LMHT: Riot Lên Kế Hoạch Áp Dụng WASD Vào Game, Mở Ra Cơ Hội Cho Hệ Máy Console

Sau 16 năm tồn tại và phát triển, cuối cùng thì Riot Games cũng đã tạo nên một trong những sự thay đổi lớn nhất cho Liên Minh Huyền Thoại: Bổ sung khả năng di chuyển bằng WASD

Liên Minh Huyền Thoại đang được thử nghiệm cơ chế di chuyển mới

Đoạn video cập nhật phát triển Liên Minh Huyền Thoại được Riot Games đăng lên gần đây đã thu hút sự chú ý của nhiều người hâm mộ. Một phần vì nó chính thức công bố sự trở lại của chế độ Máy Siêu Khủng Khiếp đã từng trở thành cơn ác mộng của cộng đồng game thủ hơn 10 năm trước. Phần khác vì những cập nhật đáng chú ý sẽ được áp dụng trong tương lai, bao gồm cơ chế di chuyển bằng WASD.

LMHT sẽ có thay đổi cực lớn về hệ thống di chuyển

LMHT sẽ có thay đổi cực lớn về hệ thống di chuyển

Theo nhà điều hành sản xuất Paul Bellezza chia sẻ trong video, việc bổ sung thêm WASD vào Liên Minh Huyền Thoại là để nhằm mục đích thu hút thêm nhiều người chơi mới hơn nữa. "Chúng tôi nhận thấy có rất nhiều người chơi mới hoặc những người bỏ game một thời gian, sau khi quay trở lại thì gặp khó khăn với cơ chế điều khiển trong LMHT." - Anh cho biết - "Việc nhấn chuột phải để di chuyển không phải mô hình di chuyển mà họ cảm thấy quen thuộc, và điều đó khiến cho rất nhiều người từ bỏ trò chơi, những người chúng tôi tin rằng sẽ thực sự yêu thích LMHT."

Bổ sung thêm cơ chế WASD có thể đưa LMHT lên Console

Đội ngũ phát triển mô hình di chuyển bằng WASD này cũng cho biết họ "đã rất nỗ lực để đảm bảo cả hai mô hình di chuyển đều cảm thấy ổn định ở mọi bậc xếp hạng, mọi vị tướng và chế độ chơi". Hiện tại, Riot vẫn đang thử nghiệm cơ chế điều khiển này thêm một thời gian nữa, và dự kiến sẽ ra mắt máy chủ PBE "trong một vài bản vá tiếp theo".

Nhà làm game sẽ giữ tính năng này trong PBE một thời gian để "phát hiện ra bất kỳ lỗi, tương tác ngoài ý muốn nào xuất hiện, và đảm bảo các trận đấu xếp hạng sẽ không bị ảnh hưởng nếu có ai đó dùng WASD lao thẳng vào tường."

Cơ chế di chuyển WASD sẽ sớm đổ bộ PBE

Cơ chế di chuyển WASD sẽ sớm đổ bộ PBE

Một số phản hồi từ nhóm thử nghiệm cơ chế WASD trong Liên Minh

Một số phản hồi từ nhóm thử nghiệm cơ chế WASD trong Liên Minh

Liên Minh Huyền Thoại không hẳn là trò chơi MOBA đầu tiên áp dụng cơ chế di chuyển bằng WASD. Trước đó đã có Smite, trò chơi được xây dựng dựa trên cơ chế này. Hệ thống điều khiển của Smite mang lại một trải nghiệm tập trung vào hành động nhiều hơn, khi di chuyển và ngắm mục tiêu được liên kết chặt chẽ với nhau. 

Nếu WASD được áp dụng vào máy chủ chính thức, nhiều khả năng Liên Minh Huyền Thoại có thể hướng đến việc hỗ trợ chơi bằng tay cầm, và sau đó là ra mắt phiên bản trên các hệ máy Console như PlayStation 5 hay Xbox Series X/S. Với một trò chơi đã tồn tại duy nhất trên PC suốt hơn một thập kỷ qua, đó sẽ là bước chuyển mình khổng lồ.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Đọ pin khi chơi game và quay video, iPhone 18 Pro Max tạo khoảng cách với Galaxy S26 Ultra

Đọ pin khi chơi game và quay video, iPhone 18 Pro Max tạo khoảng cách với Galaxy S26 Ultra

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Rút máy khỏi sạc lúc 6 giờ sáng, chơi vài ván game trên đường, quay video ngoài nắng buổi trưa rồi mở bản đồ lúc tan tầm là kiểu ngày khiến pin flagship lộ rõ giới hạn, và các bài thử thực tế cho thấy iPhone 18 Pro Max trụ lâu hơn Galaxy S26 Ultra, nhưng thói quen sạc mới quyết định ai phải tìm ổ cắm trước.

Công Nghệ
AOC ra mắt màn hình gaming 1.050Hz, hướng đến game thủ esports chuyên nghiệp

AOC ra mắt màn hình gaming 1.050Hz, hướng đến game thủ esports chuyên nghiệp

quânQuân Kít

AOC chuẩn bị đưa màn hình gaming AGON Pro AGP257FT với tần số quét mặc định 1.000Hz và khả năng ép xung lên 1.050Hz ra thị trường vào năm 2027. Sản phẩm hướng đến game thủ esports, dù việc tận dụng tối đa tốc độ làm mới này vẫn là thách thức với phần lớn hệ thống gaming hiện nay.

Công Nghệ
Đồng sáng lập Riot Games tiết lộ 2XKO cần hàng triệu người chơi mỗi tháng để "sinh tồn"

Đồng sáng lập Riot Games tiết lộ 2XKO cần hàng triệu người chơi mỗi tháng để "sinh tồn"

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Marc Merrill, đồng sáng lập và đồng chủ tịch Riot Games, cho biết 2XKO cần đạt lượng người chơi hoạt động hàng tháng ở mức “hàng trăm nghìn cao, nếu không muốn nói là hàng triệu” để có thể đáp ứng cấu trúc chi phí của dự án. Thông tin này nhanh chóng gây tranh luận trong cộng đồng game đối kháng.

Game Online
Anime "Sekiro: No Defeat" ấn định 8 tập lên sóng vào tháng 1/2027: Bản mở rộng hoàn chỉnh của phim điện ảnh, nhà sản xuất cam kết không dùng AI tạo sinh

Anime "Sekiro: No Defeat" ấn định 8 tập lên sóng vào tháng 1/2027: Bản mở rộng hoàn chỉnh của phim điện ảnh, nhà sản xuất cam kết không dùng AI tạo sinh

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thông tin đặc biệt quan trọng vừa được ban sản xuất dự án chuyển thể hoạt hình từ siêu phẩm game hành động mẫu mực "Sekiro: Shadows Die Twice" chính thức công bố, mang lại niềm phấn khích lớn cho cộng đồng game thủ lẫn người hâm mộ anime toàn cầu. Loạt phim hoạt hình truyền hình (TV Anime) mang tựa đề "Sekiro: No Defeat" mới đây đã trình làng hình ảnh trực quan chủ đạo (key visual) mới, đồng thời ấn định thời điểm lên sóng chính thức vào tháng 1 năm 2027 với quy mô trọn vẹn 8 tập phim.

Giải trí
Lên đầu trang