PUBG trở thành tựa game có doanh thu cao thứ ba trên Steam

Sự thống trị của PUBG vẫn được tiếp tục thể hiện trong năm 2018 khi mà tựa game này tiếp tục đạt doanh thu cao trên Steam

Kể từ khi ra mắt trên Steam vào năm ngoái, PlayerUnknown’s Battlegrounds vẫn là một trong những game multiplayer phổ biến nhất trong cộng đồng game thủ PC. Do đó, chúng ta không lấy làm ngạc nhiên khi game trở thành một trong những tựa game có doanh thu cao nhất trên Steam hiện nay.

PUBG trở thành tựa game có doanh thu cao thứ ba trên Steam

Vào đầu tuần trước, trong buổi phỏng vấn tổ chức ở văn phòng chính của Valve, Gabe Newell, chủ tịch Valve, cho biết kể từ khi ra mắt cách đây một năm, PUBG đã trở thành tựa game có doanh thu cao thứ ba trên Steam từ trước đến giờ trên nền tảng Steam.

Newell cho biết thành công của game đến từ nỗ lực mở rộng mảng phần cứng và công nghệ – điều ông mô tả là “đầu tư cho tương lai.” Gabe cho biết nhờ nghiên cứu này và nhà phát triển có thể sử dụng nó, PUBG mới có thể trở thành tựa game thành công trong thời gian ngắn như thế. Theo Gabe, nghiên cứu cho phép bất kỳ ai“tận dụng tất cả những tựa game multiplayer khác, công nghệ, và một phần là do Trung Quốc trở thành thị trường màu mỡ cho mảng PC.”

PUBG trở thành tựa game có doanh thu cao thứ ba trên Steam

Trong năm qua, độ phổ biến của dòng game Battle Royale đã tăng trưởng mạnh mẽ, với nhiều tựa game nổi tiếng phá hàng loạt các kỷ lục (như PUBG và Fortnite), bao gồm game có lượng người chơi cùng lúc nhiều nhất và là tựa game early access bán được một triệu bản nhanh nhất trên Steam. Sự thành công của PUBG đã khiến nhiều nhà phát hành cũng như phát triển lớn bắt đầu muốn giành lấy thị phần Battle Royale.

PUBG trở thành tựa game có doanh thu cao thứ ba trên Steam

Trong cùng buổi phỏng vấn đó, Newell cũng đề cập việc Valve sẽ quay trở lại phát triển game. Sẽ có câu hỏi đặt ra là sự thành công của PUBG liệu có khiến cho Valve nỗ lực phát triển thêm một game Battle Royale của riêng mình trong tương lai không. Với những thành công của các tựa game multiplayer mà Valve đã đạt được, điều này hoàn toàn có thể xảy ra.

Vấn đề lớn nhất của PUBG hiện nay là sự canh tranh của các tựa game ăn theo chế độ sinh tồn của PUBG khiến cho lượng người chơi game giảm sút nghiêm trọng. Bên cạnh đó, tình trạng hack cheat vẫn còn là vấn đề đau đầu của NPH game, họ càng mạnh tay thì tình trạng hack, cheat ngày càng tăng mạnh.

Tuy nhiên, chúng ta hoàn toàn có thể hy vọng vào một năm 2018 phát triển của PUBG, nhất là khui tựa game này đang có những sự thay đổi lớn trong đầu năm 2018

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang