Cộng Đồng NARAKA: BLADEPOINT Việt Nam Xôn Xao Trước Tin Game Sắp Có Bản "Chính Chủ"

Sau một quãng thời gian dài phát hành thông qua Steam, mới đây thông tin về việc NARAKA: BLADEPOINT có thể ra mắt chính thức tại Việt Nam khiến nhiều người hâm mộ vô cùng hào hứng

Xuất hiện thông tin NARAKA: BLADEPOINT sắp có nhà phát hành tại Việt Nam

Kể từ khi ra mắt vào năm 2021 đến nay, NARAKA: BLADEPOINT đã dần khẳng định vị thế của mình trong cộng đồng yêu thích thể loại game sinh tồn. Với việc áp dụng võ thuật và chiến đấu cận chiến thay cho súng ống, NARAKA tạo nên một trải nghiệm khác biệt, qua đó nhận được nhiều sự yêu thích từ game thủ trong nước lẫn quốc tế.

Với một cộng đồng vẫn đang phát triển mạnh mẽ, mong muốn có được phiên bản phát hành chính thức tại Việt Nam là điều mà nhiều người rất quan tâm. Hiện nay, NARAKA: BLADEPOINT vẫn đang phát hành thông qua Steam, một nền tảng phân phối game không chính thống đối với thị trường trong nước. 

Cộng Đồng NARAKA: BLADEPOINT Việt Nam Xôn Xao Trước Tin Game Sắp Có Bản Chính Chủ

Do đó khi hay tin tựa game “Battle Royale phong cách cận chiến” có thể được mang về Việt Nam, cộng đồng đã bắt đầu đưa ra những nhận xét khác nhau. Trong đó, vấn đề kết nối nhận được nhiều sự quan tâm nhất, khi mà hầu hết người chơi NARAKA: BLADEPOINT phiên bản trên Steam vẫn còn phụ thuộc vào tốc độ đường truyền và kết nối quốc tế. 

Nếu được mang về phát hành tại Việt Nam, người hâm mộ có thể hy vọng vào sự cải tiến về ping và độ trễ, giúp quá trình trải nghiệm mượt mà hơn, đặc biệt với một trò chơi Battle Royale chiến đấu tốc độ cao.

Cộng Đồng NARAKA: BLADEPOINT Việt Nam Xôn Xao Trước Tin Game Sắp Có Bản Chính Chủ  2

Bên cạnh đó, yếu tố thanh toán và mua sắm các vật phẩm, trang phục trong NARAKA: BLADEPOINT cũng rất được quan tâm. Vì Steam không có chi nhánh tại Việt Nam, nên mọi vấn đề thanh toán trong game đều phải thông qua thẻ tín dụng quốc tế. Điều này tạo nên những quan ngại về thuế phí đối với người dùng. 

Việc có được cổng thanh toán hỗ trợ thẻ ngân hàng nội địa, thẻ cào, ví điện tử VNĐ sẽ giúp cho người chơi không phải lo về các khoản phí cũng như thời gian chờ đợi mỗi khi có nhu cầu nạp tiền, nâng cao trải nghiệm trong game.

Cộng Đồng NARAKA: BLADEPOINT Việt Nam Xôn Xao Trước Tin Game Sắp Có Bản Chính Chủ  3

Hơn hết, việc phát hành NARAKA: BLADEPOINT tại Việt Nam sẽ có thể mở ra cơ hội để phát triển thêm nhiều hoạt động cộng đồng, sự kiện giúp thu hút sự quan tâm từ những người chơi mới tiềm năng. Thông qua đó, cộng đồng game thủ lâu năm có thể đóng vai trò hỗ trợ cho tân thủ để hướng đến sự thúc đẩy mô hình thể thao điện tử đối với bộ môn này trong tương lai. Mọi vấn đề pháp lý, chính sách hỗ trợ người chơi xoay quanh Naraka cũng sẽ được đảm bảo hơn, giúp mọi người gắn bó lâu dài hơn.

Nếu NARAKA: BLADEPOINT thật sự được phát hành chính thức tại Việt Nam, đó sẽ là một cơ hội rất tốt - không chỉ cho game thủ cá nhân mà cả cộng đồng. Với ngôn ngữ đã được Việt hóa sẵn, server ngay trong nước giúp đảm bảo độ ổn định, cùng với cổng thanh toán phù hợp, cộng đồng hâm mộ sẽ dễ dàng phát triển hơn, biến NARAKA thành một trò chơi có độ phổ biến lâu dài tại thị trường nội địa.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một làn sóng tranh cãi gay gắt vừa bùng nổ dữ dội tại xứ sở hoa anh đào khi một tổ chức xã hội bảo vệ quyền lợi người yếu thế chính thức gửi văn bản phản đối dự án chuyển thể phim hoạt hình của một bộ truyện tranh nổi tiếng. Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản (Japan Autism Association – JAA) mới đây đã công bố văn bản chính thức bày tỏ quan ngại sâu sắc đối với kế hoạch phát sóng anime "Mii-chan and Miss Yamada" (Mii-chan & Yamada-san), thẳng thắn cảnh báo về nguy cơ biến nỗi đau và nghịch cảnh của những người có khuyết tật phát triển thành công cụ mua vui thương mại.

Giải trí
"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một báo cáo thị trường chuyên sâu vừa được công ty nghiên cứu dữ liệu giải trí danh tiếng GEM Partners công bố đã thu hút sự chú ý đặc biệt từ giới phân tích kinh tế lẫn cộng đồng người hâm mộ xứ sở hoa anh đào. Khảo sát chỉ ra những thương hiệu giải trí đang nắm giữ lượng "oshi fan" (推しファン) hùng hậu và nhiệt thành bậc nhất tại Nhật Bản hiện nay, nơi người hâm mộ không chỉ dừng lại ở việc xem phim mà còn sẵn sàng dốc hầu bao để ủng hộ thần tượng.

Giải trí
Lên đầu trang