The Elder Scrolls 6 Cần Những NPC Cốt Truyện Có Chiều Sâu Tương Tự Trong Oblivion

Trong The Elder Scrolls IV: Oblivion, các NPC cốt truyện được đánh giá là sở hữu chiều sâu cảm xúc rất ấn tượng, và đó là điều mà phần game thứ 6 nên học theo để tạo ấn tượng cho người chơi

Mỗi phần game The Elder Scrolls đều giới thiệu hàng trăm NPC độc đáo, góp phần làm phong phú thêm thế giới và cốt truyện vùng đất Tamriel. Phần lớn các NPC này không liên quan đến cốt truyện chính, mà chủ yếu đóng vai trò thương nhân, người giao nhiệm vụ, thành viên phe phái, hoặc đơn giản chỉ là yếu tố tạo thêm màu sắc cho thế giới The Elder Scrolls. Chính những NPC này đã truyền tải linh hồn và bản sắc loạt game, đóng vai trò quan trọng cho quá trình xây dựng thế giới Tamriel.

The Elder Scrolls 6 Cần Những NPC Cốt Truyện Có Chiều Sâu Tương Tự Trong Oblivion

Các NPC xuất hiện trong tuyến truyện chính thường sẽ có vai trò quan trọng, khi họ cần đủ sức hút để tạo động lực cho người chơi hoàn thành cốt truyện. Những nhân vật như Martin Septim giúp cho cốt truyện chính của Oblivion trở nên hấp dẫn hơn, khi anh phát triển cùng với Người hùng vùng Kvatch, và có mối quan hệ khá thân thiện. 

Trong khi đó, Skyrim có dàn nhân vật lớn hơn cho tuyến truyện chính, nhưng hầu hết đều có thái độ trung lập, xa cách hoặc tách biệt hoàn toàn với Dragonborn. Do đó, The Elder Scrolls 6 nên lấy Oblivion làm nguồn cảm hứng để xây dựng NPC cốt truyện chính, và cần ít nhất một nhân vật tạo sự gắn bó cảm xúc cho người chơi.

The Elder Scrolls 6 Cần Những NPC Cốt Truyện Có Chiều Sâu Tương Tự Trong Oblivion 2

NPC trong cốt truyện chính của Oblivion giống như một điểm tựa cảm xúc

Những NPC nổi bật trong Oblivion như Martin Septim, Baurus, Jauffre và Mankar Camoran đều góp phần mang đến sự đa dạng giữa các nhân vật là đồng minh hoặc kẻ thù của người chơi. Chẳng hạn như Martin, NPC đã gắn bó với Người hùng xứ Kvatch khi cả hai đều phải đối mặt với những trách nhiệm và vai trò mới đã được giao phó cho họ. Hero of Kvatch có thể trở thành một hiệp sĩ của Hoàng đế, nhưng với một mối quan hệ mang tính cân bằng và tôn trọng lẫn nhau nhiều hơn.

The Elder Scrolls 6 Cần Những NPC Cốt Truyện Có Chiều Sâu Tương Tự Trong Oblivion 3

Các nhân vật như Martin giúp câu chuyện trong Oblivion trở nên gần gũi, khiến người chơi có lý do để gắn bó về mặt cảm xúc với cốt truyện chính. Sang đến Skyrim, cốt truyện chính lại thiếu đi một NPC như Martin - Người vừa là đồng minh, vừa có thể trở thành bạn bè theo thời gian. Mối quan hệ gần với tình bạn nhất mà Skyrim thể hiện là với Paarthurnax, nhưng cả điều đó vẫn rất hạn chế. Những NPC như Blades, Delphine và Esbern đều là đồng minh của Dragonborn, nhưng sẽ sẵn sàng quay lưng nếu họ từ chối giết Paarthurnax.

The Elder Scrolls 6 Cần Những NPC Cốt Truyện Có Chiều Sâu Tương Tự Trong Oblivion 4

NPC của Skyrim mang đến góc nhìn khác có phần lạnh lùng hơn

Thay vì những người bạn thân thiết và phát triển các mối quan hệ, NPC trong Skyrim không thực sự quan tâm đến Dragonborn. Họ chỉ xem nhân vật chính là công cụ để phục vụ mục đích của mình - Cho dù đó là chấm dứt nội chiến, tiêu diệt những con rồng còn lại, đánh bại ALduin hoặc nghiên cứu về Thu'um. Nhân vật có tình bạn chặt chẽ nhất với Dragonborn trong Skyrim là Serana, một nhân vật DLC. 

The Elder Scrolls 6 Cần Những NPC Cốt Truyện Có Chiều Sâu Tương Tự Trong Oblivion 5

Vì không có mối liên hệ cảm xúc, nhiệm vụ chính trong Skyrim chỉ đơn thuần là những gì phải làm, thay vì một hành trình theo dõi số phận của các nhân vật được phát triển mà người chơi quan tâm. The Elder Scrolls 6 nên có ít nhất một nhân vật thực sự lôi cuốn, mang đến điểm tựa cảm xúc cho cốt truyện chính. Các NPC trong cốt truyện chính của Skyrim có tính chủ động, thường đưa ra những quyết định trái ngược với mong muốn của người chơi, chẳng hạn như từ chối nói chuyện với Dragonborn nếu không làm theo yêu cầu của họ. 

The Elder Scrolls 6 Cần Những NPC Cốt Truyện Có Chiều Sâu Tương Tự Trong Oblivion 6

Điều này tạo nên những xung đột và khiến người chơi cảm thấy gượng ép, khó chịu. Trong khi đó, các NPC của Oblivion luôn hợp tác với nhân vật chính, và xung đột thể hiện thông qua mức độ nghiêm trọng của cốt truyện là chủ yếu.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

"Cơn địa chấn" tại Fantia: Gã khổng lồ Nhật Bản thắt chặt kiểm duyệt dưới áp lực từ các nhóm nữ quyền

"Cơn địa chấn" tại Fantia: Gã khổng lồ Nhật Bản thắt chặt kiểm duyệt dưới áp lực từ các nhóm nữ quyền

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Sau nhiều năm hoạt động dưới cơ chế tương đối cởi mở, Fantia – một trong những nền tảng hỗ trợ nhà sáng tạo lớn nhất Nhật Bản – đã chính thức tuyên bố một cuộc "tổng tấn công" vào các nội dung nhạy cảm. Từ ngày 25/5 này, những quy tắc "che chắn" lỏng lẻo sẽ không còn chỗ đứng, mở ra một kỷ nguyên kiểm soát nghiêm ngặt chưa từng có.

Giải trí
Ubisoft Hé Lộ Thay Đổi Ở Đoạn Kết Assassin’s Creed Black Flag Resynced

Ubisoft Hé Lộ Thay Đổi Ở Đoạn Kết Assassin’s Creed Black Flag Resynced

Khoa LêLê Khoa

Theo chia sẻ mới từ một lãnh đạo cấp cao của Ubisoft, Assassin’s Creed Black Flag Resynced sẽ sở hữu cái kết có phần khác biệt so với bản gốc năm 2013. Dù vẫn giữ lại các cột mốc cốt truyện quan trọng, phiên bản remake này sẽ mở rộng và thay đổi một số chi tiết trong hồi kết của Assassin’s Creed 4: Black Flag.

Game Offline
Lên đầu trang