Võ Lâm Returns: Game thủ chán nản vì gameplay rắc rối và thiếu hợp lý

Hệ thống auto gần như vô dụng, mỗi tính năng lại có tới 5-7 loại khác nhau khiến game thủ "chẳng biết đâu mà lần"...

Game mobile Võ Lâm Returns của nhà phát hành SohaGame được giới thiệu rằng sẽ giữ nguyên nét xưa của Võ Lâm Truyền Kỳ phiên bản client, khi xây dựng lại hệ thống giao dịch tự do, bày bán trong thành. Cùng với đó là hệ thống đồ sát rớt đồ, đồ họa 1,5D "hao hao" phiên bản client với tham vọng "hút" game thủ...

Võ Lâm Returns: Ra mắt chưa đầy một tháng, server đã

Tuy nhiên, tính tới thời điểm này, game mobile Võ Lâm Returns mới chỉ ra mắt vẻn vẹn được 1 tuần, nhưng đã nhận không ít lời chỉ trích đến từ game thủ về chất lượng sản phẩm, cũng như những phàn nàn về việc đội ngũ vận hành/hỗ trợ thiếu tôn trọng, "làm ngơ" trước các góp ý của game thủ.

Võ Lâm Returns: Ra mắt chưa đầy một tháng, server đã

Cụ thể, nhiều game thủ sau thời gian đầu trải nghiệm đang cảm thấy chán nản với hệ thống auto có phần phức tạp của Võ Lâm Returns, khi chỉ cài đặt được duy nhất 1 kỹ năng. Những môn phái có thể cài được nhiều kỹ năng thì gặp lại vấn đề mệt mỏi hơn đó là "uống năng lượng như nước lã", khiến game thủ không những tốn công chạy về mua, mà còn tốn tiền vô cùng.

Võ Lâm Returns: Ra mắt chưa đầy một tháng, server đã

Máy chủ vắng tanh

Ngay từ khi ra mắt, đã có nhiều game thủ yêu cầu làm lại chức năng auto vốn tích hợp sẵn trong game, nhưng có vẻ như các yêu cầu này đã bị đội ngũ vận hành trò chơi bỏ qua. Không những thế, hầu hết các tính năng trong game như hệ thống nhiệm vụ, PK chịu ảnh hưởng của auto, các tính năng tăng exp, tăng tấn công quá phức tạp với 5-7 loại khác nhau,... Việc quá rắc rối trong các tính năng này đang khiến game thủ cảm thấy chán nản, rối tung rối mù, nhiều game thủ đã xác định bỏ game.

Võ Lâm Returns: Ra mắt chưa đầy một tháng, server đã

Đồ họa của Võ Lâm Returns không đủ hài lòng game thủ

Cũng theo phản ánh những ngày gần đây, tại những máy chủ S2, S3, lượng game thủ còn nán lại với game cũng lác đác, hầu hết đã xóa game khỏi hệ thống. Một mặt, họ cảm thấy sản phẩm này làm quá rắc rối, rườm rà, không rõ ràng. Mặt khác, nhiều tính năng bị lỗi mà không chịu sửa, đồ họa được cộng đồng nhận xét là "tệ hại" nhất trong các game mobile (1,5D).

Võ Lâm Returns: Ra mắt chưa đầy một tháng, server đã

Cộng đồng chê tơi tả Võ Lâm Returns

Có thể nói rằng, dù cho một sản phẩm được giới thiệu hay quảng bá rầm rộ như thế nào đi chăng nữa, thì cộng đồng game thủ vẫn chính là những người đánh giá công tâm và chính xác nhất...

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Thắng giải lớn tại LHP Venice, phim nghệ thuật Nhật Bản vẫn chịu cảnh "ghẻ lạnh" với vỏn vẹn 8 rạp chiếu: Nghịch lý thị trường và cái bóng thương mại

Thắng giải lớn tại LHP Venice, phim nghệ thuật Nhật Bản vẫn chịu cảnh "ghẻ lạnh" với vỏn vẹn 8 rạp chiếu: Nghịch lý thị trường và cái bóng thương mại

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một cuộc tranh luận nảy lửa đang bùng nổ dữ dội trong giới phê bình và cộng đồng yêu điện ảnh tại xứ sở hoa anh đào. Tâm điểm của sự việc xoay quanh sự tương phản cay đắng giữa giá trị nghệ thuật hàn lâm và thực tế phòng vé khắc nghiệt: trong khi một tác phẩm điện ảnh vừa mang về vinh quang quốc tế cho nền điện ảnh Nhật Bản chỉ được bố trí vỏn vẹn 8 rạp chiếu trên toàn quốc, thì những dự án phim tình cảm thương mại bị giới chuyên môn chê bai thậm tệ về tính xác thực lịch sử lại ung dung càn quét doanh thu hàng trăm triệu Yên.

Giải trí
Anime dành cho khán giả Nhật Bản không còn là ưu tiên hàng đầu? Góc khuất dòng tiền và bước ngoặt chuyển dịch sang thị trường quốc tế

Anime dành cho khán giả Nhật Bản không còn là ưu tiên hàng đầu? Góc khuất dòng tiền và bước ngoặt chuyển dịch sang thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bài phân tích chuyên sâu vừa được chuyên trang kinh tế uy tín Tokyo Keizai đăng tải đang trở thành tâm điểm tranh luận nảy lửa trong cộng đồng người hâm mộ văn hóa đại chúng xứ sở hoa anh đào. Nội dung bài viết chỉ ra một thực tế trần trụi: Ngành công nghiệp anime Nhật Bản đang trải qua một cuộc tái cấu trúc toàn diện về tư duy sản xuất, nơi các dự án phim hoạt hình ngày nay được "đo ni đóng giày" để phục vụ khán giả toàn cầu thay vì chỉ tập trung thỏa mãn thị hiếu của người xem nội địa như trước đây.

Giải trí
Lên đầu trang