Ghost of Yotei Có Thể Mở Đường Cho Thành Công Lâu Dài Của Thương Hiệu

Việc Ghost of Yotei khai thác nhân vật chính và bối cảnh mới đánh dấu sự tách biệt cần thiết với câu chuyện về Jin Sakai, góp phần mở đường cho thành công lâu dài của thương hiệu

Ngay sau khi Ghost of Yotei được công bố, cộng đồng hâm mộ đã hết sức bất ngờ khi biết được game sẽ khai thác nhân vật chính mới trong một bối cảnh mới hoàn toàn. Dựa trên mức độ yêu thích của người hâm mộ dành cho Jin Sakai trong phần game Ghost of Tsushima phát hành năm 2020, không lạ khi nhiều người chưa sẵn sàng chuyển sang cái tên khác. 

Ghost of Yotei Có Thể Mở Đường Cho Thành Công Lâu Dài Của Thương Hiệu

Nhưng quyết định này của Sucker Punch Productions phần nào cho thấy thương hiệu game "Ghost" này sẽ được định hướng phát triển lâu dài hơn. Phương án này đã từng được thể hiện thông qua loạt game Assassin's Creed của Ubisoft, cho phép các nhà phát triển mang đến vô số câu chuyện độc đáo trong suốt hai thập kỷ qua, và nay Ghost of Yotei có thể làm điều tương tự. Vấn đề duy nhất cần phải vượt qua, cũng là điều mà thương hiệu Assassin's Creed gặp rắc rối, chính là liên tục đổi mới nhưng vẫn giữ được nguồn gốc đột phá ban đầu.

Ghost of Yotei Có Thể Mở Đường Cho Thành Công Lâu Dài Của Thương Hiệu 2

Tiếp tục câu chuyện của Jin có thể giới hạn tiềm năng thương hiệu

Mặc dù Sucker Punch hoàn toàn có thể khai thác Jin Sakai thêm một phần tiếp theo nữa, nhưng điều này sẽ vô tình giới hạn tiềm năng của thương hiệu này. Điều này không chỉ hạn chế loạt game trong một bối cảnh thời gian hạn hẹp, mà đồng thời cũng khó tạo cơ hội khám phá nhân vật chính mới.  

Ghost of Yotei Có Thể Mở Đường Cho Thành Công Lâu Dài Của Thương Hiệu 3

Nói cách khác, nó có thể giống như bộ ba game Assassin's Creed tính từ phần 2 đến phần Rogue, khi chuyển đổi từ Altair sang Ezio. Bản thân Jin vẫn có thể "xuất hiện" trong Ghost of Yotei dưới dạng đoạn phim hồi tưởng hoặc bất kỳ lựa chọn đầy sáng tạo nào khác.

Thương hiệu game Ghost giờ đây có thể khai thác đa dạng hơn về tiền đề, bối cảnh và nhân vật chính

Với Ghost of Yotei góp phần đặt thương hiệu game Ghost của Sucker Punch vào hướng phát triển mở, những phần game sau đó hoàn toàn có khả năng bổ sung thêm các nhân vật chính mới, bối cảnh và tiền đề mới cho sự thành công lâu dài. Có vô vàn những bối cảnh thú vị để khai thác, như thời kỳ Chiến Quốc, kéo dài từ năm 1467 đến 1615. 

Ghost of Yotei lấy bối cảnh ngay giữa giai đoạn chuyển giao từ thời Chiến Quốc sang thời Edo, nghĩa là những phần game sau này có cơ hội đi lùi lại một chút để khai thác một trong những giai đoạn hỗn loạn nhất lịch sử nước Nhật.

 Ghost of Yotei Có Thể Mở Đường Cho Thành Công Lâu Dài Của Thương Hiệu 4

Thời kỳ Heian ở Nhật Bản là thời kỳ chứng kiến sự trỗi dậy của tầng lớp Samurai trong một giai đoạn chính trị đầy mưu mô, do đó đầy đủ "tài nguyên" để Sucker Punch tạo ra một trò chơi "nguyên gốc" mới dành cho thương hiệu Ghost. Cuối cùng là giai đoạn Bakumatsu, những ngày cuối cùng của thời kỳ Edo, khi Nhật Bản mở cửa cho phương Tây và sự sụp đổ của Mạc phủ Tokugawa.

Đây là bối cảnh mà Rise of the Ronin của Team Ninja đã khai thác. Nói cách khác, Ghost of Yotei là hướng đi đúng đắn của Sucker Punch theo nhiều nghĩa, khi nó mở ra cánh cửa tương lai rộng lớn với muôn vàn khả năng để phát triển.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Dấu ấn của một kiệt tác Sci-Fi: Vì sao ngày 28 tháng 7 chính thức trở thành "Ngày Steins;Gate" tại Nhật Bản?

Dấu ấn của một kiệt tác Sci-Fi: Vì sao ngày 28 tháng 7 chính thức trở thành "Ngày Steins;Gate" tại Nhật Bản?

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Đối với cộng đồng người hâm mộ văn hóa đại chúng Nhật Bản trên toàn thế giới, ngày 28 tháng 7 không đơn thuần là một ngày mùa hè bình thường. Cách đây đúng 3 năm (vào năm 2023), cột mốc này đã chính thức được Hiệp hội Kỷ niệm Nhật Bản (Japan Anniversary Association) ghi danh và công nhận hợp pháp là "Steins;Gate Day" (Ngày Steins;Gate).

Giải trí
Cú hích cho dòng game hẹn hò: Siêu phẩm Visual Novel đình đám "Senren * Banka" chính thức được chuyển thể thành Anime năm 2027

Cú hích cho dòng game hẹn hò: Siêu phẩm Visual Novel đình đám "Senren * Banka" chính thức được chuyển thể thành Anime năm 2027

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Sau bao năm mòn mỏi chờ đợi của cộng đồng người hâm mộ, một tin vui bùng nổ vừa chính thức được phát đi từ xứ sở Phù Sang. Tựa game Visual Novel lừng danh "Senren * Banka" đến từ nhà phát triển Yuzu Soft sẽ chính thức bước lên màn ảnh nhỏ dưới dạng phim chuyển thể hoạt hình (Anime), dự kiến trình làng khán giả toàn cầu vào năm 2027.

Giải trí
Lên đầu trang