Loạt Game FPS Bối Cảnh Thế Chiến Thứ Nhất Của BlackMill Games Tiếp Tục Với Gallipoli

Gallipoli là trò chơi tiếp theo trong chuỗi game FPS Multiplayer quy mô lớn lấy bối cảnh Thế chiến Thứ nhất được phát triển bởi BlackMill Games, và dự kiến sẽ đổ bộ khá sớm

Chiến trường Gallipoli đón chào game mới

Trong lịch sử thế giới trò chơi điện tử, Thế Chiến Thứ Nhất không quá nổi bật nếu so với Thế Chiến Thứ Hai, đặc biệt là về số lượng game lấy bối cảnh đó. Tuy vậy, vẫn có một vài trò chơi đáng chú ý, như Battlefield 1 của DICE, khai thác 6 "Câu chuyện Chiến tranh" khác nhau, trải dài qua hàng loạt chiến trường như Marne, Cambrai, Dolomites, Gallipoli, ... Thậm chí Call of Duty cũng chưa có một trò chơi nào lấy bối cảnh Thế Chiến Thứ Nhất dù phát hành game mới thường xuyên.

Loạt Game FPS Bối Cảnh Thế Chiến Thứ Nhất Của BlackMill Games Tiếp Tục Với Gallipoli

Battlefield 1 là một trong số ít game FPS lấy bối cảnh Thế Chiến Thứ Nhất

Mới đây, BlackMill Games đã chính thức công bố ngày ra mắt Gallipoli, trò chơi FPS tiếp theo trong chuỗi game lấy bối cảnh mặt trận Trung Đông của Thế Chiến thứ nhất. Đây là phần game thứ tư sau các Verdun, Tannenberg và Isonzo, mỗi trò đều được lấy cảm hứng bởi chiến trường có tên gọi tương tự. Mặc dù yếu tố lịch sử là điều rất quan trọng, điểm then chốt vẫn nằm ở lối chơi bắn súng chiến thuật Multiplayer quy mô lớn.

Trong trailer mới nhất, BlackMill Games đã chính thuức xác nhận Gallipoli sẽ ra mắt vào ngày 20 tháng 8 năm nay trên PC, PS5 và Xbox Series X/S. Đoạn trailer tập trung vào phản hồi của người chơi cùng thông điệp "Chúng tôi đã lắng nghe các bạn", làm nổi bật những cải thiện về độ nặng trong âm thanh của súng, khả năng di chuyển và cơ chế bắn nhau, hỗ trợ chơi chéo nền tảng, chiến thuật theo đội, và những vai trò mới.

Loạt Game FPS Bối Cảnh Thế Chiến Thứ Nhất Của BlackMill Games Tiếp Tục Với Gallipoli 2

Loạt Game FPS Bối Cảnh Thế Chiến Thứ Nhất Của BlackMill Games Tiếp Tục Với Gallipoli 3

Loạt Game FPS Bối Cảnh Thế Chiến Thứ Nhất Của BlackMill Games Tiếp Tục Với Gallipoli 4

Bằng cách tập trung vào một trận chiến cụ thể trong mỗi trò chơi của mình, BlackMill Games đã tạo ra nhiều tiềm năng cho các tựa game tương lai trong khi vẫn giữ đúng bối cảnh Thế chiến thứ nhất. Thậm chí, họ còn chưa đề cập đến một số trận chiến nổi tiếng nhất của cuộc chiến, như trận Somme hay trận Marne.

Sự tập trung này cũng cho phép họ chú trọng hơn đến từng chi tiết để đạt được độ chính xác lịch sử hoàn hảo, trong khi nhiều trò chơi khác lại dàn trải quá rộng, cố gắng miêu tả quá nhiều bối cảnh cùng một lúc. Sẽ rất thú vị để xem BlackMill Games sẽ đi đến đâu tiếp theo sau khi phát hành Gallipoli.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một làn sóng tranh cãi gay gắt vừa bùng nổ dữ dội tại xứ sở hoa anh đào khi một tổ chức xã hội bảo vệ quyền lợi người yếu thế chính thức gửi văn bản phản đối dự án chuyển thể phim hoạt hình của một bộ truyện tranh nổi tiếng. Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản (Japan Autism Association – JAA) mới đây đã công bố văn bản chính thức bày tỏ quan ngại sâu sắc đối với kế hoạch phát sóng anime "Mii-chan and Miss Yamada" (Mii-chan & Yamada-san), thẳng thắn cảnh báo về nguy cơ biến nỗi đau và nghịch cảnh của những người có khuyết tật phát triển thành công cụ mua vui thương mại.

Giải trí
"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một báo cáo thị trường chuyên sâu vừa được công ty nghiên cứu dữ liệu giải trí danh tiếng GEM Partners công bố đã thu hút sự chú ý đặc biệt từ giới phân tích kinh tế lẫn cộng đồng người hâm mộ xứ sở hoa anh đào. Khảo sát chỉ ra những thương hiệu giải trí đang nắm giữ lượng "oshi fan" (推しファン) hùng hậu và nhiệt thành bậc nhất tại Nhật Bản hiện nay, nơi người hâm mộ không chỉ dừng lại ở việc xem phim mà còn sẵn sàng dốc hầu bao để ủng hộ thần tượng.

Giải trí
Lên đầu trang