Scrolls 6 đang trong quá trình phát triển, và vẫn chưa có bất kỳ thông tin chính thức nào khác được tiết lộ. Dù bối cảnh và lối chơi liên tục xuất hiện trên các tin đồn đại, Bethesda vẫn chưa cho biết thêm điều gì khác mà để mặc cho cộng đồng game thủ tự ngồi suy đoán với nhau. 

Liệu The Elder Scrolls VI Có Thể Phát Triển Nhiều Kết Thúc Khác Nhau Không?

Đặc biệt điều mà nhiều người quan tâm nhất chính là việc The Elder Scrolls 6 có thể có bao nhiêu cái kết. Dù không phải là lần đầu tiên, nhưng nếu TES 6 có nhiều hơn một cái kết, nó chắc chắn sẽ phá vỡ chu kỳ đã dần trở thành truyền thống trong gần 3 thập kỷ qua của Bethesda.

Nhiều cái kết thể hiện được tác động trong mỗi lựa chọn của người chơi

Một trong những đặc điểm định hình nên Elder Scrolls là sự nhấn mạnh vào lựa chọn của người chơi. Xuyên suốt nhiều thập kỷ, The Elder Scrolls luôn đặt sự tự do và yếu tố nhập vai phản ứng lên hàng đầu, nhưng khi nói đến cốt truyện chính, hầu hết các phiên bản đều dẫn dắt người chơi đến một kết cục cố định.

Không quan trọng người chơi đưa ra lựa chọn như thế nào hay các nhiệm vụ phụ có nhiều hệ quả ra sao, cái kết của mỗi cốt truyện gần như đều định sẵn, ngoại trừ The Elder Scrolls II: Daggerfall với khoảng 7 cái kết khác nhau.

Liệu The Elder Scrolls VI Có Thể Phát Triển Nhiều Kết Thúc Khác Nhau Không? 2

Nguyên tắc thiết kế như thế này có thể thú vị và mang cảm giác nhập tâm đối với một trò chơi Elder Scrolls, nhưng nếu cốt truyện chính khép lại mà không cân nhắc đến những lựa chọn của người chơi thì thật sự khá đáng tiếc. Việc The Elder Scrolls 6 có nhiều kết thúc khác nhau sẽ giúp người chơi cảm thấy những sự lựa chọn của mình thực sự có ý nghĩa cho toàn bộ câu chuyện, thay vì chỉ tác động đến một vài sự kiện nhất thời. Điều này giúp nhấn mạnh hơn nữa yếu tố tự do, và cho phép người chơi thực sự tham gia vào việc định hình cốt truyện bao quát.

Liệu The Elder Scrolls VI Có Thể Phát Triển Nhiều Kết Thúc Khác Nhau Không? 3

Daggerfalls đã chứng minh nhiều cái kết là hoàn toàn có thể

Thách thức lớn nhất mà The Elder Scrolls 6 phải đối mặt khi có nhiều kết thúc là xác định xem cái kết nào chính thống. Nói cách khác, tại một vài thời điểm, Bethesda sẽ phải chọn xem những cái kết tùy chọn nào được cân nhắc là chính thức để thúc đẩy cho phần tiếp theo. Dù vậy, TES 2: Daggerfall đã chứng minh nhiều cái kết là hoàn toàn có cơ sở đối với một trò chơi Elder Scrolls, khi Bethesda áp dụng "Warp in the West", một sự kiện mà các định luật về thời gian và hệ quả đều tạm thời ngưng lại.

Liệu The Elder Scrolls VI Có Thể Phát Triển Nhiều Kết Thúc Khác Nhau Không? 4

Dĩ nhiên sẽ rất khó để thuyết phục những người hâm mộ Elder Scrolls lâu năm về việc Warp in the West có thể xảy ra một lần nữa, vì nó có thể xem là cái cớ để The Elder Scrolls 6 mang đến nhiều cái kết khác nhau. Nhưng Bethesda vẫn có thể đưa ra một kịch bản khác biệt để giải thích vì sao trò chơi có nhiều cái kết, và Daggerfall đã chứng minh điều này hoàn toàn có khả năng. 

Liệu The Elder Scrolls VI Có Thể Phát Triển Nhiều Kết Thúc Khác Nhau Không? 5

The Elder Scrolls 6 có cơ hội thúc đẩy sự cân bằng giữa tính chất tự do của người chơi với cấu trúc cốt truyện tổng thể phát triển hơn nữa. Game nhập vai có nhiều kết thúc không chỉ là xu hướng hiện nay, mà còn là sự phát triển tự nhiên trong triết lý thiết kế cốt lõi của The Elder Scrolls. Mặc dù vẫn còn vấn đề tính chính thống phải giải quyết, Daggerfall đã cho thấy các giải pháp sáng tạo vẫn luôn tồn tại nếu nhà phát triển sẵn sàng thách thức yếu tố truyền thống.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Sốc với áp phích chiêu mộ "Câu lạc bộ Thao túng" lấy hình tượng Ayanokoji Kiyotaka: Dạy biến bạn bè thành quân cờ kèm điều kiện... "cấm đi tắm"!

Sốc với áp phích chiêu mộ "Câu lạc bộ Thao túng" lấy hình tượng Ayanokoji Kiyotaka: Dạy biến bạn bè thành quân cờ kèm điều kiện... "cấm đi tắm"!

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một tình huống hy hữu và đầy trớ trêu vừa trở thành tâm điểm bàn tán sôi nổi trên không gian mạng quốc tế, xuất phát từ một tấm áp phích vẽ tay bí ẩn xuất hiện tại hành lang một trường học ở nước ngoài. Nội dung mẩu thông báo công khai kêu gọi các cô cậu học trò gia nhập một hội nhóm có tên gọi đậm chất "kẻ phản diện ngầm": "Câu lạc bộ Thao túng" (Manipulation Club).

Giải trí
Vừa công bố hợp tác đã vội "quay xe": Roblox âm thầm gạch tên manga "Bạn gái thuê" vì lo ngại yếu tố nhạy cảm tràn ngập nền tảng trẻ em

Vừa công bố hợp tác đã vội "quay xe": Roblox âm thầm gạch tên manga "Bạn gái thuê" vì lo ngại yếu tố nhạy cảm tràn ngập nền tảng trẻ em

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một sự cố truyền thông dở khóc dở cười vừa xảy ra trong làng giải trí số quốc tế khi nền tảng trò chơi trực tuyến đình đám Roblox buộc phải lặng lẽ hủy bỏ thỏa thuận bản quyền với bộ truyện tranh nổi tiếng "Kanojo, Okarishimasu" (tựa Việt: Bạn Gái Thuê). Quyết định "quay xe" diễn ra chớp nhoáng chỉ sau vỏn vẹn 48 giờ kể từ khi chiến dịch bắt tay quy mô lớn giữa Roblox và "ông lớn" xuất bản Nhật Bản Kodansha được công bố.

Giải trí
Lên đầu trang