Schedule 1 Bị Điều Tra Vì Các Cáo Buộc Vi Phạm Bản Quyền

Schedule 1 - trò chơi mô phỏng buôn bán mai thúy đang thống trị trên Steam bất ngờ bị điều tra vì các cáo buộc vi phạm bản quyền

Khi các tựa game như Monster Hunter Wilds, Assassin's Creed Shadows và Split Fiction ra mắt, cộng đồng đã cực kỳ bận rộn. Tuy nhiên, mọi thứ đã thay đổi khi Schedule 1 chiếm ưu thế và trở thành một trong những trò chơi được chơi nhiều nhất cho tới nay.

Schedule 1 Bị Điều Tra Vì Các Cáo Buộc Vi Phạm Bản Quyền

Trò chơi này vẫn đang thu hút được lượng người chơi khổng lồ suốt thời gian sau đó, giống như những gì mà các trang thống kê đã chỉ ra. Tuy nhiên, trong khi đang trên đà phát triển, nó đã gặp phải một rào cản lớn đầu tiên. Theo báo cáo, trò chơi này hiện đang bị điều tra vì các cáo buộc vi phạm bản quyền.

Schedule 1 Bị Điều Tra Vì Các Cáo Buộc Vi Phạm Bản Quyền 2

Được tạo ra bởi nhà phát triển độc lập TVGS, Schedule 1 liên quan đến việc chế tạo và bán rất nhiều loại thuốc khác nhau, sau đó game thủ có thể trộn chúng với các thành phần khác nhau để tạo ra một số hiệu ứng kỳ quặc, chẳng hạn như Chống trọng lực và thậm chí là thuốc nổ cùng nhiều hiệu ứng khác. Nó đã thu hút sự chú ý của Movie Games SA, công ty cũng có loạt trò chơi mô phỏng buôn bán ma túy.

Schedule 1 Bị Điều Tra Vì Các Cáo Buộc Vi Phạm Bản Quyền 3

Vào ngày 3 tháng 4, nhà phát hành này đã yêu cầu điều tra Schedule 1 về các hành vi "xâm phạm sở hữu trí tuệ của bên phát hành và liên quan tới hành vi cạnh tranh không lành mạnh với bên phát hành." Cuộc điều tra bắt đầu vào ngày 24 tháng 3, khi Schedule 1 được công bố. Tiếp theo là "phân tích so sánh" về IP của công ty, bao gồm cả trò chơi mô phỏng Drug Dealer cũng như Schedule 1. 

Schedule 1 Bị Điều Tra Vì Các Cáo Buộc Vi Phạm Bản Quyền 4

Về chi tiết của cuộc điều tra, có đề cập rằng họ đang xem xét "Các yếu tố trong cốt truyện, cơ chế của trò chơi cũng như UI - Giao diện người dùng". Nhà phát triển của Schedule 1 nói rằng: “Việc phân tích và điều tra là cần thiết khi có nhiều ý kiến ​​cho rằng các trò chơi rất giống nhau. Nếu không điều tra, Movie Games, một công ty đại chúng, có thể phải đối mặt với hậu quả nghiêm trọng vì sự cẩu thả.”

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cuộc tranh luận nảy lửa về việc ngành công nghiệp anime xứ sở phù tang đang dần "quay lưng" với thị trường nội địa để chạy theo thị hiếu phương Tây vừa bước sang một khúc quanh mới đầy gay cấn. Sau khi bài viết của ông Yusuke Onuki — Giám đốc điều hành công ty truyền thông Bushiroad Move — đăng tải trên chuyên trang kinh tế uy tín Toyo Keizai chỉ ra rằng có tới 90% doanh thu anime chiếu đêm phụ thuộc vào các nền tảng ngoại quốc, đông đảo giới chuyên môn và người hâm mộ tại Nhật Bản đã lập tức lên tiếng phản bác mạnh mẽ.

Giải trí
Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Firesprite xác nhận AdHoc Studio, nhà phát triển của Dispatch, đã tham gia phát triển Until Dawn 2, đặc biệt trong phần xây dựng cốt truyện và các yếu tố tương tác. Sự kết hợp này hứa hẹn mang đến một câu chuyện phân nhánh với nhiều lựa chọn có ảnh hưởng trực tiếp đến diễn biến.

Game Offline
90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Làn sóng áp đảo của các tác phẩm mang đề tài chuyển sinh sang thế giới khác (Isekai) trên các bảng xếp hạng phát sóng trực tuyến không bắt nguồn từ việc các nhà làm phim cạn kiệt ý tưởng hay gu thưởng thức đơn thuần của khán giả xứ sở hoa anh đào. Theo phân tích chuyên sâu từ ông Yusuke Onuki — Chủ tịch đơn vị truyền thông Bushiroad Move kiêm tác giả cuốn sách chuyên khảo "Anime Business" — hiện tượng này thực chất phản ánh một cuộc tái cấu trúc toàn diện về mô hình kinh tế, nơi có tới 90% doanh thu của các bộ anime chiếu khung giờ đêm (late-night anime) hiện phụ thuộc hoàn toàn vào các nền tảng phát hành quốc tế.

Giải trí
Lên đầu trang