InZOI Cần Phải Làm Nhiều Hơn Nếu Nó Muốn Vượt Mặt Tượng Đài The Sims Trong Tương Lai

Được cho là đối thủ xứng tầm của The Sims, tuy nhiên InZOI vẫn cần phải thực hiện nhiều điều hơn nữa để vượt qua tượng đài của thể loại dating sims.

Ngay sau khi InZOI được công bố, những so sánh giữa trò chơi mô phỏng mới và loạt game kỳ cựu The Sims đã được thực hiện. Những so sánh này vẫn tiếp tục sau khi InZOI ra mắt, từ việc so sánh các tính năng trong game cho tới mức giá của hai cái tên này.

inzoi

Các nhà phê bình và người chơi đều gọi InZOI là đối thủ xứng tầm đối với thương hiệu game lâu đời - vốn đã kỷ niệm 25 năm thành lập vào hôm nay. Tuy nhiên, với sự cường điệu như vậy, nhà phát triển của InZOI cần phải hướng tới tương lai nếu muốn tiếp tục cạnh tranh sòng phẳng với The Sims.

Dòng game The Sims đã tạo được chỗ đứng trên thị trường và trên nhiều nền tảng, cùng với đó là công bố các dự án mới trong tương lai. Điều này cũng là một lợi thế để Krafton - cha đẻ của InZOI nghiên cứu và lập kế hoạch cho tương lai của trò chơi. Tuy nhiên, một dự án bí ẩn của đội ngũ phát triển The Sims chắc chắn là thứ mà InZOI đang cố gắng thực hiện.

inzoi

Không có nhiều thông tin về dự án này ngoài cái tên Project Rene. Dựa trên thông báo, có vẻ như đây sẽ phần game The Sims thứ 5. Phiên bản này có thể là một trải nghiệm đa nền tảng nhiều người chơi, cho phép game thủ tham gia vào thế giới mô phỏng một cách cực kỳ thoải mái. Dù khả năng chơi chéo đa nền tảng đã được thử nghiệm trong The Sims 4, nhưng nó đã bị chỉ trích tương đối thậm tệ. Do đó, Project Rene có vẻ như sẽ là trọng tâm của EA và Maxis để phát triển tính năng nhiều người chơi và đa nền tảng.

Nhưng khả năng đa nền tảng của Project Rene là một lĩnh vực mà InZOI nên tham gia cụ thể. Việc tập trung vào tính năng nhiều người chơi sẽ đưa tựa game này đến tay nhiều người chơi hơn nữa.

inzoi

Dù có kế hoạch phát hành trên hệ máy console, InZOI cần phải tiến xa hơn nữa theo cùng hướng phát triển của Project Rene. Việc phát triển phiên bản di động của InZOI sẽ không chỉ giúp trò chơi này nổi bật so với loạt game The Sims mà còn chứng minh rằng Krafton và InZOI có thể cạnh tranh với ông lớn của thể loại mô phỏng.

Việc InZOI mở rộng sang trò chơi di động không chỉ đơn giản là tạo ra một tựa game di động trong dòng game InZOI . Thay vào đó, InZOI phải tạo ra một phiên bản di động của tựa game hiện tại.

 Không có kế hoạch chính thức nào được xác nhận để InZOI mở rộng sang trò chơi di động, nhưng một phiên bản di động là điều mà Krafton nên cân nhắc nghiêm túc cho InZOI sau khi giai đoạn early access hoàn tất.

Xem thêm: Ra Mắt Ấn Tượng Nhưng InZOI Dần Hạ Nhiệt Vì Thiếu Nội Dung Để Trải Nghiệm
Xem thêm: Cộng đồng xôn xao bản mod hot nhất The Sims sẽ đặt chân lên InZOI

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khi Các Bộ Phim Chuyển Thể Từ Game Gặp Phải Tình Trạng Bám Quá Sát Nguyên Tác

Khi Các Bộ Phim Chuyển Thể Từ Game Gặp Phải Tình Trạng Bám Quá Sát Nguyên Tác

Khoa LêLê Khoa

Dù chúng ta phần lớn đã vượt qua thời kỳ các bộ phim chuyển thể từ game bị chê vì kịch bản tệ hại, điều đó không có nghĩa thể loại này đã thực sự hoàn thiện. Vấn đề lớn nhất mà các tác phẩm chuyển thể hiện nay phải đối mặt là làm sao cân bằng giữa tính chân thực với bản sắc sáng tạo riêng

Phim Ảnh
Toei Animation bác bỏ dự án công viên chủ đề "Dragon Ball" 7 tỷ USD tại Pháp: Cú "việt vị" ngoại giao và bài học sở hữu trí tuệ

Toei Animation bác bỏ dự án công viên chủ đề "Dragon Ball" 7 tỷ USD tại Pháp: Cú "việt vị" ngoại giao và bài học sở hữu trí tuệ

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một vụ lùm xùm pháp lý và ngoại giao hy hữu vừa bùng nổ, làm rúng động giới truyền thông quốc tế lẫn cộng đồng người hâm mộ thương hiệu truyện tranh huyền thoại "Dragon Ball" (Bảy Viên Ngọc Rồng). Hãng phim Toei Animation — một trong những đơn vị đại diện nắm giữ quyền sở hữu trí tuệ (IP) đối với đứa con tinh thần của cố tác giả Akira Toriyama — mới đây đã phát đi thông cáo chính thức bác bỏ hoàn toàn tính xác thực của dự án xây dựng công viên giải trí chủ đề Dragon Ball Z trị giá hàng tỷ USD vừa được công bố tại Pháp.

Giải trí
Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cuộc tranh luận nảy lửa về việc ngành công nghiệp anime xứ sở phù tang đang dần "quay lưng" với thị trường nội địa để chạy theo thị hiếu phương Tây vừa bước sang một khúc quanh mới đầy gay cấn. Sau khi bài viết của ông Yusuke Onuki — Giám đốc điều hành công ty truyền thông Bushiroad Move — đăng tải trên chuyên trang kinh tế uy tín Toyo Keizai chỉ ra rằng có tới 90% doanh thu anime chiếu đêm phụ thuộc vào các nền tảng ngoại quốc, đông đảo giới chuyên môn và người hâm mộ tại Nhật Bản đã lập tức lên tiếng phản bác mạnh mẽ.

Giải trí
Lên đầu trang