LMHT: Lính sẽ được trang bị kĩ năng hoàn toàn mới tại mùa giải 2018

Không chỉ tướng mà bây giờ cả lính cũng có kĩ năng riêng cho mình rồi nhé

Cân bằng tướng

LMHT: Lính sẽ được trang bị kĩ năng hoàn toàn mới tại mùa giải 2018Evelynn

  • Quất roi (E)
    • Sát thương quất roi thay đổi từ [4% máu tối đa (+2.5% mỗi 100 AP)] thành [3% máu tối đa (+1.5% mỗi 100 AP)]
    • Sát thương quất roi cường hóa thay đổi từ [6% máu tối đa (+3.5% mỗi 100 AP)] thành [4% máu tối đa (+2.5% mỗi 100 AP)]

LMHT: Lính sẽ được trang bị kĩ năng hoàn toàn mới tại mùa giải 2018 2Ezreal

  • Phát bắn thần bí (Q) sát thương thay đổi từ 35/55/75/95/115 thành 15/40/65/90/115

LMHT: Lính sẽ được trang bị kĩ năng hoàn toàn mới tại mùa giải 2018 3Nunu

 

  • Sát thương cơ bản tăng từ 67 lên 70
  • Nuốt chửng (Q)
    • [hiệu ứng mới] Well Fed từ giờ gây thêm 3/5/7/9/11 (+5% AP) sát thương phép vào đòn đánh thường.
      • “(hiệu ứng mới trên đòn đánh cộng thêm sát thương từ cộng dồn của Q, bạn có thể lấy 5 điểm cộng dồn và có thể theo dõi trong danh sách)
  • Sôi máu (W)
    • [hiệu ứng mới] Từ giờ cộng thêm SMPT: 40% SMPT cho cả 2 mục tiêu. (mạnh hơn cả mũ phù thủy)
      • Tối đa: 40/60/80/100/120 SMPT

LMHT: Lính sẽ được trang bị kĩ năng hoàn toàn mới tại mùa giải 2018 4Vayne

  • Giờ khắc cuối cùng (R) sát thương vật lý tăng thêm thay đổi từ 30/50/70 thành 20/30/40

Cập nhật kỹ năng cho lính

Hình ảnh có liên quan

Một số kỹ năng mới của lính đánh gần, đánh xa, xe và siêu lính. Đây là những kỹ năng tượng trưng cho thông tin của lính (nghĩa là trước đây đã có rồi, nhưng giờ hiện thực hóa nó thành kỹ năng cho dễ hiểu)

skill-cua-minion-1.png (64×64)Anti-Tower Socks

skill-cua-minion-2.jpg (640×214)

Nội tại duy nhất – Tăng giáp: Đơn vị này nhận giảm 30% sát thương từ trụ

 

skill-cua-minion-3.png (64×64)Gusto

skill-cua-minion-4.jpg (640×201)

Nội tại duy nhất – Gusto: Đơn vị này mất 45% máu mỗi phát bắn từ trụ

 

skill-cua-minion-5.png (64×64)Phreakish Gusto

skill-cua-minion-6.jpg (640×223)

Nội tại duy nhất – Phreakish Gusto : Đơn vị này mất 70% máu mỗi phát bắn từ trụ.

 

skill-cua-minion-7.png (64×64)Super Mech Armor

skill-cua-minion-8.jpg (640×229)

Nội tại duy nhất – Super Mech Armor: Đơn vị này nhận giảm sát thương từ hiệu ứng đa mục tiêu.

 

skill-cua-minion-9.png (64×64)Super Mech Power Field

skill-cua-minion-10.jpg (640×210)

Nội tại duy nhất – Super Mech Power Field: Tăng cho các đơn vị lính gần đáy 70% sát thương, 70 kháng phép và 70 giáp

Theo Tri Thức Trẻ

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang