Game Thủ Death Stranding 2 Có Thể Hạ Gục Boss Mà Không Cần Chiến Đấu Với Chúng

Death Stranding 2 đang tỏ ra cực kỳ hứa hẹn, và việc không cần phải chiến đấu với những con boss đã làm chấn động cộng đồng.

Death Stranding 2: On the Beach đã và đang được chuẩn bị để mang tới một cuộc hành trình bùng nổ, giống như những gì mà người tiền nhiệm của nó đã làm được. Tuy nhiên, nó cũng mang tới một vài sự bổ sung thú vị nhưng cũng khá gây tranh cãi, ví dụ như việc tránh đánh nhau với các con boss.

Death Stranding 2

Dự kiến ra mắt vào ngày 26 tháng 6 năm 2025, không còn quá lâu nữa để Death Stranding 2 - đứa con của Kojima Production ra mắt trên PlayStation 5. Sau sự thành công vang dội của phần game đầu tiên với dàn diễn viên nổi tiếng, thương hiệu này nhanh chóng trở thành một cái tên được biết đến rộng rãi. Do vậy, quá rõ ràng là người hâm mộ muốn có cả một loạt game mang tên Death Stranding.

Giờ đây, khi Death Stranding 2: On the Beach sắp ra mắt, một tính năng cực kỳ thú vị đã được hé lộ để giúp những người chơi có “skill issue” vượt qua các màn đánh boss.

Death Stranding 2

Trao đổi trong một cuộc trò chuyện, giám đốc trò chơi Hideo Kojima hé lộ rằng Death Stranding 2: On the Beach sẽ có một tính năng đặc biệt, cho phép người chơi bỏ qua màn đánh boss nếu họ muốn, qua đó xoá bỏ hoàn toàn cuộc chiến.

“Khi vào trận chiến với các con boss, sẽ có một tuỳ chọn bổ sung trong game nằm ở gần tuỳ chọn ‘continue’, cho phép bạn xoá sổ hoàn toàn trận đánh boss mà không cần đổ máu.” Điều này có nghĩa là, người chơi sẽ không hoàn toàn bỏ qua cuộc chiến. Thay vào đó, tuỳ chọn này sẽ hiển thị cho người chơi hình ảnh và mô tả của trận chiến mà họ đã né tránh “giống như một cuốn tiểu thuyết” để khuyến khích game thủ tiếp tục cuộc chiến, nhưng lần này sẽ không còn phải lo nằm xuống giống như đang đánh boss bình thường.

Death Stranding 2

Như một lẽ dĩ nhiên, tính năng này đã chia cộng đồng thành hai nửa. Một bên nói rằng đây là một tính năng “hỗ trợ thời hiện đại”, ca tụng công nghệ này vì nó sẽ là một trợ thủ đắc lực cho những game thủ khuyết tật. Bên còn lại thì hi vọng rằng tính năng này sẽ đồng nghĩa với việc các con boss sẽ khó hơn.

Nhưng tựa game này sẽ trông như thế nào vẫn còn phải đợi thêm một thời gian nữa. Nhưng có thể nói rằng, Hideo Kojima đang tiếp cận được nhiều game thủ hơn, dù đây không phải điều mà mọi game thủ đều muốn.

Xem thêm: Tất Cả Những Thông Tin Cần Thiết Về Bộ Phim Death Stranding Của Hideo Kojima
Xem thêm: Death Stranding 2 Chính Thức Công Bố Ngày Ra Mắt Và Ngày Mở Đăng Ký Đặt Trước

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang