LMHT Việt Nam Bất Ngờ Gặp Lỗi Lạ Trong Chế Độ Clash ARAM Khiến Trụ Hai Phe Bất Tử

Clash ARAM là một chế độ thi đấu cuối tuần vừa được triển khai tại hệ thống máy chủ Việt Nam, với nhiều sự kì vọng từ người hâm mộ về một trải nghiệm thú vị. Háo hức là thế nhưng rất nhiều game thủ đã bất ngờ khi game gặp vấn đề nghiêm trọng: Hệ thống trụ của hai phe không mất máu

ARAM Clash là chế độ thi đấu Clash mới nhất của LMHT, chính thức bắt đầu khởi tranh từ 18h ngày hôm nay, 31 tháng 8. Cộng đồng LMHT Việt Nam đã rất háo hức để kêu gọi bạn bè mình cùng tham gia vào chế độ ARAM dưới hình thức đấu Clash này. Với tính chất nhanh và đơn giản, mọi nhóm game thủ tham gia Clash ARAM đều kì vọng sẽ có được chuỗi game thuận lợi khởi đầu mùa giải. Thế nhưng niềm vui chưa được bao lâu đã bị chính trò chơi dập tắt khi rất nhiều người phát hiện ra ... hệ thống trụ lính của hai bên hoàn toàn không mất máu khi bị đánh.

LMHT Việt Nam Bất Ngờ Gặp Lỗi Lạ Trong Chế Độ Clash ARAM Khiến Trụ Hai Phe Bất Tử

Cả trăm mạng hạ gục nhưng hai cái trụ vẫn cứ sừng sững

LMHT Việt Nam Bất Ngờ Gặp Lỗi Lạ Trong Chế Độ Clash ARAM Khiến Trụ Hai Phe Bất Tử 2

Về cơ bản thì đấu Clash ARAM gần giống như một ván ARAM bình thường, khác là nó sẽ có hệ thống tính điểm và xếp hạng thay vì chỉ mang tính chất giải trí. Do đó mọi game thủ khi tham gia đều muốn giành lấy thắng lợi bằng kỹ năng tốt nhất với con tướng ngẫu nhiên mình có được. Nhưng giờ đây điều đó dường như đang bị ảnh hưởng bởi chính lỗi hệ thống trong game, khiến cho hai trụ đầu của cả hai phe đều trở nên bất tử.

Điều này dẫn đến việc ngoại trừ đánh nhau liên tục, ăn mạng và nâng cấp full trang bị ra thì cả hai phe đều ... không biết làm gì khác. Gần như cách duy nhất để kết thúc ván đấu là một bên chấp nhận đầu hàng - Điều mà chẳng ai đi đấu xếp hạng muốn cả. Vì quá rảnh rỗi khi full trang bị và thừa một đống vàng nên nhiều người đánh mua một lô mũ đội lên đầu để ... giết thời gian.

LMHT Việt Nam Bất Ngờ Gặp Lỗi Lạ Trong Chế Độ Clash ARAM Khiến Trụ Hai Phe Bất Tử 3

LMHT Việt Nam Bất Ngờ Gặp Lỗi Lạ Trong Chế Độ Clash ARAM Khiến Trụ Hai Phe Bất Tử 4

Tình hình này nghiêm trọng đến mức nhiều người đã chia sẻ những hình ảnh ván đấu lên đến gần 100 mạng hạ gục mà chẳng tiến triển được chút nào. Đã có nhiều lời than phiền trên Reddit về vấn đề này. Với những đội nhóm chưa kịp vào đấu thì họ sẽ nhìn thấy thông báo lỗi về chế độ Clash, và hiện vẫn chưa rõ liệu ngày thi đấu tiếp theo là 1 tháng 9, vấn đề này vẫn còn tồn tại hay sẽ được khắc phục.

LMHT Việt Nam Bất Ngờ Gặp Lỗi Lạ Trong Chế Độ Clash ARAM Khiến Trụ Hai Phe Bất Tử 5

LMHT Việt Nam Bất Ngờ Gặp Lỗi Lạ Trong Chế Độ Clash ARAM Khiến Trụ Hai Phe Bất Tử 6

Hãy chờ đợi những thông tin tiếp theo liên quan đến tình trạng đấu Clash ARAM sẽ được cập nhật sớm nhất.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một làn sóng tranh cãi gay gắt vừa bùng nổ dữ dội tại xứ sở hoa anh đào khi một tổ chức xã hội bảo vệ quyền lợi người yếu thế chính thức gửi văn bản phản đối dự án chuyển thể phim hoạt hình của một bộ truyện tranh nổi tiếng. Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản (Japan Autism Association – JAA) mới đây đã công bố văn bản chính thức bày tỏ quan ngại sâu sắc đối với kế hoạch phát sóng anime "Mii-chan and Miss Yamada" (Mii-chan & Yamada-san), thẳng thắn cảnh báo về nguy cơ biến nỗi đau và nghịch cảnh của những người có khuyết tật phát triển thành công cụ mua vui thương mại.

Giải trí
"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một báo cáo thị trường chuyên sâu vừa được công ty nghiên cứu dữ liệu giải trí danh tiếng GEM Partners công bố đã thu hút sự chú ý đặc biệt từ giới phân tích kinh tế lẫn cộng đồng người hâm mộ xứ sở hoa anh đào. Khảo sát chỉ ra những thương hiệu giải trí đang nắm giữ lượng "oshi fan" (推しファン) hùng hậu và nhiệt thành bậc nhất tại Nhật Bản hiện nay, nơi người hâm mộ không chỉ dừng lại ở việc xem phim mà còn sẵn sàng dốc hầu bao để ủng hộ thần tượng.

Giải trí
Lên đầu trang