Cựu giám đốc quản lý của Pokemon bất ngờ vì sao một trò chơi lừa đảo như Palworld lại thành công như thế

Sự thành công của Palworld khiến cho cựu giám đốc quản lý của Pokemon không khỏi bất ngờ, đồng thời nói trò chơi này là một trò lừa đảo

Trong những ngày đầu năm 2024 thì Palworld là một trong những sản phẩm tạo nên sự bùng nổ lớn nhất dành cho cộng đồng game thủ thế giới. Chỉ sau vài ngày phát hành thì trò chơi này thì Palworld đã đánh bại một loạt những kỷ lục, thậm chí số lượng người chơi cùng một lúc của trò chơi này luôn trên 1 triệu người và đây là một thành tích mà không phải ai cũng có thể làm được.

Cựu giám đốc quản lý của Pokemon bất ngờ vì sao một trò chơi như Palworld lại thành công

Palworld thành công đến mức cũng kéo theo đó một loạt những ý kiến trái chiều khi có những động thái "copy" Pokemon một cách quá đáng. Nhiều bài đăng của cộng đồng game thủ chỉ ra rằng những sinh vật Pal giống Pokemon đến tận 80%, hay một số Pal trông chẳng khác gì một con Pokemon thứ thiệt cả.

Xem thêm: Palworld phá vỡ kỉ lục về lượng người chơi trên Steam

Và trong một buổi phỏng vấn với từ GameRadar+ thì cựu giám đốc quản lý của The Pokemon Company - Dan McGowan - cũng có những quan điểm đồng tình với ý kiến của cộng đồng game thủ rằng:

"Palworld trông giống như một trò chơi lừa đảo vô nghĩ thông thường mà tôi thấy hàng nghìn lần mỗi năm. Điều đáng ngạc nhiên đó là không biết vì sao mà nó lại thành công đến như thế"

Cựu giám đốc quản lý của Pokemon bất ngờ vì sao một trò chơi như Palworld lại thành công

Trước đây Dan McGowan từng đảm nhận vị trí giám đốc quản lý của The Pokemon Company và công việc của anh đó là tìm kiếm, khởi kiện những nhà phát triển có dấu hiệu vi phạm bản quyền của thương hiệu Pokemon đình đám. Cứ mỗi năm thì bộ phận pháp lý của công ty phải đảm nhận và giải quyết hàng trăm vụ việc vi phạm bản quyền trên khắp thế giới.

Xem thêm: Palworld khiến nhiều game thủ khó chịu vì tính năng Multiplayer gặp vấn đề ngay khi ra mắt

Ở thời điểm hiện tại, dù đã rời khỏi vị trí của mình nhưng ông vẫn tiếp tục lên tiếng chống lại những hành vi đạo nhái hình ảnh của Pokemon.

Cựu giám đốc quản lý của Pokemon bất ngờ vì sao một trò chơi như Palworld lại thành công

Về phía nhà phát triển Pocketpair của Palworld có vẻ như không quan tâm lắm đến những vấn đề pháp lý có thể xảy ra. Trong một chia sẻ mới nhất, giám đốc điều hành của Pocketpaire, ông Takuro Mizobe còn lên tiếng thông báo rằng trò chơi đã vượt qua những vòng đánh giá pháp lý và khẳng định rằng:

"Chúng tôi hoàn toàn không có ý định xâm phạm quyền sở hữu trí tuệ của những công ty khác."

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Lặng lẽ chia tay một "thánh địa" tuổi thơ: Xưởng vẽ huyền thoại Bird Studio của cố tác giả Akira Toriyama chính thức bị tháo dỡ tại quê nhà

Lặng lẽ chia tay một "thánh địa" tuổi thơ: Xưởng vẽ huyền thoại Bird Studio của cố tác giả Akira Toriyama chính thức bị tháo dỡ tại quê nhà

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một địa danh mang tính biểu tượng lịch sử của nền văn hóa đại chúng toàn cầu vừa chính thức bước vào những ngày tồn tại cuối cùng, để lại niềm bùi ngùi và tiếc nuối khôn nguôi cho hàng triệu độc giả yêu mến bộ truyện tranh "Bảy Viên Ngọc Rồng". Những hình ảnh ghi nhận công tác tháo dỡ Bird Studio — tư gia kiêm không gian sáng tạo gắn liền với cuộc đời và sự nghiệp lẫy lừng của cố danh họa Akira Toriyama tại thành phố Kiyosu, tỉnh Aichi — đang trở thành tâm điểm chú ý và chia sẻ rộng rãi trên khắp các phương tiện truyền thông.

Giải trí
Bài toán hóc búa mang tên GANTZ: Tác giả Hiroya Oku thẳng thắn nhận định xưởng phim nào dám làm lại anime phải có "lá gan cực lớn"

Bài toán hóc búa mang tên GANTZ: Tác giả Hiroya Oku thẳng thắn nhận định xưởng phim nào dám làm lại anime phải có "lá gan cực lớn"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Giấc mơ về một bản làm lại (remake) trọn vẹn, xứng tầm kiệt tác cho tượng đài sinh tồn giả tưởng "GANTZ" vừa được chính "cha đẻ" Hiroya Oku đưa ra mổ xẻ dưới lăng kính thực tế đầy khắc nghiệt. Trước làn sóng thỉnh nguyện không ngừng từ cộng đồng người hâm mộ khắp năm châu, vị họa sĩ kỳ cựu đã thẳng thắn chia sẻ trên mạng xã hội X rằng rào cản lớn nhất ngăn cản dự án ra đời không nằm ở sự tha thiết của khán giả, mà nằm ở khối lượng công việc khổng lồ và độ khó kỹ thuật đến mức cực đoan — đòi hỏi bất kỳ hãng phim nào muốn bước chân vào cuộc chơi đều phải sở hữu "sự liều lĩnh vô tiền khoáng hậu".

Giải trí
Lên đầu trang