Bluehole muốn mua lại bản quyền thể loại game "Battle Royale" để tránh những sản phẩm sao chép PUBG

Quá nhiều sản phẩm làm lại và ăn theo PUBG khiến Bluehole phải lên tiếng trong một cuộc phỏng vấn

Sự sao chép hay đạo nhái các sản phẩm trí tuệ đã trở thành một vấn nạn đáng quan ngại trong thời đại số. Từ phim ảnh, âm nhạc, sách truyện cho đến game, tất cả đều không ngoại lệ. Giống như cái cách mà nhiều game đạo nhái đã cố làm để giống Diablo 2, Half Life 2 hay The Witcher 3, một điều tương tự cũng đang diễn ra với PUBG, cái tên đã trở thành hiện tượng của làng game thế giới năm 2017. Đương nhiên, người sản xuất ra trò chơi này không hề thích điều này.

Cha đẻ PUBG muốn đăng ký bản quyền thể loại "Battle Royale" để không bị game khác đạo nhái game mình

Trong một buổi phỏng vấn trên BBC Radio Gaming Show, Brendan “PlayerUnknown” Greene cho biết: “Tôi muốn các nhà phát triển game khác tự xoay sở với sản phẩm của họ chứ không phải xào lại trò chơi của chúng tôi. Tôi muốn thể loại này (Battle Royale) phát triển. Để điều này có thể xảy ra, mọi người cần sáng tạo hơn nữa. Nếu chỉ có đạo nhái, thể loại này sẽ nhanh chóng nhàm chán và tất cả sẽ đi xuống… Nếu có thể, tôi muốn đăng ký thể loại này để không còn có chỗ cho các sản phẩm sap chép nữa”.

Như vậy, có thể thấy Brendan Greene đang tỏ ra vô cùng bất bình với hàng đống tựa game đạo nhái PUBG đang nhan nhản trên thị trường. Tuy nhiên, việc đăng ký bản quyền thể loại Battle Royale có lẽ cũng chỉ là câu nói “vui miệng” của nhà sản xuất PUBG mà thôi. Bản thân thể loại Battle Royale đã tồn tại từ lâu và để độc quyền nội dung này, Bluehole có lẽ vẫn chưa thể đủ “lực”.

Theo Tri Thức Trẻ

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Nhật Bản và "ngôi vương" không ai muốn: 4 năm liên tiếp là quốc gia thiếu ngủ nhất hành tinh

Nhật Bản và "ngôi vương" không ai muốn: 4 năm liên tiếp là quốc gia thiếu ngủ nhất hành tinh

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Mặc kệ những tiến bộ về công nghệ và y tế, người dân xứ sở Phù Tang vẫn đang chìm trong cơn mệt mỏi kéo dài. Một khảo sát mới nhất đã gióng lên hồi chuông cảnh báo về một xã hội mà ở đó, việc "quên ngủ" đã trở thành một phần của bản sắc văn hóa.

Giải trí
Đế chế TOHO và tham vọng "Sản xuất hàng loạt": Mục tiêu 30 mùa Anime mỗi năm vào 2032

Đế chế TOHO và tham vọng "Sản xuất hàng loạt": Mục tiêu 30 mùa Anime mỗi năm vào 2032

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Trong báo cáo tài chính mới nhất, TOHO đã chính thức xác nhận một lộ trình tăng tốc chưa từng có. Anime giờ đây không chỉ là một mảng kinh doanh phụ mà đã trở thành "trái tim" trong chiến lược phát triển dài hạn của hãng. Kế hoạch này rất rõ ràng: sản xuất nhiều hơn, nhanh hơn và ở quy mô chưa từng thấy trong lịch sử ngành công nghiệp hoạt hình Nhật Bản.

Giải trí
Lên đầu trang