Call of Duty Warzone Có Thể Ít Ra Mắt Skin Crossover Hơn Vì Lo Ngại Chúng Sẽ Trông “Đần Độn”

Các nhà phát triển của CoD Warzone được đồn đoán là sẽ giảm bớt các skin crossover sau khi người chơi đã chỉ trích các skin của trò chơi này trong nhiều tháng qua.

Trong nhiều năm qua, tính thẩm mỹ của Call of Duty rất thực tế và thô ráp, khi hầu hết nhân vật và skin được thiết kế như những người lính đáng tin cậy trong thời chiến. Tuy nhiên, trong những năm gần đây, đặc biệt là kể từ khi Warzone được ra mắt, mọi thứ đã đi khá chệch hướng so với ban đầu.

call of duty

Trong khi một số người chơi hoan nghênh sự xuất hiện của những vật phẩm trang trí kỳ lạ, những người khác lại nhớ cảm giác thực tế hơn của CoD cổ điển. Hiện tại, có vẻ như các nhà phát triển đang tiếp thu những lời chỉ trích và hạn chế những dòng skin kỳ quặc.

Một số báo cáo đã chỉ ra cách mà Activision và Raven Software phản ứng với sự gia tăng của người chơi kể từ khi Verdansk quay trở lại. Báo cáo chủ yếu đề cập rằng bản cập nhật đã vượt quá mong đợi, nhưng cũng có một số thông tin về cách tiếp cận của công ty đối với các dòng trang phục crossover trong tương lai.

call of duty

Theo đó, công ty đang có vẻ như sẽ thể hiện sự kiềm chế hơn với Warzone trong việc ra mắt các skin mới. Các đợt mở bán trang phục crossover đang thực sự hái ra tiền, nhưng họ lại nghe thấy những lời chỉ trích rằng trò chơi đang dần trở nên đần độn hơn.

Công ty cũng làm rõ rằng điều này không có nghĩa là Warzone sẽ không còn được tích hợp các skin giống như vậy nữa, nhưng họ sẽ cẩn thận hơn để đảm bảo mọi thứ không quá ngu ngốc trong Call of Duty.

call of duty

Đây có thể coi là tin vui cho những người chơi Warzone vì họ đang cảm thấy rằng sự xuất hiện của các nhân vật sặc sỡ đã phá hỏng cảm giác chân thực của trò chơi, vì một bộ phận cho rằng các nhà phát triển đã chịu ảnh hưởng quá nhiều từ thành công của Fortnite.

Xem thêm: Call of Duty: Warzone sẽ xuất hiện chế độ chơi sinh tồn 150 người trong tương lai
Xem thêm: Trò chơi FPS bị tố thiếu công bằng vì bán trang phục mang tính Pay to win quá cao

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khi "phép thuật" bước ra đời thực: Tác giả Gachiakuta kinh ngạc trước đồ họa đỉnh cao của Anime "Xưởng Phép Thuật"

Khi "phép thuật" bước ra đời thực: Tác giả Gachiakuta kinh ngạc trước đồ họa đỉnh cao của Anime "Xưởng Phép Thuật"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Giữa "cơn bão" Anime mùa Xuân 2026, Xưởng Phép Thuật (Tongari Boushi no Atelier) đã chính thức thiết lập một tiêu chuẩn mới về trải nghiệm thị giác. Ngay cả Kei Urana – "mẹ đẻ" của siêu phẩm Gachiakuta – cũng phải thừa nhận bản thân hoàn toàn bị chinh phục, ví von chất lượng đồ họa của phim như một loại ma thuật có thật đang hiện hữu trước mắt.

Giải trí
Arkane Studios từng suýt làm Thief 4 và game Blade Runner trước khi tạo ra Dishonored

Arkane Studios từng suýt làm Thief 4 và game Blade Runner trước khi tạo ra Dishonored

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Thông tin này được chính hai cựu đồng giám đốc của Arkane Studios là Raphael Colantonio và Harvey Smith chia sẻ trong buổi trò chuyện gần đây về lịch sử phát triển của studio. Trước khi tạo ra Dishonored, studio đứng sau Deathloop và Redfall từng suýt nữa phát triển hai dự án cực kỳ đáng chú ý: Thief 4 và một tựa game dựa trên thương hiệu Blade Runner.

Game Online
Lên đầu trang