Thương Hiệu Pac-Man Đang Lên Kế Hoạch Kỷ Niệm 45 Năm Tồn Tại Và Phát Triển

Kể từ khi ra đời vào tháng 7 năm 1980 đến nay, Pac-Man đã trở thành một hiện tượng trên toàn cầu với hàng chục phiên bản khác nhau. Bandai Namco đang lên kế hoạch để đánh dấu cột mốc quan trọng 45 năm này

Vào đầu tháng 3, Bandai Namco Entertainment America (BNEA) đã khởi động chương trình kỷ niệm 45 năm ra mắt thương hiệu Pac-Man bằng cách đưa người hâm mộ quay về với nguồn góc thương hiệu này, đồng thời chia sẻ một số chi tiết về những sự hợp tác được tổ chức nhằm vinh danh linh vật của công ty.

Đoạn trailer ngắn còn làm nổi bật lên các trò chơi khác nhau được người hâm mộ trên toàn cầu tận hưởng qua nhiều thế hệ. Pac-Man được phát triển bởi Namco và ra mắt tại Nhật Bản vào tháng 7 năm 1980. Đến tháng 12, nó chính thức đổ bộ thị trường phương Tây.

Thương Hiệu Pac-Man Đang Lên Kế Hoạch Kỷ Niệm 45 Năm Tồn Tại Và Phát Triển

Tiền đề gốc của trò chơi nhìn chung khá đơn giản, khi người chơi phải điều khiển Pac-Man di chuyển trong một mê cung để ăn các viên bi nhỏ và tránh né bốn hồn ma là Blinky, Pinky, Inky với Clyde. Tuy nhiên sẽ có một viên bi tăng sức mạnh cho Pac-Man để nó đuổi ngược lại những con ma, ăn chúng và đẩy chúng quay về điểm khởi đầu.

Các màn chơi sẽ lặp đi lặp lại mô-tuýp đó với hệ thống mê cung liên tục thay đổi, đa phần chỉ kết thúc khi chơi thua. Pac-Man đã tạo nên cơn sốt trên toàn thế giới, dẫn đến vô số những dự án game phụ theo như Ms. Pac-Man và Pac-Mania.

Thương Hiệu Pac-Man Đang Lên Kế Hoạch Kỷ Niệm 45 Năm Tồn Tại Và Phát Triển 2

Bandai Namco cho biết sẽ đánh dấu kỷ niệm 45 năm phát hành game Pac-Man bằng cách làm nổi bậc tác động của thương hiệu đối với văn hóa đại chúng suốt 4 thập kỷ qua. Tác động này được thể hiện bằng đoạn trailer ngắn giới thiệu những đoạn gameplay từ nhiều trò chơi Pac-Man khác nhau, điện tử xu cho đến Pac-Man World Re-Pac. 

Trailer cũng cho thấy cộng đồng game thủ đã trải nghiệm Pac-Man như thế nào từ năm 1980 đến nay, với nhiều loại thiết bị chơi game khác nhau, từ máy điện tử xu, máy console cho đến điện thoại di động.

Xuyên suốt chiến dịch Kỷ niệm 45 năm, Pac-Man sẽ hợp tác v ới nhiều nhãn hàng khác nhau, bao gồm Hội Chữ Thập Đỏ Mỹ. Thương hiệu Pac-Man cũng sẽ được quảng bá rộng rãi tại Bảo tàng Văn hóa Đại chúng (Museum of Popular Culture) ở Seattle từ ngày 30 tháng 4 đến 4 tháng 6, sau đó là một cuộc triển lãm tại Great Park Gallery ở Irvine, California từ ngày 18 tháng 5 đến 28 tháng 9.

Đối với các sự kiện về game, người chơi có thể tham gia trải nghiệm Pac-Man Simulator trên Roblox, bao gồm 10 khu vực độc đáo riêng biệt. Pac-Man Simulator là một màn hợp tác giữa Pac-Man với Supersocial.

Thương Hiệu Pac-Man Đang Lên Kế Hoạch Kỷ Niệm 45 Năm Tồn Tại Và Phát Triển 3

Thương Hiệu Pac-Man Đang Lên Kế Hoạch Kỷ Niệm 45 Năm Tồn Tại Và Phát Triển 4

Ngoài ra, dự án game Shadow Labyrinth được hé lộ lần đầu tiên tại The Game Awards 2024 cũng được Bandai Nam tái xác nhận sẽ ra mắt trong năm nay. Shadow Labyrinth là phiên bản game dựa trên một tập phim của seri Secret Level chiếu trên Prime Video. Bandai Namco cho biết nhiều chi tiết hơn về Shadow Labyrinth sẽ được tiết lộ trong thời gian tới. Dĩ nhiên đó mới chỉ là một vài nội dung ban đầu nhằm kỷ niệm 45 năm phát hành thương hiệu biểu tượng này mà thôi.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Nhật Bản và "ngôi vương" không ai muốn: 4 năm liên tiếp là quốc gia thiếu ngủ nhất hành tinh

Nhật Bản và "ngôi vương" không ai muốn: 4 năm liên tiếp là quốc gia thiếu ngủ nhất hành tinh

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Mặc kệ những tiến bộ về công nghệ và y tế, người dân xứ sở Phù Tang vẫn đang chìm trong cơn mệt mỏi kéo dài. Một khảo sát mới nhất đã gióng lên hồi chuông cảnh báo về một xã hội mà ở đó, việc "quên ngủ" đã trở thành một phần của bản sắc văn hóa.

Giải trí
Đế chế TOHO và tham vọng "Sản xuất hàng loạt": Mục tiêu 30 mùa Anime mỗi năm vào 2032

Đế chế TOHO và tham vọng "Sản xuất hàng loạt": Mục tiêu 30 mùa Anime mỗi năm vào 2032

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Trong báo cáo tài chính mới nhất, TOHO đã chính thức xác nhận một lộ trình tăng tốc chưa từng có. Anime giờ đây không chỉ là một mảng kinh doanh phụ mà đã trở thành "trái tim" trong chiến lược phát triển dài hạn của hãng. Kế hoạch này rất rõ ràng: sản xuất nhiều hơn, nhanh hơn và ở quy mô chưa từng thấy trong lịch sử ngành công nghiệp hoạt hình Nhật Bản.

Giải trí
Lên đầu trang