Trò chơi tốn tận 20 năm phát triển với đồ họa cũ kỹ nhưng lại bán giá cao đến bất ngờ

Mới đây một trò chơi bị trì hoãn suốt hơn 20 năm đã có thể chính thức phát hành nhưng lại sở hữu mức giá cao đến không tưởng

Trong lịch sử làng game từng xuất hiện không ít trò chơi có chu kì phát triển cực kì dài và liên tục thất hứa với người hâm mộ của mình. Nối tiếng nhất có thể kể đến đó là sản phẩm Duke Nukem Forever khi trò chơi này từng được công bố lần đầu tiên vào năm 1997 nhưng phải 15 sau mới chịu ra mắt. Tưởng chừng đây là trò chơi "dây thun" bậc nhất lịch sử thì mới đây, một sản phẩm đã "phá sâu" kỷ lục của Duke Nukem Forever để trở thành game có quá trình phát triển lâu nhất thế giới.

Trò chơi tốn tận 20 năm phát triển với đồ họa cũ kỹ nhưng lại bán giá cao đến bất ngờ

Được biết tựa game đó có tên là Kien - một sản phẩm được phát triển bởi một nhóm bạn tại Ý và được công bố lần đầu tiên vào năm 2002. Không ai trong nhóm này có bất kì kinh nghiệm nào trong việc làm game, nhưng họ đã dành nhiều năm chăm chỉ để có thể phát triển trò chơi Kien. Sau một vài năm thì trò chơi cuối cùng cũng "thành hình" và sẵn sàng để có thể phát hành.

Xem thêm: Thương hiệu My Talking Tom ra mắt một sản phẩm mới và nhận về hơn 10 triệu lượt tải

Tuy nhiên tại thời điểm trước, khi mà chi phí để đưa một sản phẩm lên nền tảng Gameboy là vô cùng đắt đỏ, kèm  theo đó là những rủi ro trong việc Kien có thể trở thành "bom xịt" khiến không một nhà phát hành nào chịu hợp tác với nhóm cả. Để rồi sau đó hầu hết thành viên trong nhóm bạn đều từ bỏ và chỉ còn duy nhất một thành viên còn sót lại - đó là Fabio Belsanti.

Trò chơi tốn tận 20 năm phát triển với đồ họa cũ kỹ nhưng lại bán giá cao đến bất ngờ 2

Anh chàng Fabio vẫn giữ một cuộc sống như thường ngày nhưng anh không hề có ý định từ bó Kien. Dù đã hơn 20 năm trôi qua nhưng khi nhận thấy các thiết bị chơi game cổ điển đang dần "hồi sinh" thì anh đã lại một lần nữa quyết định hồi sinh dự án này. May mắn hơn nữa đó là Fabio đã tìm được một NPH đồng ý triển khai dự án của anh, để rồi ra mắt một sản phẩm có phong cách đồ họa không khác gì những trò chơi của năm 2000 cả.

Xem thêm: Daymare Zero - Tựa game sinh tồn Rougelike bắn Alien và zombie hấp dẫn mới ra mắt

Trò chơi tốn tận 20 năm phát triển với đồ họa cũ kỹ nhưng lại bán giá cao đến bất ngờ 3

Hiện tại trò chơi này đã phát hành một phiên bản vật lý trên hệ máy Game Boy Advance, hoặc người chơi có thể mua phiên bản kỹ thuật số và chơi trên trình giả lập. Dù có đồ họa tương đối cũ kỹ nhưng trò chơi này lại có giá lên đến 59,99 USD, một số tiền quá cao cho một trò chơi được phát triển cách đây hơn 20 năm trước.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

"Xưởng phép thuật" đại thắng tại Astra TV Awards 2026: Đăng quang Sê-ri Anime xuất sắc nhất tại kinh đô điện ảnh Hollywood

"Xưởng phép thuật" đại thắng tại Astra TV Awards 2026: Đăng quang Sê-ri Anime xuất sắc nhất tại kinh đô điện ảnh Hollywood

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một cột mốc tự hào vừa được ghi dấu cho ngành công nghiệp hoạt hình Nhật Bản trên trường quốc tế. Tại lễ trao giải danh giá Astra TV Awards 2026 diễn ra vào ngày 15 tháng 8 tại Los Angeles (Mỹ), bộ phim anime truyền hình chuyển thể từ manga "Xưởng phép thuật" (Witch Hat Atelier / Tongari Bōshi no Atorie) của nữ tác giả Kamome Shirahama đã chính thức được Hiệp hội Sáng tạo Hollywood (HCA) vinh danh ở hạng mục Sê-ri Anime xuất sắc nhất.

Giải trí
Drone Trung Quốc tìm cách vào Mỹ giữa lệnh cấm của FCC nhờ thiết kế "cánh quạt"

Drone Trung Quốc tìm cách vào Mỹ giữa lệnh cấm của FCC nhờ thiết kế "cánh quạt"

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

HoverAir, thương hiệu thuộc Zero Zero Robotics của Trung Quốc, chuẩn bị đưa Versa ra thị trường Mỹ thông qua Indiegogo. Thiết bị có thiết kế mô-đun, ban đầu hoạt động như một camera vlog cầm tay nhưng có thể gắn thêm Flight Kit để biến thành drone. Đáng chú ý, Versa đã nhận được chứng nhận cần thiết từ Ủy ban Truyền thông Liên bang Mỹ (FCC), qua đó trở thành mẫu quadcopter dành cho người dùng phổ thông đầu tiên được FCC chứng nhận kể từ khi lệnh hạn chế drone nước ngoài có hiệu lực.

Công Nghệ
Studio Ghibli hé lộ tương lai: Không vội làm phim mới, góc nhìn cởi mở về AI và bài toán người kế vị của Hayao Miyazaki

Studio Ghibli hé lộ tương lai: Không vội làm phim mới, góc nhìn cởi mở về AI và bài toán người kế vị của Hayao Miyazaki

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một phóng sự chuyên sâu từ tờ Bloomberg do hai phóng viên Sohee Kim và Felix Gillette thực hiện tại trụ sở của Studio Ghibli ở ngoại ô Tokyo đã mang lại cái nhìn toàn cảnh về định hướng tương lai độc đáo của xưởng phim hoạt hình danh tiếng bậc nhất thế giới. Đã hơn 2,5 năm kể từ ngày ra mắt siêu phẩm đoạt giải Oscar "Thiếu niên và chim diệc" (The Boy and the Heron), Ghibli hiện vẫn chưa công bố bất kỳ dự án anime điện ảnh nào tiếp theo và hoàn toàn không có ý định chạy đua theo thời gian.

Giải trí
Lên đầu trang