Team Cherry Lên Tiếng Về Vấn Đề Độ Khó Trong Hollow Knight: Silksong
Đã vài tuần trôi qua kể từ khi Hollow Knight: Silksong ra mắt, và độ khó của nó vẫn đang là chủ đề được tranh luận vô cùng sôi nổi trong cộng đồng game thủ, đến mức Team Cherry một lần nữa phải lên tiếng
Team Cherry lý giải vì sao Silksong lại khó hơn Hollow Knight
Sau nhiều năm chờ đợi, cuối cùng thì Hollow Knight: Silksong cũng chính thức ra mắt trên PC, PlayStation, Xbox và Nintendo Switch vào ngày 4 tháng 9. Đây có thể xem là trò chơi indie được mong chờ ngang ngửa với nhiều dự án bom tấn khác như Grand Theft Auto 6 hay The Elder Scrolls 6. Tuy nhiên, kể từ khi chính thức phát hành tới nay, một vấn đề tâm điểm của game đã liên tục được mang ra thảo luận: Độ khó tăng lên rất nhiều so với bản tiền nhiệm Hollow Knight.
Kể cả khi bản cập nhật đầu tiên của Silksong có phần giảm nhẹ độ khó trong hai màn đấu trùm đầu trò chơi, nhiều người tin rằng trò chơi vẫn quá khó để hoàn thành. Mới đây, tại Trung tâm triển lãm ACMI Game Worlds, đội ngũ phát triển của Team Cherry đã có những chia sẻ về lý do vì sao trò chơi có độ khó cao hơn bản gốc Hollow Knight. "Hornet vốn có tốc độ nhanh hơn và kỹ năng tốt hơn so với Knight - do đó kể cả kẻ thù cơ bản cũng cần phải phức tạp, thông minh hơn." Ari Gibson của Team Cherry cho biết.
Xem thêm: Hollow Knight: Silksong Và Lối Thiết Kế Nhiệm Vụ Phụ Thông Minh, Hợp Lý
Mặc dù vậy, Team Cherry cũng giải thích thêm về việc phần tiếp theo này được xây dựng để đưa cho người chơi những lựa chọn. "Điều quan trọng với chúng tôi là cho phép người chơi vượt ra khỏi định hướng thông thường," Gibson chia sẻ. "Vì vậy một người có thể chọn đi thẳng tới cái kết, rồi người khác thì có thể liên tuc tìm kiếm những nội dung phụ, như các tuyến đường tắt khác nhau."
Bản thân người chơi có thể quyết định độ khó của game
Đội ngũ phát triển khẳng định người chơi hoàn toàn có thể giảm bớt độ khó trong các màn đấu trùm thông qua việc khám phá, học hỏi, "hay thậm chí là tránh né thử thách hoàn toàn". Về nhân vật chính mới Hornet, Team Cherry cho biết họ muốn làm cho kẻ thù có trình độ ngang với cô ấy, thay vì tìm cách giảm sức mạnh nàng công chúa kiến này lại. "Hornet hiện tại được phát triển từ cùng bộ kỹ năng tương tự như con trùm Hornet ở phần game trước đó", William Pellen tiết lộ.
Xem thêm: Hollow Knight: Silksong gây tranh luận lớn về độ khó, cơ chế runback và những bình luận “git gud”
Khi so sánh với The Knight trong Hollow knight, nhà phát triển cho rằng cả hai "có cùng bộ kỹ năng cốt lõi của việc lướt đi, nhảy lên, hoặc lao xuống, cộng kèm thêm khả năng né tránh. Do đó trái ngược với những kẻ thù của Knight, kẻ thù của Hornet sẽ phải có thêm nhiều cách hơn để tấn công cô ấy, khi cô ấy di chuyển ra xa."
Dù sao thì những sự khó khăn mà Hollow Knight: Silksong mang lại rõ ràng không ảnh hưởng đến mức độ thành công của trò chơi. Chỉ vài giờ sau khi ra mắt, Silksong đã nhanh chóng phá vỡ kỷ lục người chơi đồng thời cao nhất của bản tiền nhiệm. Đến ngày 6 tháng 9, Hollow Knight: Silksong đạt tới hơn 587 ngàn người chơi cùng lcú trên Steam.
Bài cùng chuyên mục