Nhà Điều Hành Sản Xuất Resident Evil Chia Sẻ Về Tương Lai Thương Hiệu

Thương hiệu game kinh dị sinh tồn Resident Evil đã bước sang tuổi 30, và nhà điều hành sản xuất Jun Takeuchi có vài lời chia sẻ muốn gửi đến người hâm mộ, bào gồm tương lai loạt game

Nhà điều hành sản xuất Resident Evil gửi lời đến người hâm mộ

Resident Evil chắc chắn là một trong những thương hiệu kinh dị sinh tồn nổi bật nhất trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử, và việc nó duy trì được sức hút suốt 3 thập kỷ qua thật sự rất ấn tượng. Năm 2026 cũng đã chứng kiến giai đoạn khởi đầu ấn tượng với Resident Evil Requiem, khi nó thiết lập doanh số kỷ lục với khoảng 6 triệu bản dù chỉ mới phát hành khoảng 1 tháng.

Nhà Điều Hành Sản Xuất Resident Evil Chia Sẻ Về Tương Lai Thương Hiệu

Những con số này là cách tuyệt vời để đón chào kỷ niệm 30 năm seri ra mắt, và Capcom dường như cũng đang rất hào hứng. Mới đây, nhà điều hành sản xuất Jun Takeuchi đã đăng tải thông điệp cảm ơn của ông thông qua tài khoản Capcom Châu Âu. 

Ngày kỷ niệm chính thức 30 năm phát hành Resident Evil rơi vào 22 tháng 3, và Takeuchi rõ ràng rất biết ơn người hâm mộ khi đạt được cột mốc này. Thông điệp của ông đề cập đến sự thành công của Resident Evil Requiem, nhấn mạnh trò chơi là một khoảnh khắc trọn vẹn không chỉ đối với nhân vật Leon Kennedy mà còn đối với toàn bộ series.

Nhà Điều Hành Sản Xuất Resident Evil Chia Sẻ Về Tương Lai Thương Hiệu 2

Những chia sẻ của ông ca ngợi việc loạt game này đưa mọi thứ trở lại thành phố Raccoon lần đầu tiên sau 28 năm, kết hợp lối chơi sinh tồn kinh dị và hành động đặc trưng vào một trải nghiệm duy nhất. Ông cũng không quên nhắc đến doanh số ấn tượng của Requiem. 

Sau khi phần game Requiem kết thúc, nhiều người hâm mộ đã tự hỏi điều gì đang chờ đợi họ tiếp theo. Takeuchi không tiết lộ bất kỳ thông tin nào về kế hoạch tương lai, nhưng ông khẳng định nhóm phát triển đang lên kế hoạch mang đến nhiều trò chơi hơn trong tương lai.

Nhà Điều Hành Sản Xuất Resident Evil Chia Sẻ Về Tương Lai Thương Hiệu 3

Vẫn còn nhiều dự án chờ đợi phía trước

Mặc dù Takeuchi đã giữ kín thông tin về các game Resident Evil trong tương lai, nhưng người hâm mộ gần đây dường như đã được xác nhận về một dự án đang thực hiện. Đạo diễn game Requiem, Koshi Nakanishi đã tiết lộ vào đầu tháng này về một bản DLC cho RE Requiem đang được chính thức phát triển. Bản mở rộng này chưa có ngày ra mắt cụ thể, nhưng hi vọng nó có thể giải quyết nhiều vấn đề còn bỏ ngỏ. 

Nhà Điều Hành Sản Xuất Resident Evil Chia Sẻ Về Tương Lai Thương Hiệu 4

Người hâm mộ đã mong muốn các nhân vật như Claire Redfield và Jill Valentine trở lại, vì vậy hy vọng rằng một hoặc cả hai sẽ xuất hiện trong phần tiếp theo đang ngày càng lớn dần. "Đội ngũ của chúng tôi sẽ tiếp tục làm việc chăm chỉ để mang đến cho tất cả các bạn những trải nghiệm tuyệt vời hơn nữa trong tương lai - và sẽ là một vinh dự nếu các bạn tiếp tục đồng hành cùng chúng tôi trên hành trình đó." 

Hiện tại, tương lai của Resident Evil vô cùng bí ẩn. Tuy nhiên, điều chắc chắn là 30 năm là một khoảng thời gian dài để một thương hiệu game phát triển mạnh mẽ. Không có nhiều game có được tuổi thọ lâu dài như vậy. Từ các phiên bản chính đến các phần phụ, Capcom tiếp tục đào sâu vào thế giới hấp dẫn của Resident Evil, nơi tràn ngập những thí nghiệm vũ khí sinh học kinh hoàng và các tập đoàn mờ ám.

Nhà Điều Hành Sản Xuất Resident Evil Chia Sẻ Về Tương Lai Thương Hiệu 5

Cũng có rất nhiều thông tin rò rỉ và tin đồn về các game trong tương lai. Những thông tin rò rỉ gần đây cho rằng Resident Evil Code: Veronica và Resident Evil Zero phiên bản làm lại đang được thực hiện, nhưng những tuyên bố táo bạo như vậy cần được xem xét một cách thận trọng. Kế hoạch của Capcom sẽ dần sáng tỏ theo thời gian. Cho đến lúc đó, người hâm mộ Resident Evil có thể ăn mừng chặng đường ấn tượng của thương hiệu kinh dị này bằng cách trải nghiệm câu chuyện kinh hoàng của Resident Evil Requiem hoặc chơi lại một trong những phần game yêu thích của họ.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Thắp lại ngọn lửa đam mê sau 7 năm: Tác giả Haruichi Furudate tung tranh vẽ Hinata Shoyo tái hợp Giải bóng chuyền Haruko danh giá

Thắp lại ngọn lửa đam mê sau 7 năm: Tác giả Haruichi Furudate tung tranh vẽ Hinata Shoyo tái hợp Giải bóng chuyền Haruko danh giá

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một cuộc hội ngộ đầy xúc động giữa thế giới truyện tranh thể thao và đời thực vừa chính thức diễn ra tại Nhật Bản, làm nức lòng hàng triệu người hâm mộ khắp năm châu. Thương hiệu bóng chuyền biểu tượng "Haikyu!!" mới đây đã chính thức tái khởi động chiến dịch hợp tác cùng Giải vô địch bóng chuyền trung học toàn quốc Nhật Bản (thường được biết đến với tên gọi thân thương là Haruko). Đánh dấu sự trở lại sau đúng 7 năm kể từ chiến dịch năm 2020, đích thân tác giả nguyên tác Haruichi Furudate đã chắp bút vẽ nên một bức tranh minh họa hoàn toàn mới khắc họa nhân vật chính Hinata Shoyo.

Giải trí
Hai game Steam thu về 560.000 USD sau 5 năm, nhà phát triển chỉ nhận 15.000 USD mỗi năm

Hai game Steam thu về 560.000 USD sau 5 năm, nhà phát triển chỉ nhận 15.000 USD mỗi năm

admin Quang BD

Hai trò chơi indie của Northend Games đã bán tổng cộng 135.000 bản trên Steam, mang về 560.000 USD doanh thu trong 5 năm. Thế nhưng, đồng sáng lập Omer Develioğlu cho biết phần thu nhập thực nhận thấp hơn nhiều sau khi trừ các khoản phí nền tảng, hoàn tiền và chia doanh thu với nhà phát hành.

Game Offline
Epic Games trì hoãn tiến độ thiết kế game để tăng cường sử dụng AI

Epic Games trì hoãn tiến độ thiết kế game để tăng cường sử dụng AI

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Epic Games được cho là đã trì hoãn dự án game hợp tác với Disney để chuyển sang quy trình phát triển ưu tiên trí tuệ nhân tạo (AI). Theo Bloomberg, nhóm phát triển được yêu cầu không viết mã thủ công và sử dụng AI trong toàn bộ quy trình tạo hình ảnh, làm dấy lên những lo ngại trong nội bộ về vai trò của AI trong sản xuất game.

Game Online
Lên đầu trang