Nhà Phát Triển Subnautica 2 Chia Sẻ Về Những Tính Năng Mới, Sẵn Sàng Early Access Cuối Năm

Nhà phát triển Subnautica 2 vừa chia sẻ một đoạn video vlog giới thiệu lối chơi và những điểm mới, đồng thời tái xác nhận kế hoạch Early Access cuối năm nay

Năm 2024, hãng Unknown Worlds Entertainment cho ra mắt teaser trailer đầu tiên của Subnautica 2, phần game tiếp theo rất được kỳ vọng sau những thành công từ phần đầu ra mắt vào năm 2018. Giờ đây, nhiều người có thể tham gia khám phá đáy biển cùng nhau trên một hành tinh hoàn toàn mới, với rất nhiều những câu chuyện, môi trường và cả mối đe dọa mới. Nay, một đoạn video vlog của nhà phát triển vừa được đăng tải trên Youtube, tiếp tục giới thiệu các chi tiết gameplay trong Subnautica 2.

Nhà Phát Triển Subnautica 2 Chia Sẻ Về Những Tính Năng Mới, Sẵn Sàng Early Access Cuối Năm

Trong video vlog, trưởng bộ phận thiết kế Anthony Gallegos thảo luận về kế hoạch của đội ngũ phát triển trong việc ra mắt Early Access vào cuối năm. Mặc dù môi trường game không được hé lộ quá nhiều, người hâm mộ vẫn có được cái nhìn cụ thể hơn về những hình ảnh mới, kèm theo một vài cập nhật của các tính năng quen thuộc. Cơ chế xây dựng căn cứ đã có sự tiến bộ đáng kể, với một loạt chi tiết mới được hé lộ như trụ đỡ, nền móng siêu dẫn và các khoang mới để người chơi tinh chỉnh thiết kế căn cứ chính xác và sáng tạo hơn bao giờ hết.

Đoạn video cũng giới thiệu cách thức hoạt động của một số công cụ trong game. Những vật phẩm quen thuộc như máy quét dường như sẽ có thêm các tính năng phụ trợ như radar để xác định vị trí của nguyên liệu và những vật phẩm có thể quét thông tin trong bản đồ rộng lớn của trò chơi. Ngoài ra, thay vì đập những cục đá ngẫu nhiên để thu thập vật liệu dựa trên xác suất, Subnautica 2 sẽ sử dụng các điểm khai thác tài nguyên riêng biệt để thu thập bằng tay. Một phân đoạn ngắn trong video còn cho thấy người chơi đang có khoảng 0.71 titanium trong túi đồ, có thể ám chỉ hệ thống túi đồ của phần 2 sẽ được hiệu chỉnh để theo dõi tài nguyên bằng đơn vị đo lường chi tiết hơn.

Nhà Phát Triển Subnautica 2 Chia Sẻ Về Những Tính Năng Mới, Sẵn Sàng Early Access Cuối Năm 2

Một phần khác trong video còn hé lộ sự xuất hiện của một loại chất nhầy kì quái, mà theo thông tin từ thiết bị PDA trong game, có thể được tiêu thụ theo cách nào đó để hấp thụ vật liệu di truyền hữu ích - gợi ý khá rõ nét về cơ chế biến đổi gen đã từng được xác nhận sẽ có trong Subnautica 2. Video vlog cũng giới thiệu hành vi của một vài loài sinh vật mới, kèm theo cái nhìn thoáng qua về mô hình của một sinh vật giống như Leviathan.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một sự cố an ninh mạng nghiêm trọng trong chuỗi cung ứng vừa giáng đòn nặng nề vào hệ thống bán lẻ chính thức của thương hiệu nhượng quyền lớn nhất hành tinh. Cửa hàng trực tuyến Pokémon Center tại thị trường Anh và Đức mới đây đã phải tiến hành hủy bỏ hàng loạt đơn đặt hàng của người tiêu dùng, sau khi đối tác vận chuyển và hậu cần CEVA Logistics bị tin tặc tấn công làm lộ lọt dữ liệu người dùng quy mô lớn.

Giải trí
"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước chuyển mình mang tính lịch sử vừa được chính phủ Nhật Bản kích hoạt nhằm nâng tầm quyền lực mềm quốc gia. Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) mới đây đã chính thức công bố "Chiến lược Công nghiệp Giải trí và Sáng tạo 2026" cùng đề án "Kế hoạch 5 năm cường quốc nội dung", đặt mục tiêu đầy tham vọng: Nâng tổng doanh thu từ thị trường quốc tế của các sản phẩm nội dung sáng tạo Nhật Bản lên mức 20 nghìn tỷ Yên (tương đương hơn 130 tỷ USD) vào năm 2033.

Giải trí
iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Apple được cho là đang chuẩn bị giới thiệu chiếc iPhone màn hình gập đầu tiên của mình trong thời gian tới. Trước thềm màn ra mắt được đồn đoán này, hãng nghiên cứu thị trường IDC đã đưa ra dự báo khá lạc quan về sức tiêu thụ của sản phẩm, cho rằng Apple có thể xuất xưởng hơn 10 triệu chiếc trong năm đầu tiên.

Công Nghệ
Lên đầu trang