Hollow Knight: Silksong gây tranh luận lớn về độ khó, cơ chế runback và những bình luận “git gud”

Hollow Knight: Silksong đã chính thức ra mắt sau hơn sáu năm chờ đợi và nhanh chóng gặt hái thành công thương mại lẫn phê bình, với số người chơi cùng lúc trên Steam vượt nửa triệu và đánh giá tổng thể “Very Positive”. Thế nhưng, song song với cơn sốt khen ngợi là một cuộc tranh luận sôi nổi trong cộng đồng: liệu những chỉ trích về độ khó có phải là “ghét bỏ”, hay là góp ý chính đáng?

Làn sóng phàn nàn từ người chơi

Khi tiến sâu hơn vào trò chơi, nhiều game thủ bắt đầu chia sẻ trải nghiệm không mấy dễ chịu trên Reddit, Discord và Steam. Họ cho rằng Hollow Knight: Silksong sở hữu độ khó “phi tự nhiên”, với kẻ thù gây sát thương cao, những màn runback tốn thời gian, và thậm chí cả mini-boss đầu game cũng đủ sức làm nhiều người chùn bước.

Hollow Knight: Silksong gây tranh luận lớn về độ khó, cơ chế runback và những bình luận “git gud”

Một số trận chiến đầu game khiến nhiều game thủ gặp khó khăn

Một người chơi trên Reddit đặt câu hỏi: “Có phải chỉ mình tôi thấy Silksong khó theo kiểu bất công?”. Trên Steam, có người bình luận: “Độ khó và thời lượng bị kéo dài nhân tạo do chỉ số bị chỉnh quá tay và các nhiệm vụ lặp lại.”

Phản ứng trái chiều trong cộng đồng

Ở chiều ngược lại, không ít người lại bảo vệ trò chơi. Một bình luận trên Reddit được hơn 1.400 lượt ủng hộ nhấn mạnh: “Silksong khó là chuyện bình thường, giống bản gốc thôi. Tôi thích việc cơ chế được thay đổi và buộc người chơi học lại từ đầu. Thay vì than phiền, hãy tận hưởng cảm giác chinh phục một tác phẩm đặc biệt như thế này.”

Tuy vậy, nhiều ý kiến khác cho rằng việc gạt bỏ mọi phản hồi bằng câu “git gud” là không công bằng. Một bài viết trên Reddit nhận hơn 5.000 lượt ủng hộ nêu rõ: “Kinh tế rosary bất hợp lý, độ khó tăng quá đột ngột, phần thưởng nâng cấp ít giá trị, runback mệt mỏi, trúng đòn vừa chạm vừa sát thương… Đây là những vấn đề thật sự. Nói ra không có nghĩa là ghét game.”

Hollow Knight: Silksong gây tranh luận lớn về độ khó, cơ chế runback và những bình luận “git gud” 2

Hàng nghìn bình luận trên Steam và Reddit xoay quanh độ khó và runback

Kịch bản quen thuộc trong làng game khó

Cuộc tranh cãi khiến nhiều người nhớ lại vòng lặp quen thuộc ở các tựa game Souls của FromSoftware: ra mắt với cơn mưa lời khen, kế tiếp là phàn nàn “quá khó”, rồi tranh cãi quanh câu chuyện “kỹ năng người chơi” – và cuối cùng, cộng đồng tách làm hai phe.

Hiện tại, cuộc thảo luận xoay quanh độ khó của Silksong vẫn chưa hề có dấu hiệu hạ nhiệt. Điều này cũng dễ hiểu, bởi với một tựa game có sức hút toàn cầu, mỗi trải nghiệm – dù là hứng khởi hay khó chịu – đều nhanh chóng trở thành đề tài nóng trong cộng đồng.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Bị từ chối làm anime vì thiếu "nguyên tác": Đạo diễn Hayao Miyazaki đã tự tay vẽ cả bộ Manga để chuyển thể thành huyền thoại "Nausicaä"

Bị từ chối làm anime vì thiếu "nguyên tác": Đạo diễn Hayao Miyazaki đã tự tay vẽ cả bộ Manga để chuyển thể thành huyền thoại "Nausicaä"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một câu chuyện hậu trường kinh điển về tinh thần sáng tạo kiên định của Studio Ghibli vừa được hé lộ, thu hút sự quan tâm lớn từ công chúng yêu điện ảnh. Nhân dịp siêu phẩm hoạt hình "Nàng công chúa ở Thung lũng gió" (Kaze no Tani no Nausicaä) được phát sóng lại trên khung giờ danh giá Friday Roadshow của đài truyền hình Nippon TV vào ngày 14 tháng 8 năm 2026, tài khoản mạng xã hội chính thức của chương trình đã chia sẻ giai thoại độc đáo về nguồn gốc ra đời của bộ phim.

Giải trí
Vòng Chung Kết PUBG Mobile EWC 2026 Chấn Động Bởi Thông Tin Ngộ Độc Thực Phẩm

Vòng Chung Kết PUBG Mobile EWC 2026 Chấn Động Bởi Thông Tin Ngộ Độc Thực Phẩm

Khoa LêLê Khoa

Ngày thi đấu đầu tiên của PUBG Mobile World Cup (PMWC) 2026 Grand Finals đã bất ngờ bị gián đoạn khi hàng loạt tuyển thủ gặp vấn đề sức khỏe, với khoảng 20 người được cho là bị ảnh hưởng. Một số trường hợp phải nhận chăm sóc y tế, trong khi hai trận đấu cuối cùng của Day 1 buộc phải tạm hoãn.

eSports
Bão dư luận bủa vây dàn thí sinh có quá khứ bất hảo: Nhà sản xuất "Badly In Love 2" MEGUMI chính thức lên tiếng kêu gọi ngừng công kích

Bão dư luận bủa vây dàn thí sinh có quá khứ bất hảo: Nhà sản xuất "Badly In Love 2" MEGUMI chính thức lên tiếng kêu gọi ngừng công kích

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Chương trình truyền hình thực tế hẹn hò gây sốt "Badly In Love 2" (Yêu Cuồng Nhiệt 2 / Love Joto) đang trở thành tâm điểm của những cuộc tranh cãi nảy lửa trên không gian mạng. Khi sự chú ý dành cho show ngày một tăng cao, một số thành viên trong dàn khách mời (dàn cast) đã phải đối mặt với làn sóng chỉ trích gay gắt, thậm chí là những lời lẽ xúc phạm nặng nề từ phía cộng đồng mạng. Đứng trước tình thế này, nữ nghệ sĩ MEGUMI — với tư cách là nhà sản xuất kiêm một trong ba cố vấn chuyên môn của chương trình — đã chính thức lên tiếng bảo vệ các thí sinh.

Giải trí
Lên đầu trang