Một Bối Cảnh GTA Kinh Điển Xứng Đáng Được Rockstar Xem Xét Khai Thác Trở Lại

Bên cạnh bối cảnh Vice City sẽ được khai thác trong GTA 6, vẫn còn một bối cảnh thành phố khác xa xưa hơn mà Rockstar có thể cân nhắc tái sử dụng trong tương lai

Grand Theft Auto 6 là trò chơi lớn tiếp theo của Rockstar Games sau hơn 10 năm "bào" dự án Grand Theft Auto 5 đến tận cùng. Game đưa người chơi về lại đô thị Vice City, được lấy cảm hứng từ thành phố Miami ngoài đời thực. Những ánh đèn Neon lấp lánh, những bộ đồ sang trọng và hệ thống tội phạm ngầm buôn ma túy cực kỳ nguy hiểm. Tuy vậy, vẫn còn một bối cảnh khá kinh điển khác để Rockstar nghiên cứu và lựa chọn trong tương lai, ít nhất là sau khi GTA VI ra mắt.

Một Bối Cảnh GTA Kinh Điển Xứng Đáng Được Rockstar Xem Xét Khai Thác Trở Lại

Anywhere City mang một tiềm năng rất lớn để được khai thác lần nữa

Ra mắt vào năm 1999, GTA 2 là lần đầu tiên và duy nhất thành phố Anywhere xuất hiện. Giống như phần game GTA đầu tiên ra mắt vào năm 1997, GTA 2 sử dụng góc nhìn từ trên xuống, cho phép người chơi khám phá tự do toàn bộ thế giới trong game, dù rằng Rockstar không chú ý quá nhiều đến các chi tiết.

Một Bối Cảnh GTA Kinh Điển Xứng Đáng Được Rockstar Xem Xét Khai Thác Trở Lại 2

Do đó, Anywhere City là một bối cảnh với vài ý tưởng thú vị, nhưng bị ràng buộc bởi hệ thống phần cứng và những quy ước về thể loại vào thời điểm trò chơi ra mắt. Anywhere City là sự kết hợp của một số thành phố có thật tại Mỹ, với hướng tiếp cận cực kỳ khác biệt. GTA 2 lấy mốc thời gian 2013, và thành phố Anywhere mang tính thẩm mỹ đặc trưng, có một vài yếu tố tương lai khá giống với phong cách Cyberpunk, khiến nhiều người từng nhận định nó thực sự là một bối cảnh vô cùng thú vị.

Một Bối Cảnh GTA Kinh Điển Xứng Đáng Được Rockstar Xem Xét Khai Thác Trở Lại 3

Những hướng đi khác biệt mà GTA có thể khai thác với Anywhere City

Vì Anywhere City được xem là sự kết hợp của nhiều thành phố ở Hoa Kỳ, một trò chơi hiện đại sử dụng nơi này làm bối cảnh có thể dựa trên khái niệm "Anytown, USA" có thể quen thuộc với nhiều người Mỹ. Cụ thể, có ý kiến cho rằng vô số thị trấn nhỏ hơn ở miền Trung Mỹ thiếu đi bản sắc hoặc nét văn hóa riêng, mà thay vào đó nổi bật với những trung tâm mua sắm, chuỗi nhà bán lẻ và sự phát triển đô thị.

Một Bối Cảnh GTA Kinh Điển Xứng Đáng Được Rockstar Xem Xét Khai Thác Trở Lại 4

Dựa vào điều này, Rockstar có thể mang đến hướng tiếp cận mới mẻ sau vẻ hào nhoáng giả tạo của Los Santos và Vice City. Đồng thời, một phần game GTA mới lấy bối cảnh Anywhere có thể hiện thực hóa tầm nhìn game GTA 2 trước đây, về một siêu đô thị được cách điệu. Đó chắc chắn là một sự cân bằng rất khó đạt được, nhưng nếu có một địa điểm có thể đại diện cho gần như toàn bộ nước Mỹ thay vì chỉ là phỏng lại một thành phố có thực nào đó, chắc chắn sẽ là tiền đề tốt cho những game GTA sau này.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang