Liên Minh Huyền Thoại: Riot Hé Lộ Đôi Chút Về Kế Hoạch Phát Triển Client Cho Năm 2027

Cách đây ít ngày, bộ đôi quen thuộc của Riot Games đã đăng tải video ngắn hé lộ về những kế hoạch trong tương lai 2027 dành cho trò chơi Liên Minh Huyền Thoại ra mắt lần đầu tiên từ năm 2009

Riot Games hé lộ dự án "League Next"

Hãng Riot Games được cho là đang trong quá trình thực hiện một cuộc chuyển mình lớn đối với tựa game Liên Minh Huyền Thoại, với cái tên mã hiện tại là "League Next". Những thay đổi này có khả năng sẽ ra mắt vào năm 2027, trở thành đợt cải tổ lớn nhất của game kể từ khi phát hành vào khoảng năm 2009.

Trong một đoạn video ngắn được đăng tải gần đây, nhà sản xuất điều hành Paul Bellezza và Trưởng bộ phận sản xuất Andrei van Roon khẳng định đây là một bản cập nhật, thay vì một League of Legends 2 như nhiều người đồn đại.

Liên Minh Huyền Thoại: Riot Hé Lộ Đôi Chút Về Kế Hoạch Phát Triển Client Cho Năm 2027

Cả hai cho biết "Chúng tôi thường xuyên được hỏi liệu sẽ có bao giờ làm League of Legends 2 hay không, và câu trả lời cho điều đó vẫn sẽ luôn: Không." Bộ đôi cũng cho biết thêm "video này là một phần trong bản Dev Update sắp tới, sẽ được công bố sau kỳ nghỉ lễ", đồng thời lý giải việc công bố thông tin sớm là nhằm phản hồi lại "một số đồn đoán ban đầu" đã bắt đầu lan truyền trên mạng.

Cuộc đại tu về mặt hình ảnh và kỹ thuật

Đối với một trò chơi đã có phần "già hóa", Riot Games đã bắt tay vào công cuộc cải tạo toàn diện, trong đó năm 2025 đóng vai trò bước khởi đầu với việc giới thiệu cơ chế di chuyển bằng WASD. Và dự án "League Next" sẽ đóng vai trò tái cấu trúc nền tảng trò chơi, đồng thời chấm dứt việc tách biệt giữa Launcher và Client như hiện nay. Cụ thể, Riot có ý định nâng cấp Engine chính của game, để tích hợp trực tiếp Launcher vào Client trò chơi, xóa bỏ sự tách biệt giữa hai hệ thống này.

Liên Minh Huyền Thoại: Riot Hé Lộ Đôi Chút Về Kế Hoạch Phát Triển Client Cho Năm 2027 2

Việc hợp nhất vào một Engine dùng chung này được kỳ vọng sẽ giải quyết các vấn đề kết nối, đồng thời cho phép hiển thị mượt mà những yếu tố phức tạp như mô hình tướng trực tiếp ngay trong giao diện game. Ở khía cạnh gameplay, Summoner's Rift sẽ được làm mới hoàn toàn về mặt hình ảnh, song song với những đợt thiết kế lại các hệ thống trước khi vào trận, điển hình như bảng ngọc. Cuối cùng, hãng đang tập trung tái xây dựng toàn bộ trải nghiệm dành cho người chơi mới, để trò chơi dễ tiếp cận hơn.

Liên Minh Huyền Thoại: Riot Hé Lộ Đôi Chút Về Kế Hoạch Phát Triển Client Cho Năm 2027 3

Tất cả đều sẽ được vận hành trên một nền tảng kỹ thuật mới, linh hoạt và hiệu quả hơn. Hai đại diện Riot Games cho biết họ sẽ có "nhiều thông tin hơn để chia sẻ vào một thời điểm nào đó trong năm nay, có thể là khoảng giữa MSI và Chung Kết Thế Giới."

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một làn sóng tranh cãi gay gắt vừa bùng nổ dữ dội tại xứ sở hoa anh đào khi một tổ chức xã hội bảo vệ quyền lợi người yếu thế chính thức gửi văn bản phản đối dự án chuyển thể phim hoạt hình của một bộ truyện tranh nổi tiếng. Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản (Japan Autism Association – JAA) mới đây đã công bố văn bản chính thức bày tỏ quan ngại sâu sắc đối với kế hoạch phát sóng anime "Mii-chan and Miss Yamada" (Mii-chan & Yamada-san), thẳng thắn cảnh báo về nguy cơ biến nỗi đau và nghịch cảnh của những người có khuyết tật phát triển thành công cụ mua vui thương mại.

Giải trí
"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một báo cáo thị trường chuyên sâu vừa được công ty nghiên cứu dữ liệu giải trí danh tiếng GEM Partners công bố đã thu hút sự chú ý đặc biệt từ giới phân tích kinh tế lẫn cộng đồng người hâm mộ xứ sở hoa anh đào. Khảo sát chỉ ra những thương hiệu giải trí đang nắm giữ lượng "oshi fan" (推しファン) hùng hậu và nhiệt thành bậc nhất tại Nhật Bản hiện nay, nơi người hâm mộ không chỉ dừng lại ở việc xem phim mà còn sẵn sàng dốc hầu bao để ủng hộ thần tượng.

Giải trí
Lên đầu trang