Gần 6.000 tựa game đút túi hơn 2,5 tỷ đồng trong năm 2025

Đầu năm 2026, nền tảng này đã thiết lập kỷ lục vô tiền khoáng hậu với 42 triệu người dùng đồng thời.

Tại Hội nghị các nhà phát triển game (GDC) đang diễn ra tại San Francisco, Valve vừa khiến cả giới mộ điệu lẫn các nhà làm game phải ngỡ ngàng khi công bố những con số "biết nói" về sự bùng nổ của Steam. Không còn là sân chơi độc quyền của các ông lớn, Steam đang thực sự trở thành một "vùng đất hứa" cho những nhà phát triển độc lập.

Gần 6.000 tựa game đút túi hơn 2,5 tỷ đồng trong năm 2025

Doanh thu "khủng": Gần 6.000 game vượt mốc 100.000 USD

Theo chia sẻ từ Tom Giardino – đại diện phía Valve, trong năm 2025 vừa qua, đã có tới 5.863 tựa game phát hành trên nền tảng này đạt doanh thu trên 100.000 USD (khoảng hơn 2,5 tỷ đồng). Để thấy rõ sự tăng trưởng thần tốc, hãy nhìn lại thời điểm đỉnh điểm của đại dịch năm 2020 – giai đoạn mà ai cũng nghĩ là "thời hoàng kim" của game online – con số này lúc đó chỉ dừng lại ở mức khiêm tốn là 3.000 game.

Giardino thừa nhận rằng 100.000 USD đối với các "ông ké" AAA có lẽ chỉ là "muỗi", nhưng với những studio Indie nhỏ lẻ, đây là một nguồn sống dồi dào, cho phép họ tiếp tục sáng tạo và nuôi dưỡng đam mê. Đáng chú ý, xu hướng này không chỉ dừng lại ở ngưỡng 100k, mà số lượng game vượt mốc 500.000 USD và 1 triệu USD mỗi năm cũng đang tăng trưởng với tốc độ chóng mặt.

Kỷ lục 42 triệu người dùng: Steam vẫn là "nhà" của game thủ PC

Không chỉ mạnh về tiền, Steam còn mạnh về quân số. Đầu năm 2026, nền tảng này đã thiết lập kỷ lục vô tiền khoáng hậu với 42 triệu người dùng đồng thời. Tuy nhiên, con số thực sự khiến các nhà phát triển "mát lòng mát dạ" chính là 13,9 triệu người dùng đang thực sự trong game (in-game) – con số này đã tăng gấp đôi chỉ sau 5 năm.

Mặc dù Giardino có chút lo ngại về tình trạng "bão hòa nền tảng" trong tương lai, nhưng ở thời điểm hiện tại, sức nóng của Steam vẫn chưa có dấu hiệu hạ nhiệt.

Gần 6.000 tựa game đút túi hơn 2,5 tỷ đồng trong năm 2025 2

"Daily Deals" – Cú hích cho những tựa game lần đầu lộ diện

Một trong những vũ khí bí mật giúp Steam duy trì sức hút chính là chiến dịch Khuyến mãi Hàng ngày (Daily Deals). Trong năm 2025, đã có hơn 1.500 tựa game được đưa lên "kệ giảm giá", trong đó có tới 69% là các trò chơi lần đầu tiên xuất hiện trong danh sách này.

Kết quả mang lại cực kỳ ấn tượng: 8,2 triệu người dùng đã xuống tiền mua hàng thông qua Daily Deals, tăng trưởng 125% so với năm trước. Điều này cho thấy thuật toán gợi ý và các chương trình khuyến mãi của Valve vẫn đang hoạt động cực kỳ hiệu quả, giúp những tựa game tiềm năng tiếp cận được tệp khách hàng khổng lồ.

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Sony âm thầm thay đổi bo mạch PS5 Slim, cải thiện tản nhiệt và khả năng sửa chữa

Sony âm thầm thay đổi bo mạch PS5 Slim, cải thiện tản nhiệt và khả năng sửa chữa

quânQuân Kít

Sony dường như đã âm thầm nâng cấp phần cứng bên trong PlayStation 5 Slim bằng một bo mạch chủ mới, mang đến nhiều thay đổi về hệ thống tản nhiệt, linh kiện HDMI và vị trí pin CMOS. Những điều chỉnh này chủ yếu hướng đến độ tin cậy, chi phí sản xuất và khả năng bảo trì thay vì cải thiện hiệu năng chơi game.

Công Nghệ
Anime "Mọt sách trỗi dậy" chính thức công bố sản xuất phần 4: Wit Studio tiếp tục cầm trịch, Rozemyne tiến vào Viện Quý tộc

Anime "Mọt sách trỗi dậy" chính thức công bố sản xuất phần 4: Wit Studio tiếp tục cầm trịch, Rozemyne tiến vào Viện Quý tộc

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một tin vui lớn vừa làm nức lòng cộng đồng người hâm mộ thể loại kỳ ảo tri thức (Biblio-fantasy) trên toàn thế giới khi bước sang đầu tháng 10 này. Ngay sau khi tập cuối cùng của phần 3 khép lại trọn vẹn vào ngày 3 tháng 10 năm 2026, ban sản xuất loạt phim hoạt hình chuyển thể từ bộ light novel đình đám "Ascendance of a Bookworm" (tựa tiếng Nhật: Honzuki no Gekokujō - Shisho ni Naru Tame niwa Shudan o Erandeiramasen; tựa Việt: Mọt Sách Trỗi Dậy) đã bất ngờ phát đi thông báo "bật đèn xanh" cho việc sản xuất phần thứ tư.

Giải trí
Lên đầu trang