Game thủ LMHT phát hiện ra một lỗi nghiêm trọng với các trang bị hỗ trợ trong bản cập nhật 14.2

Một bản cập nhật mới để sửa lỗi trong LMHT, nhưng nó lại lòi ra một lỗi khác cũng nghiêm trọng không kém.

Mùa 14 của Liên Minh Huyền Thoại là một giai đoạn thay đổi cực kì lớn của tựa game MOBA từ Riot. Mùa giải mới chứng kiến những thay đổi về trang bị, bản đồ và bãi quái rừng cùng nhiều thứ khác. Điều này đã thay đổi đáng kể sự cân bằng của tựa game và mở ra những cách mới để tiếp cận trò chơi.

lmht

Một phần của những thay đổi này là nhằm hỗ trợ các trang bị, giúp đơn giản hoá các trang bị khởi đầu. Giờ đây tất cả người chơi hỗ trợ đều sẽ mua Bản Đồ Thế Giới khi trận đấu bắt đầu. Trang bị này kết hợp tất cả tác dụng của các trang bị hỗ trợ trước đây, cho phép các người chơi chia sẻ vàng bằng cách xử lí lính và cấu rỉa kẻ thù.

lmht

Thật không may, trang bị này đã gây ra khá nhiều vấn đề khi mùa giải bắt đầu, khi người chơi bắt đầu lạm dụng các vật phẩm hỗ trợ để tạo ra một lượng vàng vô lí. Riot đã khắc phục vấn đề này bằng một thay đổi trong bản cập nhật 14.2, nhưng nó lại thậm chí còn dẫn đến nhiều khó khăn hơn, vì giờ đây người chơi đã troll nhau bằng cách mua vật phẩm này.

lmht

Bản cập nhật 14.2 chứng kiến sự ra đời của qui tắc giảm vàng nhận được từ lính đối với tất cả người chơi mua Bản Đồ Thế Giới. Điều này làm giảm khả năng cả xạ thủ và hỗ trợ đều mua Bản Đồ Thế Giới, nó lại giới thiệu một phương pháp nơi các người chơi có thể troll hỗ trợ của họ bằng cách tự mình mua trang bị này.

Nếu có 2 Bản Đồ Thế Giới, người chơi không phải hỗ trợ có thể hạ gục rất nhiều lính và khiến cho hỗ trợ không thể có được lượng vàng cần thiết trong suốt ván đấu. ĐIều này đã gây nên một vấn đề khá lớn khi những người chơi hỗ trợ bị ảnh hưởng quá nhiều.

Riot vẫn chưa đưa ra thông báo nào về vấn đề này, và có lẽ họ đang âm thầm thu thập ý kiến và đưa ra phương án giải quyết thích hợp cho người chơi trong các bản cập nhật sau.

Xem thêm: LMHT: Deft được xác định là nguyên do lớn nhất khiến KT đại bại trước KDF
Xem thêm: LMHT: Chi tiết bản cập nhật 14.2 - Buff hàng loạt tướng quá yếu và cân bằng trang bị số lượng lớn

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cuộc tranh luận nảy lửa về việc ngành công nghiệp anime xứ sở phù tang đang dần "quay lưng" với thị trường nội địa để chạy theo thị hiếu phương Tây vừa bước sang một khúc quanh mới đầy gay cấn. Sau khi bài viết của ông Yusuke Onuki — Giám đốc điều hành công ty truyền thông Bushiroad Move — đăng tải trên chuyên trang kinh tế uy tín Toyo Keizai chỉ ra rằng có tới 90% doanh thu anime chiếu đêm phụ thuộc vào các nền tảng ngoại quốc, đông đảo giới chuyên môn và người hâm mộ tại Nhật Bản đã lập tức lên tiếng phản bác mạnh mẽ.

Giải trí
Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Firesprite xác nhận AdHoc Studio, nhà phát triển của Dispatch, đã tham gia phát triển Until Dawn 2, đặc biệt trong phần xây dựng cốt truyện và các yếu tố tương tác. Sự kết hợp này hứa hẹn mang đến một câu chuyện phân nhánh với nhiều lựa chọn có ảnh hưởng trực tiếp đến diễn biến.

Game Offline
90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Làn sóng áp đảo của các tác phẩm mang đề tài chuyển sinh sang thế giới khác (Isekai) trên các bảng xếp hạng phát sóng trực tuyến không bắt nguồn từ việc các nhà làm phim cạn kiệt ý tưởng hay gu thưởng thức đơn thuần của khán giả xứ sở hoa anh đào. Theo phân tích chuyên sâu từ ông Yusuke Onuki — Chủ tịch đơn vị truyền thông Bushiroad Move kiêm tác giả cuốn sách chuyên khảo "Anime Business" — hiện tượng này thực chất phản ánh một cuộc tái cấu trúc toàn diện về mô hình kinh tế, nơi có tới 90% doanh thu của các bộ anime chiếu khung giờ đêm (late-night anime) hiện phụ thuộc hoàn toàn vào các nền tảng phát hành quốc tế.

Giải trí
Lên đầu trang