LMHT: Chế Độ Võ Đài Sẽ Không Trở Thành Vĩnh Viễn Khi Hiểm Hoạ Đổ Bộ Quá Tuyệt Vời

Riot nói rằng họ cần phải "đánh giá xem nên đầu tư thời gian vào đâu là tốt nhất" đối với các chế độ chơi của LMHT.

Sự trở lại hoành tráng của chế độ Võ Đài trong Liên Minh Huyền Thoại đã diễn ra rất, rất tốt theo như ghi nhận của Riot Games. Nhưng, nó chưa đủ để giữ cho chế độ này tồn tại lâu dài, đặc biệt là khi các chế độ chơi khác cũng đạt được thành công tương tự.

Võ Đài lmht

Võ Đài đã có một đợt xuất hiện kéo dài sau lần ra mắt thứ hai của mình, khi Riot thử nghiệm hàng loạt thay đổi và cân bằng cũng như bản đồ mới cho chế độ 2vs2vs2. Phản ứng của cộng đồng nhìn chung là khá dữ dội, khi họ muốn chế độ này phải tồn tại vĩnh viễn cùng với danh sách chế độ chơi khác của LMHT như Summoner's Rift hay ARAM, nhưng Riot nói rằng nó sẽ không xảy ra. Cùng với đó, Hiểm Hoạ Đổ Bộ đang trở thành chế độ chơi có thể nói là cực kì thành công.

Võ Đài lmht

"Võ Đài sẽ bị tắt vào cuối Split 2. Arena sẽ không được trở thành chế độ vĩnh viễn", người đứng đầu chế độ chơi của LMHT Eduardo Cortejoso cho biết. Anh giải thích rằng điều này không có nghĩa là chế độ Võ Đài không đáp ứng được bất kỳ tiêu chuẩn nào của họ, mà thay vào đó, nhóm phát triển LMHT chỉ cần kiên trì và gác lại chế độ này như đã dự định ban đầu.

Võ Đài lmht

“Có rất nhiều yếu tố quyết định đến việc hỗ trợ một chế độ vĩnh viễn,” Cortejoso tiếp tục, chỉ ra rằng có bao nhiêu thứ đang được tiến hành. Tuy nhiên, mọi thứ có vẻ không được như thế. Giờ đây, chế độ Võ Đài sẽ quay trở lại bàn làm việc của Riot trước khi xuất hiện trở lại trong tương lai.

Xem thêm: LMHT: Game Thủ Cho Rằng K'Sante Sẽ Xuất Hiện Mãi Mãi Trong Đấu Trường Chuyên Nghiệp
Xem thêm: Cộng Đồng LMHT Chỉ Ra Những Vị Tướng Có Sức Mạnh Không Giống Như Cốt Truyện

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang