Ninja Gaiden: Ragebound Mang Tới Trailer Gameplay Dài Hơi Cực Kỳ Ấn Tượng

Đội ngũ phát triển game Ninja Gaiden: Ragebound vừa ra mắt một đoạn video gameplay dài hơi, giới thiệu một trong những màn chơi đầu tiên và giải thích các cơ chế của game

The Game Kitchen ra mắt trailer Ninja Gaiden: Ragebound

Năm 2025 chắc chắn có thể xem là "Năm Ninja" của Koei Tecmo, khi hãng cho ra mắt tới bốn dự án game Ninja Gaiden khác nhau. Đầu tiên tại sự kiện Xbox Developer Direct diễn ra vào tháng 1, Team Ninja đã bất ngờ ra mắt Ninja Gaiden 2 Black, bản Remaster của phần game gốc năm 2008.

Ninja Gaiden 2 Black bất ngờ ra mắt đầu năm nay

Ninja Gaiden 2 Black bất ngờ ra mắt đầu năm nay

Cũng trong sự kiện đó, Koei Tecmo hé lộ phần tiếp theo là Ninja Gaiden 4, được đồng phát triển bởi Team Ninja và PlatinumGames. Ninja Gaiden 4 dự kiến ra mắt vào ngày 21 tháng 10, đánh dấu dự án thứ ba ra mắt trong năm nay. Nhưng trước đó sẽ là Ninja Gaiden: Ragebound, dự án game hành động màn hình ngang 2D của The Game Kitchen, đội ngũ đã từng thực hiện thương hiệu game Blasphemous. 

Xem thêm: Một trò chơi co-op kết hợp yếu tố Soulslike độc đáo đang rất được game thủ quan tâm

Ninja Gaiden: Ragebound ra mắt cuối tháng 7

Ninja Gaiden: Ragebound ra mắt cuối tháng 7

Mới đây, The Game Kitchen vừa tung ra một đoạn video gameplay 14 phút, với phần bình luận đến từ giám đốc trò chơi, ông David Jaumandreu, nhà thiết kế màn chơi Miguel Murat, và nhà thiết kế game Oriol Tartain. Đoạn video tập trung vào một màn chơi giai đoạn ban đầu, diễn ra ở một công trường đầy quỷ dữ.

NInja Gaiden: Ragebound áp dụng cơ chế kinh điển của game 2D

Đoạn video đã giới thiệu hệ thống cửa hàng của game, cùng với một số loại vật phẩm mà người chơi có thể mua. The Game Kitchen cũng xác nhận Ninja Gaiden: Rebound sẽ có một chế độ khó khá cao, bổ sung thêm những mối đe dọa từ môi trường như gai nhọn, thay vì chỉ đơn thuần tăng lượng máu cho kẻ địch. Giữa video, một con trùm khá mạnh xuất hiện ở phía sau phông nền và tung ra những đòn chưởng chết chóc sau mỗi vài giây.

Ninja Gaiden: Ragebound sẽ có độ khó cao cho người chơi

Ninja Gaiden: Ragebound sẽ có độ khó cao cho người chơi

Người chơi sẽ phải duy trì việc tấn công kẻ địch, nhưng đồng thời cũng phải tìm chỗ tránh để không dính đòn sóng năng lượng mạnh mẽ kia. Đây là một cơ chế điển hình của dòng game hành động 2D. Cuối video là một màn đấu trùm với lượng máu khá lớn, đồng thời người chơi cũng phải tận dụng một số đặc điểm từ kỹ năng của con trùm để né đòn chưởng sóng năng lượng nguy hiểm. Với những người yêu thích sự thử thách, có thể tìm cách đánh bại con trùm mà không bị dính sát thương để được thưởng thêm.

Xem thêm: The Rogue Prince of Persia Đã Tạo Nên Tiêu Chuẩn Parkour Mới Cho Dòng Game 2D Như Thế Nào?

Game cũng có các thử thách cho từng màn chơi

Game cũng có các thử thách cho từng màn chơi

Ninja Gaide: Ragebound sẽ ra mắt vào ngày 31 tháng 7 tới đây, và là một lựa chọn hoàn hảo cho những người yêu thích thể loại game 2D màn hình ngang. Ngoài ra còn có một đối thủ đáng chú ý khác ra mắt vào cuối tháng 8 là Shinobi: Art of Vengeance đến từ SEGA cũng rất hứa hẹn về khả năng cạnh tranh.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Lời bộc bạch của cha đẻ "Rent-A-Girlfriend": Kazuya chính là tấm gương phản chiếu trần trụi của tôi!

Lời bộc bạch của cha đẻ "Rent-A-Girlfriend": Kazuya chính là tấm gương phản chiếu trần trụi của tôi!

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Sau gần một thập kỷ đưa người xem đi qua mọi cung bậc cảm xúc từ ức chế cho đến thăng hoa, tác giả của siêu phẩm Rom-com "Rent-A-Girlfriend" (Kanojo, Okarishimasu) vừa có một tiết lộ chấn động. Nam chính Kazuya Kinoshita — nhân vật gây tranh cãi bậc nhất thế giới manga — thực chất chính là một phiên bản phản chiếu sống động từ những trải nghiệm và cảm xúc có thật của chính ông ngoài đời.

Giải trí
Tư duy đột phá của cha đẻ "Dr. STONE": Hãy coi người đọc truyện lậu là "khách hàng tiềm năng", đừng lên án họ!

Tư duy đột phá của cha đẻ "Dr. STONE": Hãy coi người đọc truyện lậu là "khách hàng tiềm năng", đừng lên án họ!

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Quan điểm đầy tính gợi mở này của Boichi không chỉ khiến cộng đồng Otaku ngỡ ngàng mà còn buộc các nhà làm chiến lược xuất bản phải suy ngẫm lại về phương pháp tiếp cận thị trường. Ông đã bóc tách vấn đề bản quyền dưới một lăng kính thực tế, đa chiều, vượt ra khỏi những cuộc tranh luận đạo đức khô khan thông thường.

Giải trí
Lên đầu trang