Nhà phát triển game idie Threaks chính thức đóng cửa sau 15 năm hoạt động

Là một năm khó khăn cho ngành công nghiệp game, giờ đây studio game Threaks cũng buộc phải dừng hoạt động sau 15 năm hoạt động mạnh mẽ.

Nhà phát triển game idie Threaks chính thức đóng cửa sau 15 năm hoạt động

Threaks, studio sản xuất game có trụ sở tại Hamburg, Đức, đã thông báo kế hoạch đóng cửa trong thời gian tới. Dựa trên thông tin từ cửa hàng Gamesmarkt của Đức, họ cho biết rằng quyết định này xuất phát từ "cuộc khủng hoảng toàn ngành game đang diễn ra". Đây cũng là studio indie đầu tiên bị buộc phải đóng cửa trong năm 2024 này trước làn sóng sa thải và cắt giảm nhân sự khổng lồ ở mọi doanh nghiệp trong toàn ngành.

Nhà phát triển game idie Threaks chính thức đóng cửa sau 15 năm hoạt động 2

Được thành lập vào năm 2009, Threaks phát triển mạnh nhất trong năm 2023, tuy nhiên mọi thứ vẫn không thể cứu vãn được trước thị trường. Threaks, trong suốt 15 năm hoạt động, đã tự phát triển và xuất bản nhiều tựa game như Retroinvasion và BeatBuddy. Dự án cuối cùng của họ sẽ là Project Morph. Ngoài ra, Thraks còn đóng vai trò là đối tác của các thương hiệu nổi tiếng như Warhammer 40K và Oddworld.

Nhà phát triển game idie Threaks chính thức đóng cửa sau 15 năm hoạt động 3

Hiện tại, với chỉ còn 25 nhân viên toàn thời gian, họ đang tập trung vào việc hoàn thành các dự án còn lại một cách "có tổ chức" trước khi chấm dứt hoạt động.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khi Các Bộ Phim Chuyển Thể Từ Game Gặp Phải Tình Trạng Bám Quá Sát Nguyên Tác

Khi Các Bộ Phim Chuyển Thể Từ Game Gặp Phải Tình Trạng Bám Quá Sát Nguyên Tác

Khoa LêLê Khoa

Dù chúng ta phần lớn đã vượt qua thời kỳ các bộ phim chuyển thể từ game bị chê vì kịch bản tệ hại, điều đó không có nghĩa thể loại này đã thực sự hoàn thiện. Vấn đề lớn nhất mà các tác phẩm chuyển thể hiện nay phải đối mặt là làm sao cân bằng giữa tính chân thực với bản sắc sáng tạo riêng

Phim Ảnh
Toei Animation bác bỏ dự án công viên chủ đề "Dragon Ball" 7 tỷ USD tại Pháp: Cú "việt vị" ngoại giao và bài học sở hữu trí tuệ

Toei Animation bác bỏ dự án công viên chủ đề "Dragon Ball" 7 tỷ USD tại Pháp: Cú "việt vị" ngoại giao và bài học sở hữu trí tuệ

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một vụ lùm xùm pháp lý và ngoại giao hy hữu vừa bùng nổ, làm rúng động giới truyền thông quốc tế lẫn cộng đồng người hâm mộ thương hiệu truyện tranh huyền thoại "Dragon Ball" (Bảy Viên Ngọc Rồng). Hãng phim Toei Animation — một trong những đơn vị đại diện nắm giữ quyền sở hữu trí tuệ (IP) đối với đứa con tinh thần của cố tác giả Akira Toriyama — mới đây đã phát đi thông cáo chính thức bác bỏ hoàn toàn tính xác thực của dự án xây dựng công viên giải trí chủ đề Dragon Ball Z trị giá hàng tỷ USD vừa được công bố tại Pháp.

Giải trí
Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cuộc tranh luận nảy lửa về việc ngành công nghiệp anime xứ sở phù tang đang dần "quay lưng" với thị trường nội địa để chạy theo thị hiếu phương Tây vừa bước sang một khúc quanh mới đầy gay cấn. Sau khi bài viết của ông Yusuke Onuki — Giám đốc điều hành công ty truyền thông Bushiroad Move — đăng tải trên chuyên trang kinh tế uy tín Toyo Keizai chỉ ra rằng có tới 90% doanh thu anime chiếu đêm phụ thuộc vào các nền tảng ngoại quốc, đông đảo giới chuyên môn và người hâm mộ tại Nhật Bản đã lập tức lên tiếng phản bác mạnh mẽ.

Giải trí
Lên đầu trang