Hollow Knight: Silksong Nhanh Chóng Bùng Nổ Với Hơn Nửa Triệu Người Chơi Cùng Lúc

Chỉ trong vòng 3 giờ đồng hồ sau khi ra mắt, Hollow Knight: Silksong đã nhanh chóng khẳng định sức hút của mình với hơn nửa triệu người tham gia game cùng lúc - Chỉ tính riêng trên nền tảng Steam

Hollow Knight: Silksong bùng nổ người chơi trên Steam

Trong suốt gần 7 năm kể từ lần đầu tiên được công bố, dự án game Hollow Knight: Silksong của Team Cherry gần như luôn được giữ kín mọi thông tin. Vô vàn sự kiện lớn nhỏ trôi qua mà vẫn không có bất kỳ dấu hiệu nào của trò chơi này. Cuối cùng, nó lại bất ngờ xuất hiện tại Gamescom 2025 với thời điểm ra mắt chính thức gần hơn bao giờ hết: Ngày 4 tháng 9.

Hollow Knight Silksong đổ bộ vào buổi tối ngày 4 tháng 9

Hollow Knight Silksong đổ bộ vào buổi tối ngày 4 tháng 9

Việc một trong những game Indie được mong chờ nhất suốt nhiều năm qua chính thức phát hành trong vòng chưa tới 2 tuần đã khiến cho cả cộng đồng game thủ bùng nổ. Và ngay sau khi ra mắt, mọi thứ càng trở nên đáng chú ý hơn khi gần như tất cả các cửa hàng kỹ thuật số phân phối game trên mọi nền tảng đều bị sập do lượng người truy cập vào mua game quá đông. 

Xem thêm: Hollow Knight: Silksong ra mắt, khiến Steam, Xbox, PlayStation và Nintendo đồng loạt "ngã ngựa"

Màn ra mắt của Silksong khiến các nền tảng game "điêu đứng"

Màn ra mắt của Silksong khiến các nền tảng game "điêu đứng"

May mắn là sự cố này đã được giải quyết sau đó không lâu, đồng thời Hollow Knight: Silksong cũng chứng kiến một thông số cực kỳ ấn tượng: Trong khoảng vài phút sau khi trò chơi ra mắt, lượng người chơi đồng thời đã vượt qua con số 100 ngàn người, chỉ tính riêng trên Steam. Đến khoảng 0h ngày 5 tháng 9, tổng lượng người chơi đồng thời cao nhất của Silksong đã lên tới con số 535,213 người.

Hollow Knight: Silksong Nhanh Chóng Bùng Nổ Với Hơn Nửa Triệu Người Chơi Cùng Lúc 3

Các nhà phát triển tận hưởng quãng thời gian làm game Silksong 

Trước đó, thành tích cao nhất của Hollow Knight là gần 73 ngàn người truy cập cùng lúc, đạt được vào khoảng 21h ngày 3 tháng 9, với lý do chủ yếu là vì mọi người trải nghiệm trong lúc chờ Silksong phát hành. Suốt nhiều năm chờ đợi, đã có không ít lần người hâm mộ cho rằng Hollow Knight: Silksong rơi vào "địa ngục phát triển" vì Team Cherry hầu như không tiết lộ bất kỳ điều gì về dự án.

Xem thêm: Vì sao Hollow Knight: Silksong mất tới 7 năm để ra mắt?

Hollow Knight: Silksong từng được cho là rơi vào "Địa ngục phát triển"

Hollow Knight: Silksong từng được cho là rơi vào "Địa ngục phát triển"

Tuy vậy, theo lời giải thích từ đội ngũ phát triển, họ chỉ đơn giản là dành thời gian để chăm chút dự án, và tận hưởng quá trình đó. Điều này khiến cho một số người hâm mộ đùa rằng thời gian chờ đợi kéo dài là vì trò chơi nằm trong "thiên đường phát triển". Dĩ nhiên niềm vui của người này là sự tránh né của những cái tên khác.

Việc Hollow Knight: Silksong đổ bộ vào ngày 4 tháng 9 đã khiến cho không ít các game indie phải dời lịch. Một trong số đó còn có cả game Baby Steps, khi đội ngũ phát triển đùa rằng nhân vật chính Nate "dị ứng với ong bắp cày" nên đã phải chuyển sang ra mắt vào ngày 23 tháng 9.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Tình bạn tri kỷ phía sau máy quay: Kiếm sĩ Zoro ngoài đời Arata Mackenyu hé lộ mối quan hệ đặc biệt với "cha đẻ" Eiichiro Oda, từng sang tận nhà tắm nhờ khi gặp sự cố

Tình bạn tri kỷ phía sau máy quay: Kiếm sĩ Zoro ngoài đời Arata Mackenyu hé lộ mối quan hệ đặc biệt với "cha đẻ" Eiichiro Oda, từng sang tận nhà tắm nhờ khi gặp sự cố

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một câu chuyện hậu trường vừa ấm áp vừa tràn ngập tiếng cười vừa làm nức lòng hàng triệu người hâm mộ thương hiệu Đảo Hải Tặc trên toàn cầu. Xuất hiện tại đại hội giao lưu văn hóa Anime Pasadena 2026 diễn ra ở bang California (Mỹ), nam tài tử Arata Mackenyu — người đảm nhận vai diễn kiếm sĩ Roronoa Zoro trong dự án phim người đóng (live-action) đình đám của Netflix — đã khiến cả khán phòng vỡ òa thích thú khi cởi mở chia sẻ về mối quan hệ thân thiết vượt ngoài sức tưởng tượng giữa anh và họa sĩ truyện tranh huyền thoại Eiichiro Oda.

Giải trí
Cú bắt tay tỷ đô định hình lại bản đồ giải trí Đông Nam Á: Đế chế Bandai Namco chính thức rót vốn sở hữu hơn 42% cổ phần tại POPS Worldwide có trụ sở tại Việt Nam

Cú bắt tay tỷ đô định hình lại bản đồ giải trí Đông Nam Á: Đế chế Bandai Namco chính thức rót vốn sở hữu hơn 42% cổ phần tại POPS Worldwide có trụ sở tại Việt Nam

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thương vụ đầu tư mang tính bước ngoặt đối với ngành công nghiệp nội dung số và giải trí tại khu vực Đông Nam Á vừa chính thức được xác lập, hứa hẹn mở ra một kỷ nguyên bùng nổ mới cho cộng đồng người hâm mộ văn hóa đại chúng Nhật Bản. Tập đoàn giải trí đa phương tiện khổng lồ đến từ xứ sở hoa anh đào Bandai Namco đã chính thức hoàn tất thỏa thuận rót vốn chiến lược để sở hữu hơn 42% cổ phần tại POPS Worldwide — tập đoàn công nghệ giải trí hàng đầu có trụ sở đặt tại Việt Nam.

Giải trí
Nintendo yêu cầu GitHub gỡ bỏ 144 kho lưu trữ liên quan đến modchip Nintendo Switch

Nintendo yêu cầu GitHub gỡ bỏ 144 kho lưu trữ liên quan đến modchip Nintendo Switch

quânQuân Kít

Nintendo tiếp tục tăng cường cuộc chiến chống vi phạm bản quyền trên Switch bằng cách gửi thông báo DMCA yêu cầu GitHub gỡ bỏ 144 kho lưu trữ chứa firmware và công cụ hỗ trợ các loại modchip. Động thái này nhắm đến những phần mềm có khả năng vô hiệu hóa cơ chế bảo vệ bản quyền trên máy chơi game của hãng.

Công Nghệ
Lên đầu trang