Hollow Knight: Silksong – khi “chiều cao” của Hornet buộc Team Cherry phải tái thiết kế toàn bộ trò chơi

Hollow Knight: Silksong đang tiến rất gần đến thời điểm ra mắt, và điều thú vị là một thay đổi tưởng chừng nhỏ bé lại khiến Team Cherry phải xây dựng lại toàn bộ ý tưởng ban đầu. Nguyên nhân? Nhân vật Hornet – cao hơn và nhanh nhẹn hơn hiệp sĩ nhỏ bé trong phần đầu tiên.

Theo chia sẻ từ William Pellen và Ari Gibson trên tạp chí Edge năm 2020, việc Hornet có vóc dáng cao, khả năng di chuyển linh hoạt và tốc độ chiến đấu vượt trội đã kéo theo hiệu ứng “cánh bướm”: kẻ địch, bản đồ, cũng như hệ thống chiến đấu đều cần điều chỉnh. Ý tưởng về một bản DLC đơn giản nhanh chóng trở nên bất khả thi – Hollow Knight - Silksong cần được phát triển như một trò chơi độc lập.

Hollow Knight: Silksong khi “chiều cao” của Hornet buộc Team Cherry phải tái thiết kế toàn bộ trò chơi

Hornet từng xuất hiện trong Hollow Knight với vai trò vừa là đối thủ, vừa là đồng minh. Nhưng khi trở thành nhân vật chính, cô mang đến những thử thách hoàn toàn mới. Cô có thể leo trèo, bật cao, lướt nhanh – những khả năng này buộc môi trường và các thử thách trong game phải được mở rộng, phức tạp hơn để phù hợp. Gibson thậm chí nhận xét: “Hornet gắn liền với sự nhanh nhẹn và thể chất vượt trội, nên thế giới xung quanh cô có sự tương tác vật lý rõ rệt hơn. Ít ánh sáng huyền ảo và bổ sung nhiều bẫy cơ khí, dây thép và lưỡi dao để tăng độ khó phù hợp cho nhân vật mới này”

Sự khác biệt này cũng ảnh hưởng mạnh đến lối chơi. Trong khi hiệp sĩ ban đầu thường dựa vào phép thuật và các bùa tăng cường tầm đánh, Hornet lại thiên về hành động chủ động, tốc độ và sức tấn công dồn dập. Các bản demo cho thấy Silksong kế thừa nền tảng vững chắc của Hollow Knight, nhưng tập trung nhiều hơn vào tính quyết đoán và nhịp độ chiến đấu cao.

Hollow Knight: Silksong khi “chiều cao” của Hornet buộc Team Cherry phải tái thiết kế toàn bộ trò chơi 2

Nói cách khác, nếu đưa Hornet vào thẳng Hallownest cũ, trò chơi sẽ trở nên mất cân bằng – quá dễ hoặc quá gượng ép. Chính sự khác biệt về hình thể và kỹ năng đã mở ra một cuộc cách mạng trong thiết kế, khiến Silksong không chỉ là phần tiếp theo, mà còn là một trải nghiệm mới hoàn toàn.

Xem Thêm: Vì sao Hollow Knight: Silksong mất tới 7 năm để ra mắt?

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Tham vọng kiến tạo di sản vượt thời gian của Sony: Đặt cược đưa "Kimetsu no Yaiba" trở thành tượng đài sống thọ 50 - 100 năm sánh ngang Dragon Ball và One Piece

Tham vọng kiến tạo di sản vượt thời gian của Sony: Đặt cược đưa "Kimetsu no Yaiba" trở thành tượng đài sống thọ 50 - 100 năm sánh ngang Dragon Ball và One Piece

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một tuyên bố chiến lược mang tính định hình lại toàn bộ tương lai của ngành công nghiệp giải trí toàn cầu vừa được phát đi từ tập đoàn công nghệ và truyền thông khổng lồ Nhật Bản Sony. Trong bối cảnh thị trường phần cứng điện tử truyền thống dần chạm ngưỡng bão hòa, Sony đã chính thức xác lập anime là mũi nhọn tăng trưởng cốt lõi của cả tập đoàn, với tâm điểm là tham vọng biến siêu phẩm "Kimetsu no Yaiba" (Thanh Gươm Diệt Quỷ) thành một biểu tượng văn hóa trường tồn từ 50 đến 100 năm.

Giải trí
GTA 6 đưa Burger Shot ra đời thực, mở rộng hợp tác với chuỗi nhà hàng tại Florida

GTA 6 đưa Burger Shot ra đời thực, mở rộng hợp tác với chuỗi nhà hàng tại Florida

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Burger Shot, thương hiệu nhà hàng thức ăn nhanh quen thuộc trong loạt game Grand Theft Auto, sẽ tiếp tục xuất hiện ngoài đời thực thông qua hợp tác với chuỗi nhà hàng Skinny Louie. Từ ngày 13/11 đến 31/12, nhiều chi nhánh Skinny Louie tại Florida sẽ được trang trí theo chủ đề Burger Shot và phục vụ thực đơn lấy cảm hứng từ GTA 6.

Giải trí
Lên đầu trang