Hollow Knight: Silksong gây tranh luận lớn về độ khó, cơ chế runback và những bình luận “git gud”

Hollow Knight: Silksong đã chính thức ra mắt sau hơn sáu năm chờ đợi và nhanh chóng gặt hái thành công thương mại lẫn phê bình, với số người chơi cùng lúc trên Steam vượt nửa triệu và đánh giá tổng thể “Very Positive”. Thế nhưng, song song với cơn sốt khen ngợi là một cuộc tranh luận sôi nổi trong cộng đồng: liệu những chỉ trích về độ khó có phải là “ghét bỏ”, hay là góp ý chính đáng?

Làn sóng phàn nàn từ người chơi

Khi tiến sâu hơn vào trò chơi, nhiều game thủ bắt đầu chia sẻ trải nghiệm không mấy dễ chịu trên Reddit, Discord và Steam. Họ cho rằng Hollow Knight: Silksong sở hữu độ khó “phi tự nhiên”, với kẻ thù gây sát thương cao, những màn runback tốn thời gian, và thậm chí cả mini-boss đầu game cũng đủ sức làm nhiều người chùn bước.

Hollow Knight: Silksong gây tranh luận lớn về độ khó, cơ chế runback và những bình luận “git gud”

Một số trận chiến đầu game khiến nhiều game thủ gặp khó khăn

Một người chơi trên Reddit đặt câu hỏi: “Có phải chỉ mình tôi thấy Silksong khó theo kiểu bất công?”. Trên Steam, có người bình luận: “Độ khó và thời lượng bị kéo dài nhân tạo do chỉ số bị chỉnh quá tay và các nhiệm vụ lặp lại.”

Phản ứng trái chiều trong cộng đồng

Ở chiều ngược lại, không ít người lại bảo vệ trò chơi. Một bình luận trên Reddit được hơn 1.400 lượt ủng hộ nhấn mạnh: “Silksong khó là chuyện bình thường, giống bản gốc thôi. Tôi thích việc cơ chế được thay đổi và buộc người chơi học lại từ đầu. Thay vì than phiền, hãy tận hưởng cảm giác chinh phục một tác phẩm đặc biệt như thế này.”

Tuy vậy, nhiều ý kiến khác cho rằng việc gạt bỏ mọi phản hồi bằng câu “git gud” là không công bằng. Một bài viết trên Reddit nhận hơn 5.000 lượt ủng hộ nêu rõ: “Kinh tế rosary bất hợp lý, độ khó tăng quá đột ngột, phần thưởng nâng cấp ít giá trị, runback mệt mỏi, trúng đòn vừa chạm vừa sát thương… Đây là những vấn đề thật sự. Nói ra không có nghĩa là ghét game.”

Hollow Knight: Silksong gây tranh luận lớn về độ khó, cơ chế runback và những bình luận “git gud” 2

Hàng nghìn bình luận trên Steam và Reddit xoay quanh độ khó và runback

Kịch bản quen thuộc trong làng game khó

Cuộc tranh cãi khiến nhiều người nhớ lại vòng lặp quen thuộc ở các tựa game Souls của FromSoftware: ra mắt với cơn mưa lời khen, kế tiếp là phàn nàn “quá khó”, rồi tranh cãi quanh câu chuyện “kỹ năng người chơi” – và cuối cùng, cộng đồng tách làm hai phe.

Hiện tại, cuộc thảo luận xoay quanh độ khó của Silksong vẫn chưa hề có dấu hiệu hạ nhiệt. Điều này cũng dễ hiểu, bởi với một tựa game có sức hút toàn cầu, mỗi trải nghiệm – dù là hứng khởi hay khó chịu – đều nhanh chóng trở thành đề tài nóng trong cộng đồng.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Giới chức Thượng Hải yêu cầu các nhóm idol ngầm không biểu diễn ca khúc tiếng Nhật trước căng thẳng ngoại giao Nhật - Trung

Giới chức Thượng Hải yêu cầu các nhóm idol ngầm không biểu diễn ca khúc tiếng Nhật trước căng thẳng ngoại giao Nhật - Trung

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một đợt siết chặt kiểm duyệt mới vừa giáng xuống thị trường biểu diễn âm nhạc độc lập tại Trung Quốc, tạo nên bước ngoặt đầy khó khăn cho cộng đồng theo đuổi văn hóa đại chúng Nhật Bản. Chính quyền địa phương tại nhiều khu vực thuộc thành phố Thượng Hải mới đây đã đưa ra văn bản nhắc nhở và chỉ thị trực tiếp tới các địa điểm tổ chức sự kiện âm nhạc, yêu cầu các nhóm thần tượng ngầm (Chika Idol) nội địa không được biểu diễn các ca khúc có ca từ bằng tiếng Nhật trên sân khấu.

Giải trí
Windows 11 sắp cho phép người dùng tự chia bộ nhớ cho GPU và AI

Windows 11 sắp cho phép người dùng tự chia bộ nhớ cho GPU và AI

quânQuân Kít

Microsoft được cho là đang thử nghiệm một tính năng mới trên Windows 11, cho phép người dùng chủ động phân bổ bộ nhớ thống nhất giữa đồ họa, AI và các tác vụ hệ thống. Đây có thể là thay đổi đáng chú ý khi những mẫu PC AI sử dụng Unified Memory với dung lượng lên tới hàng trăm GB ngày càng phổ biến.

Công Nghệ
Nintendo xóa hơn 400 kho mã nguồn trình giả lập Switch trên GitHub

Nintendo xóa hơn 400 kho mã nguồn trình giả lập Switch trên GitHub

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Nintendo tiếp tục đẩy mạnh cuộc chiến pháp lý với các dự án giả lập Nintendo Switch khi gửi hàng loạt thông báo DMCA đến GitHub, dẫn đến hơn 400 kho mã nguồn bị gỡ trong một chiến dịch diễn ra chỉ trong một ngày. Đợt xử lý mới nhắm đến nhiều dự án và bản fork của các trình giả lập Switch như Yuzu, Suyu và Skyline.

Game Online
Nữ ca sĩ Ado khiến người hâm mộ phấn khích: Lần đầu tiên thử sức chơi siêu phẩm kinh dị "Silent Hill f" trên sóng Livestream

Nữ ca sĩ Ado khiến người hâm mộ phấn khích: Lần đầu tiên thử sức chơi siêu phẩm kinh dị "Silent Hill f" trên sóng Livestream

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một sự kiện giao thoa đầy bất ngờ giữa âm nhạc đỉnh cao và làng game kinh dị vừa chính thức được công bố, khiến cộng đồng mạng toàn cầu không khỏi xôn xao. Nữ ca sĩ trẻ đình đám hàng đầu Nhật Bản Ado mới đây đã thông báo kế hoạch phát sóng trực tiếp (livestream) trải nghiệm tựa game kinh dị sinh tồn "Silent Hill f" của hãng Konami ngay trên kênh YouTube cá nhân của mình.

Giải trí
Lên đầu trang