[Tản mạn] Tạo hình Orisa trong Overwatch và sự sáng tạo của Blizzard

"Cô ấy có 4 chân, cô ấy có sừng, cô ấy là một robot. Cô ấy có một bộ khung rất lớn và vận động theo kiểu động vật. Rất khó để tóm lại tính cách của cô ấy. Có rất nhiều thứ để nói."

Orisa, tướng mới nhất trong Overwatch, có thể không phải là những gì bạn thường gọi là, ừm, điển hình. Cô ấy là một robot-tank 4 chân với sừng, và đại loại là không thể biết cô ấy đến từ đâu. Trong quá trình tạo ra cô ấy, Blizzard đã đối mặt với những thử thách độc đáo. Trong một cuộc họp GDC gần đây, trưởng nhóm biên kịch cho OverwatchMichael Chu đã thảo luận về ý tưởng của Orisa.

 Tản mạn Tạo hình Orisa trong Overwatch và sự sáng tạo của Blizzard

"Orisa là một nhân vật nổi lên từ thiết kế trò chơi." Ông nói. "Chúng tôi muốn có một nhân vật thay thế Reinhardt. Về mặt nghệ thuật, trợ lý nghệ thuật của chúng tôi muốn khám phá những thứ mới mẻ. Anh ấy thật sự muốn thúc đẩy ranh giới tạo hình của một tướng trong Overwatch có thể có." Điều này kết hợp với một bình luận từ Jeff Kaplan đầu tuần này, cho biết Blizzard muốn làm điều gì đó đột phá với một nhân vật nữ, đối nghịch với hình ảnh nữ giới có ngoại hình mỏng manh thường thấy. Blizzard cũng không muốn Orisa giống như những con robot khác trong Overwatch. Tính cách của cô ấy, theo Chu, sẽ nằm đâu đó giữa Robocop và GlaDOS, với một lợi thế về mặt công nghệ so với Bastion và Zenyatta.

 Tản mạn Tạo hình Orisa trong Overwatch và sự sáng tạo của Blizzard 2

Giữa những đặc điểm cá tính rất cụ thể ấy và một thiết kế dường như không nhằm mục đích gợi lên một loài vật cụ thể nào, Orisa đã trở nên ... phức tạp. Và điều đó, theo Chu, nhanh chóng trở thành một vấn đề. "Chúng tôi cần một tia lửa, và chúng tôi đang tìm kiếm nó." Ông giải thích. "Vấn đề của Orisa là, theo nhiều cách, cô ấy rất trái ngược, và khó để được chấp nhận. Cô ấy có 4 chân, cô ấy có sừng, cô ấy là một robot. Cô ấy có một bộ khung rất lớn và vận động kiểu động vật. Rất khó để tóm gọn tính cách cô ấy. Có rất nhiều thứ để nói."

 Tản mạn Tạo hình Orisa trong Overwatch và sự sáng tạo của Blizzard 3

Bên trong Orisa là Efi, được xem là trọng tâm của việc xây dựng hình ảnh Orisa, bất kể việc cô ấy không phải, bạn biết đấy, một tướng. Chu cho biết cô ấy được tạo ra để mang những yếu tố khác biệt của Orisa lại với nhau. "Chúng tôi cần cái gì đó kéo chúng lại với nhau, và với chúng tôi, đó là nhân vật của Efi, một đứa trẻ thiên tài, tin rằng cô ấy có thể xây dựng một anh hùng." Chu nói. "Chúng tôi đã tưởng tượng cảnh cô ấy lắp ráp và nâng cấp Orisa, họ có một chiếc TV nhỏ trong phòng thí nghiệm, và họ xem hoạt hình Overwatch mỗi sáng thứ bảy. Vậy nếu chúng tôi có thể nhận thức Orisa và thế giới xung quanh cô, thông qua đôi mắt của Efi, và bằng sự kết hợp, học hỏi về thế giới theo cách đó?" Ông bổ sung. "Từ đó Orisa mà chúng ta biết ngày nay được sinh ra. Chúng tôi đã có một nhân vật mới, tìm hiểu về vị thế của cô trong thế giới, học cách trở thành một anh hùng."

 Tản mạn Tạo hình Orisa trong Overwatch và sự sáng tạo của Blizzard 4

Với tất cả những tính cách độc đáo của Orisa được đem ra thảo luận, có một nơi duy nhất mà cô ấy thật sự có ý nghĩa: Trong game. "Cô ấy thật sự được chọn từ rất sớm." Chu nói. "Tôi còn nhớ thời điểm đầu của quá trình chơi thử, có lẽ là tuần đầu tiên, tôi đã chơi thử cô ấy và tôi kiểu, "Đúng vậy, cô ấy rất tuyệt. Cô ấy có ý nghĩa." Vài nhân vật khó chơi hơn nhiều. Như Sombra, một nhân vật phức tạp để tìm hiểu. Nhưng nhân vật này (Orisa) dễ hơn nhiều."

 Tản mạn Tạo hình Orisa trong Overwatch và sự sáng tạo của Blizzard 5

Theo Gamespot

 

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Microsoft ra mắt bộ công cụ AI bảo mật mới, tuyên bố vượt mặt Gemini và GPT trong phát hiện lỗ hổng

Microsoft ra mắt bộ công cụ AI bảo mật mới, tuyên bố vượt mặt Gemini và GPT trong phát hiện lỗ hổng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Microsoft vừa giới thiệu loạt công cụ AI mới dành cho lĩnh vực an ninh mạng với mục tiêu giúp doanh nghiệp tự động phát hiện, phân tích và xử lý các lỗ hổng bảo mật. Hãng cho biết các mô hình này đạt hiệu suất cao hơn nhiều nền tảng AI hiện nay, đồng thời giúp giảm đáng kể chi phí vận hành.

Công Nghệ
Khẳng định đẳng cấp thế giới: Hai huyền thoại Manga Go Nagai và Akira Toriyama chính thức bước vào Sảnh Danh vọng "Giải Oscar truyện tranh" Eisner

Khẳng định đẳng cấp thế giới: Hai huyền thoại Manga Go Nagai và Akira Toriyama chính thức bước vào Sảnh Danh vọng "Giải Oscar truyện tranh" Eisner

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một cột mốc lịch sử đầy tự hào vừa tiếp tục được ghi nhận cho nền văn hóa đại chúng Nhật Bản trên đấu trường quốc tế. Tại Lễ trao giải thưởng Eisner Awards diễn ra ngày 24 tháng 7 vừa qua ở thành phố San Diego (California, Mỹ), hai tượng đài vĩ đại của ngành công nghiệp Manga — họa sĩ Go Nagai và cố họa sĩ Akira Toriyama — đã chính thức được xướng tên để vinh danh vào Sảnh Danh vọng (Hall of Fame).

Giải trí
Game thủ kêu gọi Tẩy Chay PS5 để phản đối Sony khai tử đĩa game PlayStation

Game thủ kêu gọi Tẩy Chay PS5 để phản đối Sony khai tử đĩa game PlayStation

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Một bộ phận cộng đồng PlayStation đang phát động chiến dịch mang tên PS5 Blackout (Tẩy Chay PS5) nhằm phản đối quyết định chấm dứt phát hành game trên đĩa vật lý của Sony từ năm 2028. Chiến dịch kêu gọi người chơi ngừng sử dụng các dịch vụ PlayStation trong một tuần để tạo sức ép lên hãng.

Game Online
Trải nghiệm chuột không dây ba chế độ: Nhiều kết nối có thực sự cần thiết?

Trải nghiệm chuột không dây ba chế độ: Nhiều kết nối có thực sự cần thiết?

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Chuột không dây ba chế độ xuất hiện ngày càng nhiều, hứa hẹn chuyển nhanh giữa laptop, tablet và PC. Nhưng với phần lớn người dùng, nhiều kết nối chỉ thật sự đáng giá khi đi kèm đúng thói quen làm việc. Nếu chọn sai nhu cầu, đây rất dễ trở thành tính năng có cũng được, không có cũng không ảnh hưởng lớn.

Công Nghệ
Lên đầu trang