CS:GO tăng trưởng đột biến chỉ trong 1 tháng mở cửa miễn phí, sự hồi sinh của một siêu phẩm game bắn súng

CS:GO đã cho thấy được những bước đi đúng đắn của mình khi số lượng người chơi tăng trưởng vượt bậc chỉ trong 1 tháng ngắn ngủi

Vào cuối năm 2018 vừa qua thì những game thủ yêu thích game bắn súng đã được một phen mừng hết lớn khi tựa game bắn súng bom tấn CS:GO chính thức mở cửa hoàn toàn miễn phí, kèm theo đó là chế độ Battle Royale của riêng mình. Dù động thái này nhận không ít những đánh giá tiêu cực từ cộng đồng game thủ bởi nó vô tình làm giảm đi chất lượng người chơi trong mỗi trận đấu. Tuy nhiên thì cũng chính nhờ vào quyết định này mà CS:GO đã thu về cho mình một con số khả quan chỉ trong 1 tháng đầu miễn phí.

Chỉ 1 tháng chuyển sang Free to Play, CS:GO đã lập thành tích bằng cả năm 2018 - Ảnh 1.

CS:GO mở cửa miễn phí khiến cho cộng đồng game thủ không thể nào vui mừng hơn (nguồn ảnh: Valve)

Vừa qua thì trên Twitter đã xuất hiện một cuộc thăm dò ý kiến nhỏ về tựa game CS:GO do chính Nors3 thực hiện. Kết quả là đã có hơn 20,5 triệu game thủ đã tham gia vào trò chơi này trong tháng 12 vừa qua, nhiều hơn gấp đôi so với con số mà tựa game này từng khoe với cộng đồng game thủ trước đó. rích dẫn từ SteamCharts và SteamDM, chúng ta có thể thấy rõ lượng người chơi trung bình và lượng người chơi đỉnh điểm của tựa game đều có nhưng dấu hiệu tăng rất mạnh mẽ. Kể từ ngày 7 tháng 12. Chính nhờ việc mở cửa miễn phí và ra mắt thêm chế độ Danger Zone (chế độ Battle Royale của game) đã tạo ra rất nhiều sự đột biến về người chơi trên biểu đồ.

Chỉ 1 tháng chuyển sang Free to Play, CS:GO đã lập thành tích bằng cả năm 2018 - Ảnh 2.

Bảng thống kê của CSGO trên SteamCharts

SteamCharts đã ghi nhận số lượng người chơi trung bình trong tháng 12 vừa qua đã vượt qua mức 395 nghì người, đỉnh điểm của tựa game này là đạt được 746.548 người chơi cùng một lúc. Trong khi đó nếu so sánh với tháng 11 thì 2 còn số trên hoàn toàn vượt trội hẳn khi chỉ có hơn 310 nghìn người chơi trung bình và 546 nghìn người chơi đỉnh điểm. Tuy nhiên con số này vẫn còn kém xa so với tổng số hơn 850 nghìn người chơi cùng một lúc mà tựa game này từng đạt được, nhưng ở thời điểm hiện tại thì đây cũng là một kết quả khả quan đối với CS:GO khi lượng người chơi của game đã từng có lúc đạt dưới mức 300 nghìn người chơi cùng lúc.

Chỉ 1 tháng chuyển sang Free to Play, CS:GO đã lập thành tích bằng cả năm 2018 - Ảnh 3.

Danger Zone cũng đã góp phần lớn trong việc cứu CS:GO khỏi thảm cảnh "dead game"

Dù tựa game chỉ nhận về hơn 7000 nhận xét và phê bình tích cực, tuy nhiên số lượng người chơi cảm thấy lạc quan và phấn khích tới CS:GO rõ ràng tăng đột biến. Có thể ngay khi bắt đầu miễn phí trên Steam, hãng nhận về khá nhiều các chỉ trích về sự “dễ dãi” cho tựa game, nhưng sau hơn 1 tuần chơi miễn phí cùng với chế độ Battle Royale mới cũng được đánh giá là một chế độ hay, rất nhiều người chơi đã thay đổi quan điểm với những nhận xét có cánh hơn cho sự cải thiện và bổ sung này. Trong ngắn hạn, việc CS:GO cho miễn phí thực sự mang đến nhiều kết quả, nhưng tất nhiên một tháng chưa chứng minh được gì nhiều cho tương lai sau này.

Theo Trí Thức Trẻ

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cuộc tranh luận nảy lửa về việc ngành công nghiệp anime xứ sở phù tang đang dần "quay lưng" với thị trường nội địa để chạy theo thị hiếu phương Tây vừa bước sang một khúc quanh mới đầy gay cấn. Sau khi bài viết của ông Yusuke Onuki — Giám đốc điều hành công ty truyền thông Bushiroad Move — đăng tải trên chuyên trang kinh tế uy tín Toyo Keizai chỉ ra rằng có tới 90% doanh thu anime chiếu đêm phụ thuộc vào các nền tảng ngoại quốc, đông đảo giới chuyên môn và người hâm mộ tại Nhật Bản đã lập tức lên tiếng phản bác mạnh mẽ.

Giải trí
Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Firesprite xác nhận AdHoc Studio, nhà phát triển của Dispatch, đã tham gia phát triển Until Dawn 2, đặc biệt trong phần xây dựng cốt truyện và các yếu tố tương tác. Sự kết hợp này hứa hẹn mang đến một câu chuyện phân nhánh với nhiều lựa chọn có ảnh hưởng trực tiếp đến diễn biến.

Game Offline
90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Làn sóng áp đảo của các tác phẩm mang đề tài chuyển sinh sang thế giới khác (Isekai) trên các bảng xếp hạng phát sóng trực tuyến không bắt nguồn từ việc các nhà làm phim cạn kiệt ý tưởng hay gu thưởng thức đơn thuần của khán giả xứ sở hoa anh đào. Theo phân tích chuyên sâu từ ông Yusuke Onuki — Chủ tịch đơn vị truyền thông Bushiroad Move kiêm tác giả cuốn sách chuyên khảo "Anime Business" — hiện tượng này thực chất phản ánh một cuộc tái cấu trúc toàn diện về mô hình kinh tế, nơi có tới 90% doanh thu của các bộ anime chiếu khung giờ đêm (late-night anime) hiện phụ thuộc hoàn toàn vào các nền tảng phát hành quốc tế.

Giải trí
Lên đầu trang