Valve cho rằng việc mở hòm tương tự như sưu tầm thẻ bài Pokemon, hơn là cờ bạc

Việc người chơi bỏ tiền thật để đổi lấy cơ hội nhận "skin" hiếm có giá trị cao, đi kèm các hiệu ứng hình ảnh kích thích giống hệt máy đánh bạc (slot machine), đang trực tiếp lôi kéo trẻ vị thành niên vào con đường nghiện ngập đỏ đen.

Giới mộ điệu toàn cầu đang đổ dồn sự chú ý vào cuộc đối đầu "không khoan nhượng" giữa gã khổng lồ Valve và Tổng chưởng lý bang New York. Tâm điểm của cuộc chiến triệu đô này chính là hệ thống Loot Box (hòm vật phẩm) – thứ mà giới chức New York gọi là "sòng bạc trực tuyến nhắm vào trẻ em", còn Valve khẳng định đanh thép là "nền kinh tế sưu tầm kỹ thuật số".

Đây không chỉ là một vụ kiện dân sự thông thường, mà là "phát súng" định đoạt vận mệnh của toàn bộ hệ thống giao dịch vật phẩm ảo trên Steam trong tương lai.

Valve cho rằng việc mở hòm tương tự như sưu tầm thẻ bài Pokemon, hơn là cờ bạc

Vào tháng 2 vừa qua, Tổng chưởng lý Letitia James đã chính thức đệ đơn kiện Valve, cáo buộc các hòm bí ẩn trong Counter-Strike 2, Dota 2 và Team Fortress 2 là hình thức cờ bạc bất hợp pháp.

Lập luận của phía New York rất đanh thép: Việc người chơi bỏ tiền thật để đổi lấy cơ hội nhận "skin" hiếm có giá trị cao, đi kèm các hiệu ứng hình ảnh kích thích giống hệt máy đánh bạc (slot machine), đang trực tiếp lôi kéo trẻ vị thành niên vào con đường nghiện ngập đỏ đen. Thậm chí, tiểu bang này còn yêu cầu một biện pháp cực đoan: Tước bỏ hoàn toàn quyền chuyển nhượng vật phẩm để triệt tiêu khả năng quy đổi ra tiền mặt của các món đồ ảo.

Để chứng minh mình không "tiếp tay" cho tệ nạn, Valve tiết lộ đã khóa hơn 1 triệu tài khoản liên quan đến các trang web cá độ lậu và áp dụng cơ chế "thời gian chờ giao dịch" (trade cooldown) để ngăn chặn dòng tiền bất hợp pháp.

Valve cho rằng việc mở hòm tương tự như sưu tầm thẻ bài Pokemon, hơn là cờ bạc 2

Hiện tại, cả hai bên đều đang giữ vững lập trường cứng rắn. Valve tuyên bố họ thà đối đầu tại tòa án để bảo vệ thiết kế trò chơi còn hơn chấp nhận một thỏa thuận "hủy diệt" trải nghiệm của người dùng và các nhà phát triển bên thứ ba.

Nếu Valve thất bại, đây sẽ là một "cơn địa chấn" có thể làm sụp đổ thị trường skin trị giá hàng tỷ USD. Ngược lại, nếu thắng, Valve sẽ tạo ra một tiền lệ pháp lý vững chắc cho mô hình kinh doanh hòm đồ trên toàn cầu. Cuộc chiến này chắc chắn sẽ còn kéo dài và định hình lại cách chúng ta "chơi" và "chi" trong thế giới ảo.

 

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Kỷ niệm "Ngày Attack on Titan" với 99 công bố chấn động toàn cầu: Tái xuất rạp chiếu định dạng ScreenX/4DX và mở kênh YouTube chính thức

Kỷ niệm "Ngày Attack on Titan" với 99 công bố chấn động toàn cầu: Tái xuất rạp chiếu định dạng ScreenX/4DX và mở kênh YouTube chính thức

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một sự kiện chưa từng có tiền lệ vừa làm bùng nổ cộng đồng người hâm mộ văn hóa đại chúng trên khắp năm châu. Ngày 9 tháng 9 đã chính thức được Hiệp hội Kỷ niệm Nhật Bản (Japan Anniversary Association) công nhận là "Ngày Attack on Titan" (Attack on Titan Day). Sự kiện nhằm ghi dấu thời khắc bộ truyện tranh huyền thoại của tác giả Hajime Isayama chính thức ra mắt độc giả vào ngày 9 tháng 9 năm 2009.

Giải trí
Wonder Woman có thể bị tạm gác sau thành tích thất vọng của Supergirl

Wonder Woman có thể bị tạm gác sau thành tích thất vọng của Supergirl

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Dự án phim riêng về Wonder Woman của DC Studios được cho là đang bị tạm gác sau thành tích phòng vé không như kỳ vọng của Supergirl. Dù chưa bị hủy, bộ phim hiện được cho là chưa bước vào giai đoạn tiền sản xuất và có thể phải chờ thêm trước khi được đưa trở lại kế hoạch phát triển.

Phim Ảnh
Lên đầu trang