Một trò chơi tốn hơn 17 năm vẫn chưa hoàn thành, lý do khiến game thủ chỉ biết thở dài

Một trò chơi dù từng rất nổi nhưng lại tốn đến tận 17 năm để phát triển và lý do đằng sau nó khiến nhiều người chỉ biết thờ dài chờ đợi

Beyond Good and Evil là một trong những siêu phẩm game tạo một dấu ấn vô cùng mạnh mẽ đối với cộng đồng game thủ, được đánh giá là một trong những sản phẩm game hành động chất lượng bậc nhất thế giới. Để nổi tiếp thành công của bom tấn này thì phía Ubisoft cũng đã tái khởi động dự án Beyond Good and Evil 2 với hi vọng có thể tạo thêm một sản phẩm bom tấn dựa trên thương hiệu này.

Xem thêm: Bên cạnh GTA 6, vẫn còn đó 3 trò chơi được nhiều người kì vọng mà chưa biết khi nào ra mắt

Nhưng cho đến thời điểm hiện tại thì tung tích của Beyond Good and Evil 2 vẫn còn là một bí ẩn và người hâm mộ của series vẫn chỉ biết ngóng chờ mày thôi. Được công bố lần đều tiên vào năm 2008, tưởng chừng như Beyond Good and Evil 2 sẽ được ra mắt để tiếp tục lấy danh tiếng của người tiền nhiệm làm "bàn đạp" để tạo nên loạt thành công liên hoàn.

Một trò chơi tốn hơn 17 năm vẫn chưa hoàn thành, lý do khiến game thủ chỉ biết thở dài

Đến bây giờ đã là 17 năm kể từ khi Beyond Good and Evil 2 được công bố nhưng tình trạng hiện tại của sản phẩm vẫn chỉ đang ở mức đang phát triển mà thôi. Tới mức mà đến cả những "fan cứng" của trò chơi này đã không còn nhớ đến cái tên Beyond Good and Evil nữa. Phải cho đến thời gian gần đây thì trò chơi này mới một lần nữa được nhắc đến.

Một trò chơi tốn hơn 17 năm vẫn chưa hoàn thành, lý do khiến game thủ chỉ biết thở dài

Không phải vì trò chơi này sắp được ra mắt, bởi thay vào đó thì một cựu nhân viên của Ubisoft đã lên tiếng kể về nguyên do mà trò chơi này đang bị hoãn lâu đến như thế. Hãng không hề thiếu ngân sách hay tài chính mà sự thật đến từ những sự bất đồng của những người tham gia vào dự án. GIám đốc nghệ thuật thì muốn điều chỉnh lại nội dung, Giám đốc trò chơi thì lại muốn tạo ra một sản phẩm với phong cách chơi Dungoen như Diablo 4, trong khi một số người khác lại lại muốn biến Beyond Good and Evil 2 trở thành một tựa game thám hiểm không gian.

Xem thêm: Giám đốc sáng tạo Beyond Good and Evil 2 qua đời ở tuổi 40

Một trò chơi tốn hơn 17 năm vẫn chưa hoàn thành, lý do khiến game thủ chỉ biết thở dài

Kết quả là sau hơn 17 năm, những bất đồng này vẫn còn đó và chưa thể được giải quyết, để rồi sản phẩm này vẫn chưa có dấu hiệu được tiến hành phát triển hoàn chỉnh để ra mắt game thủ.

Ubisoft cũng lên tiếng khẳng định rằng Beyond Good and Evil 2 vẫn đang được tiếp tục phát triển chứ không hề là một "dự án ma". Nhưng việc phát triển đến khi nào, thời điểm nào được ra mắt chắc chắn là một điều không thể trả lời được một sớm một chiều. Trò chơi này thậm chí còn đứng trước khả năng trở thành sản phẩm phát triển lâu bậc nhất lịch sử.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một làn sóng tranh cãi gay gắt vừa bùng nổ dữ dội tại xứ sở hoa anh đào khi một tổ chức xã hội bảo vệ quyền lợi người yếu thế chính thức gửi văn bản phản đối dự án chuyển thể phim hoạt hình của một bộ truyện tranh nổi tiếng. Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản (Japan Autism Association – JAA) mới đây đã công bố văn bản chính thức bày tỏ quan ngại sâu sắc đối với kế hoạch phát sóng anime "Mii-chan and Miss Yamada" (Mii-chan & Yamada-san), thẳng thắn cảnh báo về nguy cơ biến nỗi đau và nghịch cảnh của những người có khuyết tật phát triển thành công cụ mua vui thương mại.

Giải trí
"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một báo cáo thị trường chuyên sâu vừa được công ty nghiên cứu dữ liệu giải trí danh tiếng GEM Partners công bố đã thu hút sự chú ý đặc biệt từ giới phân tích kinh tế lẫn cộng đồng người hâm mộ xứ sở hoa anh đào. Khảo sát chỉ ra những thương hiệu giải trí đang nắm giữ lượng "oshi fan" (推しファン) hùng hậu và nhiệt thành bậc nhất tại Nhật Bản hiện nay, nơi người hâm mộ không chỉ dừng lại ở việc xem phim mà còn sẵn sàng dốc hầu bao để ủng hộ thần tượng.

Giải trí
Lên đầu trang