Marvel's Wolverine Bị Nghi Ngờ Dùng AI, Insomniac Thừa Nhận Lỗi Bản Đồ

Mới đây, một người dùng trên X đã lên tiếng cáo buộc Insomniac sử dụng AI tạo sinh trong dự án 300 triệu đô Marvel's Wolverine, khiến nhà phát triển phải tìm cách thanh minh và khẳng định sẽ sớm sửa lỗi hiển thị đó

Marvel's Wolverine bất ngờ bị nghi ngờ sử dụng AI

Marvel's Wolverine là dự án game siêu anh hùng Marvel mới nhất đến từ Insomniac - Hãng đã làm ra loạt game Marvel's Spider-Man cực kỳ thành công. Game ra mắt vào ngày 15 tháng 9 vừa qua, mang đến cho người hâm mộ cơ hội điều khiển dị nhân Logan nổi tiếng, hay còn gọi là Wolverine, trên hành trình điều tra sự bắt bớ vô số Dị nhân của nhà khoa học Bolivar Trask. 

Mặc dù phải đón nhận khá nhiều lời chỉ trích xoay quanh các cơ chế gameplay có phần "cầm tay chỉ việc" người chơi hơi rõ ràng một cách thái quá, game vẫn nhanh chóng vượt hơn 100 triệu doanh thu, qua đó trở thành game bán chạy thứ 6 trên PS5 trong năm 2026 này.

Marvel's Wolverine Bị Nghi Ngờ Dùng AI, Insomniac Thừa Nhận Lỗi Bản Đồ

Tuy vậy, có vẻ như hành trình lấy lại niềm tin nơi cộng đồng game thủ của Insomniac còn vất vả hơn rất nhiều, khi mới đây người dùng @ShitpostRock trên X đã chia sẻ hình ảnh Wolverine đang đứng trước cửa một nhà vệ sinh công cộng, với biển hiệu hiển thị khá lỗi. Hình ảnh người Nam trên bảng hiệu biến đổi tùy theo góc nhìn, và người dùng này nghi ngờ Insomniac đã sử dụng công nghệ AI trong một trò chơi có kinh phí lớn như Marvel's Wolverine.

Để đáp lại, Giám đốc bộ phận Community and Marketing (Cộng đồng và Tiếp thị) của hãng, James Stevenson phải lên tiếng khẳng định đó chỉ là lỗi bản đồ. Ông cho biết một bản cập nhật mới sẽ khắc phục tình trạng này, đồng thời tuyên bố công ty không sử dụng AI tạo sinh trong Marvel's Wolverine.

Marvel's Wolverine Bị Nghi Ngờ Dùng AI, Insomniac Thừa Nhận Lỗi Bản Đồ 2

Dĩ nhiên đây không phải lần đầu tiên một sản phẩm trong ngành công nghiệp game tạo ra tranh cãi về công nghệ AI. Rất nhiều nhà phát triển từng bị chỉ trích khi sử dụng Artwork do AI làm trong các trò chơi, điển hình như trường hợp của Call of Duty: Modern Warfare 4. Trong khi đó, một số bên công khai việc sử dụng AI, như Epic Games đã tái tạo lại giọng nói nhân vật Darth Vader trong một sự kiện mang chủ đề Star Wars gần đây. Steam cũng đã bổ sung thêm yêu cầu các trò chơi phát hành trên nền tảng này phải làm rõ việc có dùng AI hay không. 

Marvel's Wolverine Bị Nghi Ngờ Dùng AI, Insomniac Thừa Nhận Lỗi Bản Đồ 3

Insomniac đã cho thấy cam kết hỗ trợ dự án Marvel's Wolverine thông qua nhiều bản cập nhật sớm, từ việc thay đổi tạo hình Wolverine (cho anh có râu), sửa lỗi làm văng game, điều chỉnh lại hiệu ứng của Scent Trail và Audio Sense để giảm bớt độ hiển thị quá rõ nét. Điều này ít nhiều mang lại hy vọng cho cộng đồng về khả năng trò chơi sẽ ngày càng được cải thiện hơn, qua đó xứng đáng với số tiền bỏ ra nếu muốn hóa thân thành Wolverine.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Lặng lẽ chia tay một "thánh địa" tuổi thơ: Xưởng vẽ huyền thoại Bird Studio của cố tác giả Akira Toriyama chính thức bị tháo dỡ tại quê nhà

Lặng lẽ chia tay một "thánh địa" tuổi thơ: Xưởng vẽ huyền thoại Bird Studio của cố tác giả Akira Toriyama chính thức bị tháo dỡ tại quê nhà

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một địa danh mang tính biểu tượng lịch sử của nền văn hóa đại chúng toàn cầu vừa chính thức bước vào những ngày tồn tại cuối cùng, để lại niềm bùi ngùi và tiếc nuối khôn nguôi cho hàng triệu độc giả yêu mến bộ truyện tranh "Bảy Viên Ngọc Rồng". Những hình ảnh ghi nhận công tác tháo dỡ Bird Studio — tư gia kiêm không gian sáng tạo gắn liền với cuộc đời và sự nghiệp lẫy lừng của cố danh họa Akira Toriyama tại thành phố Kiyosu, tỉnh Aichi — đang trở thành tâm điểm chú ý và chia sẻ rộng rãi trên khắp các phương tiện truyền thông.

Giải trí
Bài toán hóc búa mang tên GANTZ: Tác giả Hiroya Oku thẳng thắn nhận định xưởng phim nào dám làm lại anime phải có "lá gan cực lớn"

Bài toán hóc búa mang tên GANTZ: Tác giả Hiroya Oku thẳng thắn nhận định xưởng phim nào dám làm lại anime phải có "lá gan cực lớn"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Giấc mơ về một bản làm lại (remake) trọn vẹn, xứng tầm kiệt tác cho tượng đài sinh tồn giả tưởng "GANTZ" vừa được chính "cha đẻ" Hiroya Oku đưa ra mổ xẻ dưới lăng kính thực tế đầy khắc nghiệt. Trước làn sóng thỉnh nguyện không ngừng từ cộng đồng người hâm mộ khắp năm châu, vị họa sĩ kỳ cựu đã thẳng thắn chia sẻ trên mạng xã hội X rằng rào cản lớn nhất ngăn cản dự án ra đời không nằm ở sự tha thiết của khán giả, mà nằm ở khối lượng công việc khổng lồ và độ khó kỹ thuật đến mức cực đoan — đòi hỏi bất kỳ hãng phim nào muốn bước chân vào cuộc chơi đều phải sở hữu "sự liều lĩnh vô tiền khoáng hậu".

Giải trí
Lên đầu trang