Công ty mẹ của PUBG tách thêm nhánh nhỏ và tập trung phát triển riêng cho game

Sau hàng loạt thành công không ngờ tới từ sản phẩm PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG), Bluehole đã quyết định lập thêm công ty PUBG Corp dành riêng cho việc định hướng và phát triển tựa game này trong tương lai

Công ty mẹ của PUBG tách thêm nhánh nhỏ và tập trung phát triển riêng cho game

Mới đây, hãng Bluehole đã chính thức công bố công ty con PUBG Corp, tập hợp đội ngũ phát triển game PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG). PUBG Corp sẽ có nhiệm vụ chính là tập trung phát triển nội dung cho PUBG, trò chơi hành động - sinh tồn vừa vượt mốc 13 triệu bản bán ra.

Ông Gang-Seok Kim, CEO của Bluehole đã bổ nhiệm Chang Hang Kim làm CEO của PUBG Corp và ông Woonghee Cho sẽ là COO của PUBG Corp. Ông Chang Han Kim phát biểu: "Với thành công vượt bậc của PUBG, chúng tôi muốn đảm bảo rằng đội ngũ phát triển sẽ làm việc hiệu quả để hỗ trợ trò chơi trên toàn cầu. Việc thành lập công ty con PUBG Corp sẽ cho phép chúng tôi hướng đến việc mở rộng các cơ hội kinh doanh chiến lược, phát triển tối đa tiềm năng của thương hiệu PUBG trên toàn cầu."

Công ty mẹ của PUBG tách thêm nhánh nhỏ và tập trung phát triển riêng cho game 2

Ông Gang-Seok Kim - CEO của Bluehole (phải)

PUBG Corp hiện đã có văn phòng tại Mỹ và sẽ sớm mở thêm văn phòng tại Nhật và Châu Âu. Hy vọng rằng trong tương lai, PUBG vẫn sẽ tiếp tục được cập nhật và phát triển nội dung mới liên tục để cùng game thủ trở thành một "hiện tượng" game bùng phát cùng các giải đấu lớn quy mô toàn thế giới trong tương lai.

Công ty mẹ của PUBG tách thêm nhánh nhỏ và tập trung phát triển riêng cho game 3

Theo thanhnien.vn

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

ASUS Republic of Gamers ra mắt ROG Strix SCAR 18 2026 tại Việt Nam

ASUS Republic of Gamers ra mắt ROG Strix SCAR 18 2026 tại Việt Nam

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

ASUS Republic of Gamers (ROG) chính thức ra mắt ROG Strix SCAR 18 (2026) - chiếc laptop gaming mạnh nhất của ROG trang bị vi xử lý Intel Core Ultra 9 290HX Plus và NVIDIA GeForce RTX 5090. ROG Strix SCAR 18 mang lại hiệu năng mạnh mẽ cho các tác vụ chơi game, sáng tạo và AI khắt khe nhất nhờ tổng công suất hệ thống duy trì tối đa lên đến 320W.

Công Nghệ
Nghiện cảm giác "ấn chốt đơn": Người phụ nữ 32 tuổi bị bắt vì "bom" hàng loạt vật phẩm Anime trị giá tới 4,3 tỷ Yên (~714 tỷ VNĐ)

Nghiện cảm giác "ấn chốt đơn": Người phụ nữ 32 tuổi bị bắt vì "bom" hàng loạt vật phẩm Anime trị giá tới 4,3 tỷ Yên (~714 tỷ VNĐ)

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một vụ án hy hữu mang màu sắc dở khóc dở cười nhưng gây thiệt hại vô cùng nghiêm trọng vừa xảy ra tại Nhật Bản, khiến dư luận không khỏi bàng hoàng. Một người phụ nữ 32 tuổi đã chính thức bị lực lượng chức năng bắt giữ sau khi liên tục thực hiện hành vi tạo hàng trăm tài khoản ảo để đặt mua số lượng lớn các mặt hàng quà tặng, vật phẩm sưu tầm (goods) ăn theo các bộ Anime/Manga nổi tiếng, rồi sau đó dứt khoát... bỏ không nhận hàng.

Giải trí
Biến tướng trào lưu "VTuber vs IRL": Khoe thân đời thực, rao bán ảnh nhạy cảm khiến cộng đồng phương Tây bùng nổ tranh cãi

Biến tướng trào lưu "VTuber vs IRL": Khoe thân đời thực, rao bán ảnh nhạy cảm khiến cộng đồng phương Tây bùng nổ tranh cãi

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một xu hướng mới mang tên "VTuber vs IRL" (Streamer ảo đối lập Đời thực) đang càn quét mạng xã hội X (Twitter), châm ngroi cho làn sóng phẫn nộ dữ dội trong cộng đồng người hâm mộ giải trí kỹ thuật số. Ban đầu vốn chỉ là trào lưu đăng tải ảnh mô hình nhân vật ảo đặt cạnh một phần vóc dáng đời thực của các streamer mà không lộ mặt, trào lưu này hiện đang bị biến tướng nghiêm trọng khi nhiều VTuber phương Tây công khai lợi dụng để khoe thân phản cảm và rao bán các nội dung nhạy cảm trả phí.

Giải trí
Lên đầu trang