Công ty mẹ của PUBG tách thêm nhánh nhỏ và tập trung phát triển riêng cho game

Sau hàng loạt thành công không ngờ tới từ sản phẩm PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG), Bluehole đã quyết định lập thêm công ty PUBG Corp dành riêng cho việc định hướng và phát triển tựa game này trong tương lai

Công ty mẹ của PUBG tách thêm nhánh nhỏ và tập trung phát triển riêng cho game

Mới đây, hãng Bluehole đã chính thức công bố công ty con PUBG Corp, tập hợp đội ngũ phát triển game PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG). PUBG Corp sẽ có nhiệm vụ chính là tập trung phát triển nội dung cho PUBG, trò chơi hành động - sinh tồn vừa vượt mốc 13 triệu bản bán ra.

Ông Gang-Seok Kim, CEO của Bluehole đã bổ nhiệm Chang Hang Kim làm CEO của PUBG Corp và ông Woonghee Cho sẽ là COO của PUBG Corp. Ông Chang Han Kim phát biểu: "Với thành công vượt bậc của PUBG, chúng tôi muốn đảm bảo rằng đội ngũ phát triển sẽ làm việc hiệu quả để hỗ trợ trò chơi trên toàn cầu. Việc thành lập công ty con PUBG Corp sẽ cho phép chúng tôi hướng đến việc mở rộng các cơ hội kinh doanh chiến lược, phát triển tối đa tiềm năng của thương hiệu PUBG trên toàn cầu."

Công ty mẹ của PUBG tách thêm nhánh nhỏ và tập trung phát triển riêng cho game 2

Ông Gang-Seok Kim - CEO của Bluehole (phải)

PUBG Corp hiện đã có văn phòng tại Mỹ và sẽ sớm mở thêm văn phòng tại Nhật và Châu Âu. Hy vọng rằng trong tương lai, PUBG vẫn sẽ tiếp tục được cập nhật và phát triển nội dung mới liên tục để cùng game thủ trở thành một "hiện tượng" game bùng phát cùng các giải đấu lớn quy mô toàn thế giới trong tương lai.

Công ty mẹ của PUBG tách thêm nhánh nhỏ và tập trung phát triển riêng cho game 3

Theo thanhnien.vn

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một sự cố an ninh mạng nghiêm trọng trong chuỗi cung ứng vừa giáng đòn nặng nề vào hệ thống bán lẻ chính thức của thương hiệu nhượng quyền lớn nhất hành tinh. Cửa hàng trực tuyến Pokémon Center tại thị trường Anh và Đức mới đây đã phải tiến hành hủy bỏ hàng loạt đơn đặt hàng của người tiêu dùng, sau khi đối tác vận chuyển và hậu cần CEVA Logistics bị tin tặc tấn công làm lộ lọt dữ liệu người dùng quy mô lớn.

Giải trí
"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước chuyển mình mang tính lịch sử vừa được chính phủ Nhật Bản kích hoạt nhằm nâng tầm quyền lực mềm quốc gia. Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) mới đây đã chính thức công bố "Chiến lược Công nghiệp Giải trí và Sáng tạo 2026" cùng đề án "Kế hoạch 5 năm cường quốc nội dung", đặt mục tiêu đầy tham vọng: Nâng tổng doanh thu từ thị trường quốc tế của các sản phẩm nội dung sáng tạo Nhật Bản lên mức 20 nghìn tỷ Yên (tương đương hơn 130 tỷ USD) vào năm 2033.

Giải trí
iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Apple được cho là đang chuẩn bị giới thiệu chiếc iPhone màn hình gập đầu tiên của mình trong thời gian tới. Trước thềm màn ra mắt được đồn đoán này, hãng nghiên cứu thị trường IDC đã đưa ra dự báo khá lạc quan về sức tiêu thụ của sản phẩm, cho rằng Apple có thể xuất xưởng hơn 10 triệu chiếc trong năm đầu tiên.

Công Nghệ
Lên đầu trang