Palworld khiến nhiều game thủ khó chịu vì tính năng Multiplayer gặp vấn đề ngay khi ra mắt

Tính năng Multiplayer của game Palworld dường như gặp khá nhiều vấn đề sau khi trò chơi chính thức ra mắt dạng Early Access

Được phát triển bởi hãng PocketPair ở Tokyo, Nhật Bản, Palworld là một game sinh tồn thế giới mở với những tính năng thuần hóa quái vật, chế tạo đồ đạc và khám phá hầm ngục. Điều này khiến nhiều người xem nó giống như một "game Pokemon với súng". Mặc dù có những tính năng gameplay độc đáo cùng cơ chế multiplayer, nhiều người dường như đang gặp khó khăn trong việc trải nghiệm khía cạnh này, kể từ sau khi ra mắt dưới dạng Early Access.

Palworld khiến nhiều game thủ khó chịu vì tính năng Multiplayer gặp vấn đề ngay khi ra mắt

PocketPair cũng đã thừa nhận những lời than phiền của người dùng, cho biết hệ thống server đã trở nên "bất ổn định" vì lượng người truy cập quá đông, dẫn đến vô số vấn đề kết nối với game thủ. Hiện tại, hãng game Nhật Bản đang tìm cách giải quyết vấn đề này sớm nhất có thể. Về phía người dùng, cách duy nhất là cố gắng truy cập nhiều lần cho đến khi vào được game, hoặc đơn giản là chờ đợi PocketPair có hướng giải quyết vĩnh viễn vấn đề này.

Xem thêm: Cộng đồng game thủ lên án Palworld ăn cắp thiết kế và ý tưởng quá nhiều từ Pokémon

Palworld khiến nhiều game thủ khó chịu vì tính năng Multiplayer gặp vấn đề ngay khi ra mắt 2

Chế độ Multiplayer của Palworld hiện bao gồm co-op cho tối đa 4 người, đồng thời hỗ trợ những server riêng cho phép tối đa 32 người cùng tham gia với nhau. PocketPair từng chia sẻ PvP cũng là một phần trong chương trình nội dung trò chơi, và sẽ ra mắt ở bản cập nhật trong tương lai. Nhà phát triển cũng có ý định tăng giới hạn người chơi trong các server riêng, nhưng dựa vào tình hình các vấn đề trong ngày ra mắt, có lẽ phải mất một quãng thời gian nữa Palworld mới thực sự đạt tới tham vọng của nhà phát triển.

Palworld khiến nhiều game thủ khó chịu vì tính năng Multiplayer gặp vấn đề ngay khi ra mắt 3

Tin vui là Palworld đang chứng tỏ sức hút của mình, với doanh số 1 triệu bản chỉ trong vòng 8 tiếng sau khi ra mắt. Việc Palworld cũng phát hành đồng thời trên Xbox Game Pass có lẽ đã góp phần cho thành công kể trên, mặc dù người dùng Steam chắc chắn đã chiếm lấy ít nhất một nửa tổng doanh thu trò chơi.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Nhật Bản và "ngôi vương" không ai muốn: 4 năm liên tiếp là quốc gia thiếu ngủ nhất hành tinh

Nhật Bản và "ngôi vương" không ai muốn: 4 năm liên tiếp là quốc gia thiếu ngủ nhất hành tinh

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Mặc kệ những tiến bộ về công nghệ và y tế, người dân xứ sở Phù Tang vẫn đang chìm trong cơn mệt mỏi kéo dài. Một khảo sát mới nhất đã gióng lên hồi chuông cảnh báo về một xã hội mà ở đó, việc "quên ngủ" đã trở thành một phần của bản sắc văn hóa.

Giải trí
Đế chế TOHO và tham vọng "Sản xuất hàng loạt": Mục tiêu 30 mùa Anime mỗi năm vào 2032

Đế chế TOHO và tham vọng "Sản xuất hàng loạt": Mục tiêu 30 mùa Anime mỗi năm vào 2032

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Trong báo cáo tài chính mới nhất, TOHO đã chính thức xác nhận một lộ trình tăng tốc chưa từng có. Anime giờ đây không chỉ là một mảng kinh doanh phụ mà đã trở thành "trái tim" trong chiến lược phát triển dài hạn của hãng. Kế hoạch này rất rõ ràng: sản xuất nhiều hơn, nhanh hơn và ở quy mô chưa từng thấy trong lịch sử ngành công nghiệp hoạt hình Nhật Bản.

Giải trí
Lên đầu trang