Tencent tiếp tục độc bá thị trường Game Online Trung Quốc quý 3 với doanh thu gần 5 tỉ USD

Tencent chiếm hơn 50% tổng doanh thu thị trường game online Trung Quốc trong Quý 3 năm 2017

Theo số liệu thống kê được từ iResearch Global, tổng doanh thu của nghành công nghiệp Game Online tại Trung Quốc đã đạt tới con số siêu khổng lồ 63.54 tỉ Nhân dân tệ (tương đương với 9.6 tỉ USD) trong quý 3 năm 2017. Tăng hơn 6.8% so với quý 2 và 41.7% so với cùng kỳ năm ngoái.


Biểu đồ thống kê các ông lớn tại thị trường Game Online Trung Quốc Quý 3 2017

Biểu đồ thống kê các "ông lớn" tại thị trường Game Online Trung Quốc Quý 3 2017


Biểu đồ so sánh tăng trưởng doanh thu thị trường Game Online Trung Quốc

Biểu đồ so sánh tăng trưởng doanh thu thị trường Game Online Trung Quốc

Và bất ngờ hơn, Tencent chiếm tới 51.6% doanh thu trong quý này, tương đương với gần 5 tỷ USD. Một số tựa game góp phần giúp Tencent đặt được con số khổng lồ này có thể kể đến như Dungeon & Fighter ( trên phiên bả PC), CrossFire (trên phiên bản PC) và Honor of Kings ( trên phiên bản Mobile).

Kết quả hình ảnh cho tencent

Đối thủ của Tencent, người xếp thứ 2 trong bảng xếp hạng là NetEase (một nhà phân phối của Blizzard tại thị trường Trung Quốc) chỉ chiếm 13.5%. Ngoải ra, nghiên cứu của iResearch còn cho chúng ta thấy Mobile Gaming còn chiếm tới hơn 65.7% thị trường.

Với việc độc quyền phân phối và vận hành tựa game nổi tiếng PlayerUnknown’s Battlegrounds tại Trung Quốc, có lẽ ngày mà Tencent trở thành minh chủ "độc bá võ lâm" thị trường Game không còn xa vời.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Thắng giải lớn tại LHP Venice, phim nghệ thuật Nhật Bản vẫn chịu cảnh "ghẻ lạnh" với vỏn vẹn 8 rạp chiếu: Nghịch lý thị trường và cái bóng thương mại

Thắng giải lớn tại LHP Venice, phim nghệ thuật Nhật Bản vẫn chịu cảnh "ghẻ lạnh" với vỏn vẹn 8 rạp chiếu: Nghịch lý thị trường và cái bóng thương mại

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một cuộc tranh luận nảy lửa đang bùng nổ dữ dội trong giới phê bình và cộng đồng yêu điện ảnh tại xứ sở hoa anh đào. Tâm điểm của sự việc xoay quanh sự tương phản cay đắng giữa giá trị nghệ thuật hàn lâm và thực tế phòng vé khắc nghiệt: trong khi một tác phẩm điện ảnh vừa mang về vinh quang quốc tế cho nền điện ảnh Nhật Bản chỉ được bố trí vỏn vẹn 8 rạp chiếu trên toàn quốc, thì những dự án phim tình cảm thương mại bị giới chuyên môn chê bai thậm tệ về tính xác thực lịch sử lại ung dung càn quét doanh thu hàng trăm triệu Yên.

Giải trí
Anime dành cho khán giả Nhật Bản không còn là ưu tiên hàng đầu? Góc khuất dòng tiền và bước ngoặt chuyển dịch sang thị trường quốc tế

Anime dành cho khán giả Nhật Bản không còn là ưu tiên hàng đầu? Góc khuất dòng tiền và bước ngoặt chuyển dịch sang thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bài phân tích chuyên sâu vừa được chuyên trang kinh tế uy tín Tokyo Keizai đăng tải đang trở thành tâm điểm tranh luận nảy lửa trong cộng đồng người hâm mộ văn hóa đại chúng xứ sở hoa anh đào. Nội dung bài viết chỉ ra một thực tế trần trụi: Ngành công nghiệp anime Nhật Bản đang trải qua một cuộc tái cấu trúc toàn diện về tư duy sản xuất, nơi các dự án phim hoạt hình ngày nay được "đo ni đóng giày" để phục vụ khán giả toàn cầu thay vì chỉ tập trung thỏa mãn thị hiếu của người xem nội địa như trước đây.

Giải trí
Lên đầu trang