Middle-Earth: Shadow of Mordor Vẫn Là Tiêu Chuẩn Vàng Của Dòng Game Lord of The Rings

Ra mắt từ năm 2014, Middle-Earth: Shadow of Mordor dù đã 10 năm tuổi nhưng chắc chắn vẫn là tiêu chuẩn vàng mà nhiều phần game Chúa Nhẫn sau này chưa thể đạt tới được

Thương hiệu The Lord of the Rings có một bề dày lịch sử đáng kinh ngạc trong thế giới trò chơi điện tử mà chắc hẳn không phải ai cũng chú ý đến. Trò chơi đầu tiên khai thác thế giới Trung Địa của nhà văn J.R.R. Tolkien là The Hobbit, ra mắt vào năm 1982 dành cho các hệ máy tính cá nhân như Amstrad CPC, ZX Spectrum và Commodore 64. 

Middle-Earth: Shadow of Mordor Vẫn Là Tiêu Chuẩn Vàng Của Dòng Game Lord of The Rings

Các trò chơi về "Chúa Nhẫn" vẫn tiếp tục được ra mắt đều đặn trong thập kỷ tiếp theo, và việc bộ ba phần phim điện ảnh của đạo diễn Peter Jackson ra mắt càng làm tăng thêm nhu cầu trải nghiệm của cộng đồng game thủ. Và sau ba thập kỷ kể từ khi Lord of the Rings bản điện ảnh được phát hành, người hâm mộ cuối cùng đã có được Middle-Earth: Shadow of Mordor, trò chơi duy nhất "thống trị" tất cả những nỗ lực làm game khác về Chúa Nhẫn.

Middle-Earth: Shadow of Mordor Vẫn Là Tiêu Chuẩn Vàng Của Dòng Game Lord of The Rings 2

Ra mắt vào ngày 30 tháng 9 năm 2014, Middle-Earth: Shadow of Mordor đã hơn 10 năm tuổi, nhưng chắc chắn cốt truyện, lối chơi và cách khai thác bối cảnh của nó vẫn là một tiêu chuẩn vàng dành cho thương hiệu Lord of the Rings mà những trò chơi mới mẻ hơn vẫn chưa đạt tới được.

Middle-Earth: Shadow of Mordor mang đến một câu chuyện Chúa Nhẫn nguyên gốc và chân thực

Một trong những điểm mạnh lớn nhất của Middle-Earth: Shadow of Mordor là nó kể câu chuyện của riêng mình, nhưng vẫn trung thành với một số tài liệu gốc, đồng thời cũng bao gồm nhiều khoảnh khắc thú vị xứng đáng được gọi là "Fan-Service". Dẫn dắt người chơi qua câu chuyện là Talion do Troy Baker thủ vai, người đội trưởng của Gordon đã bị sát hại bởi quân đội Uruk, cuối cùng lại "nhập" với một Tiên tộc đã chết từ lâu đang chịu cảnh mất trí nhớ.

Middle-Earth: Shadow of Mordor Vẫn Là Tiêu Chuẩn Vàng Của Dòng Game Lord of The Rings 3

Cùng với nhau, Talion và linh hồn phẫn nộ đầy bí ẩn này tìm cách báo thù Sauron với quân đội của hắn, dần dần khám phá ra kiếp trước của nhân vật Tiên Tộc. Đó là một tiền đề đơn giản, nhưng đủ để nhà phát triển Monolith tự do sáng tạo, mang đến rất nhiều nhịp đập cảm xúc riêng biệt cùng các khoảnh khắc căng thẳng. Đồng thời, Middle-Earth: Shadow of Mordor cũng mang theo các chi tiết liên quan đến truyền thuyết Lord of the Rings của nhà văn J.R.R. Tolkien, khai thác chúng theo góc nhìn riêng.

Middle-Earth: Shadow of Mordor Vẫn Là Tiêu Chuẩn Vàng Của Dòng Game Lord of The Rings 4

Trò chơi lấy bối cảnh 60 năm giữa hai phần phim The Hobbit và Fellowship of the Rings, qua đó cho phép một số nhân vật quan trọng góp mặt dưới dạng khách mời, điển hình như Gollum. Đồng thời, bóng ma bí ẩn hợp tác với Talion cũng được hé lộ là Celebrimbor, người thợ rèn vĩ đại nhất của Tiên Tộc ở Kỷ Thứ Hai, cũng là người đã bị Sauron lừa để rèn ra Chiếc Nhẫn Quyền Năng. Những chi tiết mang đậm nét "fan-service" này được đan xen khéo léo vào cốt truyện gốc của game, khiến cho mọi thứ trở nên gần gũi với người hâm mộ.

Middle-Earth: Shadow of Mordor Vẫn Là Tiêu Chuẩn Vàng Của Dòng Game Lord of The Rings 5

Những nét riêng của Middle-Earth: Shadow of Mordor

Bản thân Middle-Earth: Shadow of Mordor không hoàn toàn dựa vào thương hiệu The Lord of the Rings để thu hút sự chú ý. Nó vay mượn thêm ý tưởng chiến đấu liên hoàn và tự do đã rất thành công của Batman: Arkham, kết hợp thêm một số yếu tố kỹ năng ma thuật ấn tượng để tạo nền tảng lối chơi vững chắc. Và một trong những điểm làm nên sự khác biệt hoàn toàn của Shadow of Mordor chính là hệ thống Nemesis mà cho đến ngày hôm nay chưa được tái hiện lại hoàn hảo.

Middle-Earth: Shadow of Mordor Vẫn Là Tiêu Chuẩn Vàng Của Dòng Game Lord of The Rings 6

Chế độ Nemesis xây dựng quân đội của Sauron thành một hệ thống được phân tầng chặt chẽ, với những kẻ đứng sau sẽ mạnh hơn và có thể đang thống trị những kẻ đứng phía trước. Trên cùng là 5 Warlord, những tay sai trực tiếp của The Black Hand. Người chơi mỗi khi chạm trán với các đội trưởng Orc, tùy vào việc có thể đánh bại chúng hay không mà sức mạnh của chúng sẽ thay đổi. Lời thoại của những con Orc cũng thay đổi tùy vào việc chúng đã từng gặp người chơi hay chưa. 

Middle-Earth: Shadow of Mordor Vẫn Là Tiêu Chuẩn Vàng Của Dòng Game Lord of The Rings 7

Cho đến nay, hệ thống Nemesis trong Middle-Earth: Shadow of Mordor vẫn được xem là một trong những tính năng sáng tạo nhất, và Warner Bros. là đơn vị duy nhất sở hữu bằng sáng chế để nắm giữ bản quyền của tính năng này. Kể từ sau phần game Shadow of War, tính năng này chưa có cơ hội nào xuất hiện trở lại.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Đánh rơi chiều sâu văn hóa sau lớp phụ đề: Netflix vấp phải làn sóng chỉ trích khi tự ý lược bỏ thuật ngữ lịch sử tôn giáo trong anime Yani Neko

Đánh rơi chiều sâu văn hóa sau lớp phụ đề: Netflix vấp phải làn sóng chỉ trích khi tự ý lược bỏ thuật ngữ lịch sử tôn giáo trong anime Yani Neko

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một cuộc tranh luận nảy lửa xoay quanh ranh giới giữa việc địa phương hóa ngôn ngữ và sự can thiệp làm biến dạng ngữ cảnh văn hóa vừa bùng nổ trên nền tảng phát trực tuyến Netflix. Dự án hoạt hình chuyển thể "Yani Neko" (tạm dịch: Mèo Nghiện Thuốc Lá) đang trở thành tâm điểm chú ý của cộng đồng yêu thích văn hóa xứ Phù Tang khi bản phụ đề tiếng Anh chính thức đã chủ động loại bỏ một thuật ngữ lịch sử gắn liền với cộng đồng Kitô giáo Nhật Bản, thay thế bằng một câu thoại chung chung nhằm né tránh các yếu tố tôn giáo nhạy cảm.

Giải trí
Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

quânQuân Kít

Một số dự án mã nguồn mở đang tìm cách khai thác tối đa sức mạnh của GPU Nvidia GeForce bằng cách mở khóa tốc độ xử lý một số phép toán AI vốn bị giới hạn trên dòng card chơi game. Thử nghiệm ban đầu cho thấy hiệu năng tính toán ma trận có thể tăng gần gấp đôi trên một số mẫu RTX 3090 Ti và RTX 4090. Tuy nhiên, phương pháp này chủ yếu dành cho Linux, đòi hỏi can thiệp ở cấp độ phần cứng và đi kèm những rủi ro mà người dùng cần cân nhắc.

Công Nghệ
Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một cuộc khẩu chiến nảy lửa trên không gian mạng vừa bùng phát giữa hai cường quốc giải trí Đông Á, bắt nguồn từ những diễn biến kịch tính trong mùa 2 của siêu phẩm truyền hình Nhật Bản "VIVANT". Sau khi bộ phim phát sóng các tình tiết liên quan đến hoạt động tình báo, truyền thông chính thống Trung Quốc — bao gồm cả Đài truyền hình trung ương CCTV — đã đồng loạt lên tiếng chỉ trích tác phẩm cố tình bóp méo hình ảnh quốc gia và kích động tâm lý bài xích.

Giải trí
Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Lên đầu trang