Bom tấn từng rất hot bất ngờ sụt giảm người chơi không phanh, giờ chỉ còn 6 người chơi

Từng khởi đầu với hàng chục nghìn người tham gia nhưng trò chơi này dần mất đi sức hút và đối diện với việc phải đóng cửa vĩnh viễn dù chưa ra mắt được 1 năm

Dungeonborne từng là một hiện tượng của làng gaem thế giới khi được ra mắt lần đầu tiên vào tháng 07/2024 với số lượng người chơi đỉnh điểm đạt gần 40.000 người trên Steam. Đây là một số lượng người chơi ấn tượng và thậm chí vượt qua những trò chơi bom tấn như Frostpunk, Dragon’s Dogma 2 và Hell Let Loose.

Xem thêm: Xuất hiện bom tấn mới thu hút hơn 1 triệu game thủ với đồ họa và gameplay mãn nhãn

Với một xuất phát điểm vô cùng thành công như thế thì nhiều game thủ nhận định rằng Dungeonborne hoàn toàn có thể đạt được nhiều thành công hơn trong tương lai. Tuy nhiên chỉ sau chưa được 1 năm thì trò chơi này lại chìm xuống đáy của sự lãng quên một cách bất ngờ trái ngược hoàn toàn so với ngày mà nó ra mắt.

Bom tấn từng rất hot bất ngờ sụt giảm người chơi không phanh, giờ chỉ còn 6 người chơi

Trong thời điểm hiện tại, số lượng người chơi của Dungeonborne hoàn toàn có thể đếm được trên đầu ngón tay, mà cụ thể là 6 người. Trong vòng 309 ngày qua thì số lượng người chơi cùng thời điểm cao nhất cũng chỉ rơi vào con số 36, kết quả là Dungeonborne đã bị gỡ khỏi Steam cũng như các máy chủ của sản phẩm cũng chuẩn bị đóng cửa vĩnh viễn.

Kể từ ngày 28/02 thì người chơi đã không còn có thể tải được hay tạo tài khoản mới của Dungeonborne từ Steam nữa. Những ai đã sở hữu trò chơi thì sẽ có thể trải nghiệm game trong một vài tháng tới nhưng đến này 28/05 thì máy chủ sẽ ngừng hoạt động hoàn toàn. Điều này đồng nghĩa với việc trò chơi sẽ chính thức bị xóa sổ vĩnh viễn. Được biết lần cập nhật gần nhất của Dungeonborne là vào tháng 09/2024, tại thời điểm mà sản phẩm này vẫn còn trong giai đoạn Early Access.

Bom tấn từng rất hot bất ngờ sụt giảm người chơi không phanh, giờ chỉ còn 6 người chơi

Nếu nhìn về những đánh giá của Dungeonborne trên Steam thì trong thời gian gần đây xuất hiện khá nhiều những đánh giá tiêu cực. Hầu hết đều liên quan đến việc khả năng cân bằng game kém, kẻ địch và trang bị quá mạnh lẫn tốc độ cập nhật chậm, thiếu đi những nội dung mới và không có quá nhiều sự giao tiếp giữa game thủ lẫn đội ngũ phát triển. 

Xem thêm: AI Limit nhanh chóng đạt thành tích ấn tượng sau khi lắng nghe góp ý của game thủ

Bom tấn từng rất hot bất ngờ sụt giảm người chơi không phanh, giờ chỉ còn 6 người chơi

Sở hữu một khởi đầu đầy hứa hẹn nhưng nhưng việc thiếu đi những nội dung cần thiết dành cho game thủ và nhiều thứ khác cũng chính là nguyên nhân khiến cho Dungeonborne bị người chơi của mình lãng quên. Đến ngày 28/05 thì Dungeonborne sẽ chính thức đóng cửa hoàn toàn, biến mất khỏi bản đồ game toàn thế giới.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một làn sóng tranh cãi gay gắt vừa bùng nổ dữ dội tại xứ sở hoa anh đào khi một tổ chức xã hội bảo vệ quyền lợi người yếu thế chính thức gửi văn bản phản đối dự án chuyển thể phim hoạt hình của một bộ truyện tranh nổi tiếng. Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản (Japan Autism Association – JAA) mới đây đã công bố văn bản chính thức bày tỏ quan ngại sâu sắc đối với kế hoạch phát sóng anime "Mii-chan and Miss Yamada" (Mii-chan & Yamada-san), thẳng thắn cảnh báo về nguy cơ biến nỗi đau và nghịch cảnh của những người có khuyết tật phát triển thành công cụ mua vui thương mại.

Giải trí
"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một báo cáo thị trường chuyên sâu vừa được công ty nghiên cứu dữ liệu giải trí danh tiếng GEM Partners công bố đã thu hút sự chú ý đặc biệt từ giới phân tích kinh tế lẫn cộng đồng người hâm mộ xứ sở hoa anh đào. Khảo sát chỉ ra những thương hiệu giải trí đang nắm giữ lượng "oshi fan" (推しファン) hùng hậu và nhiệt thành bậc nhất tại Nhật Bản hiện nay, nơi người hâm mộ không chỉ dừng lại ở việc xem phim mà còn sẵn sàng dốc hầu bao để ủng hộ thần tượng.

Giải trí
Lên đầu trang