Aion 2 ra mắt toàn cầu sau 17 năm, MMO đình đám trở lại với tham vọng mới

Aion 2 xác nhận phát hành toàn cầu năm 2026 trên Steam, tiếp nối MMORPG đình đám sau 17 năm với nhiều thay đổi.

Aion 2 chính thức ra mắt toàn cầu sau 17 năm

Sau gần hai thập kỷ kể từ phần đầu, Aion 2 đã được xác nhận sẽ phát hành toàn cầu trong năm 2026 thông qua nền tảng Steam. Nhà phát triển NCSoft cho biết game sẽ có server tại nhiều khu vực như Bắc Mỹ, Nam Mỹ, châu Âu và Nhật Bản.

Đây là bước đi quan trọng nhằm đưa thương hiệu Aion quay trở lại thị trường quốc tế, sau khi phần đầu từng đạt thành công lớn và duy trì cộng đồng người chơi trong nhiều năm.

Aion 2 ra mắt toàn cầu sau 17 năm, MMO đình đám trở lại với tham vọng mới

Aion 2 ra mắt sau 17 năm từ phần đầu tiên

Những tranh cãi sau khi ra mắt tại châu Á

Trước khi công bố phát hành toàn cầu, Aion 2 đã ra mắt tại Hàn Quốc và Đài Loan vào cuối năm 2025. Tuy nhiên, trò chơi nhận nhiều phản hồi tiêu cực, chủ yếu liên quan đến hệ thống microtransaction và yếu tố pay to win.

Dù là game miễn phí, Aion 2 vẫn tích hợp nhiều gói trả phí và subscription, khiến cộng đồng phản ứng mạnh. NCSoft sau đó đã lên tiếng xin lỗi và cam kết điều chỉnh mô hình kiếm tiền, nhưng các thay đổi cụ thể vẫn chưa được công bố.

Thế giới rộng lớn và gameplay nâng cấp

Aion 2 lấy bối cảnh 200 năm sau phần đầu, với thế giới rộng gấp 36 lần và được phát triển trên Unreal Engine 5. Game tiếp tục khai thác cơ chế bay đặc trưng, cho phép người chơi di chuyển, chiến đấu và khám phá trên không.

Hệ thống PvE bao gồm dungeon solo, tổ đội 4 người và raid 8 người. Thiết kế bản đồ tập trung vào yếu tố chiều cao và không gian mở, mang lại trải nghiệm khám phá đa chiều hơn so với phiên bản cũ.

Aion 2 ra mắt trailer chính thức

Cơ hội và thách thức trong thị trường MMO

Việc Aion 2 ra mắt toàn cầu diễn ra trong bối cảnh thị trường MMO đang gặp nhiều khó khăn. Nhiều dự án lớn đã bị hủy hoặc không đạt kỳ vọng, trong khi các tựa game hiện có cũng dần suy giảm lượng người chơi.

Dù vậy, với nền tảng thương hiệu mạnh và những cải tiến về công nghệ, Aion 2 vẫn có cơ hội cạnh tranh nếu giải quyết tốt các vấn đề về mô hình kinh doanh. Thành công hay thất bại của trò chơi sẽ phụ thuộc lớn vào cách NCSoft cân bằng giữa trải nghiệm người chơi và doanh thu.

 

 

Xem thêm: Trải nghiệm sớm Petit Planet Stardrift Test: Nhẹ nhàng, thư giãn nhưng đủ cuốn để chơi lâu dài

Xem thêm: Among Us đạt 1 tỷ lượt tải trên Google Play sau gần 8 năm phát hành

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Thương hiệu đình đám "Naruto" chuẩn bị tái xuất màn ảnh rộng: Công bố dự án anime điện ảnh hoàn toàn mới vào tháng 10 tới

Thương hiệu đình đám "Naruto" chuẩn bị tái xuất màn ảnh rộng: Công bố dự án anime điện ảnh hoàn toàn mới vào tháng 10 tới

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thông tin bùng nổ vừa làm nức lòng hàng chục triệu người hâm mộ ninja trên khắp hành tinh. Theo báo cáo độc quyền từ tạp chí điện ảnh uy tín Variety, thương hiệu hoạt hình huyền thoại "Naruto" đang chuẩn bị cho một cuộc tái xuất quy mô lớn trên màn bạc với một dự án phim anime điện ảnh hoàn toàn mới, đi kèm chiến lược phát hành rộng rãi tại các cụm rạp trên toàn cầu.

Giải trí
Cốt Truyện Onimusha: Way of the Sword – Hành Trình Trở Thành Một Onimusha Của Miyamoto Musashi

Cốt Truyện Onimusha: Way of the Sword – Hành Trình Trở Thành Một Onimusha Của Miyamoto Musashi

Khoa LêLê Khoa

Onimusha: Way of the Sword đưa Miyamoto Musashi vào một cuộc chiến vượt xa mục tiêu trở thành kiếm sĩ vô song. Từ một kiếm khách chỉ muốn dựa vào sức mạnh của chính mình, Musashi dần bị cuốn vào cuộc chiến giữa con người, Oni và Genma, đồng thời phải đối mặt với câu hỏi về ý nghĩa thực sự của sức mạnh.

Game Offline
Tiết lộ gây sốc: Xưởng phim Gainax từng từ chối chuyển thể bom tấn "Akira" vì nỗi sợ bị lấn át quyền lực sáng tạo

Tiết lộ gây sốc: Xưởng phim Gainax từng từ chối chuyển thể bom tấn "Akira" vì nỗi sợ bị lấn át quyền lực sáng tạo

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một trong những bí mật hậu trường kinh điển và đáng kinh ngạc nhất lịch sử anime Nhật Bản vừa được vén màn sau gần 4 thập kỷ chôn giấu. Trong một buổi phỏng vấn chia sẻ về giai đoạn sơ khai của nền công nghiệp hoạt hình thập niên 1980, nhà sản xuất kỳ cựu Hiroaki Inoue — cựu Phó Chủ tịch của studio danh tiếng Gainax, hiện là Giám đốc đại diện công ty Oniro — đã khiến giới mộ điệu sững sờ khi tiết lộ: Gainax từng thẳng thừng khước từ cơ hội vàng để đứng ra sản xuất kiệt tác điện ảnh "Akira".

Giải trí
Lên đầu trang