Marvel Rivals Sẽ Không Phát Hành Các Bản Cập Nhật Cân Bằng Lớn Nữa Trừ Khi Cần Thiết

NetEase Games, nhà phát triển của tựa game Marvel Rivals đã bị chỉ trích vì sa thải nhân viên tại studio của mình ở Seattle, Mỹ. Nhưng, các nhà phát triển tại Trung Quốc vẫn đang tiếp tục xây dựng tương lai của trò chơi.

Khi sự ra mắt của Human Torch và The Thing đang đến gần, game thủ Marvel Rivals đang được hưởng một bản cập nhật lớn hơn bình thường. Tuy nhiên, nhóm phát triển của tựa game này đang có cách tiếp cận khác cho tương lai của trò chơi.

Marvel Rivals

Dù Marvel Rivals đã nhận được các bản cập nhật nhanh chóng kể từ khi ra mắt, nhưng nhịp độ cập nhật được dự kiến sẽ chậm hơn trong tương lai vì đội ngũ muốn tuân thủ lịch trình. Ngoại trừ các bản cập nhật mùa giải lớn mỗi một tháng rưỡi, những thay đổi cân bằng toàn diện sẽ không diễn ra thường xuyên như bây giờ.

Marvel Rivals

Thay vào đó, đội ngũ sẽ đặt mục tiêu theo dõi trạng thái của trò chơi. Khi phát hiện ra hero nào có vấn đề nghiêm trọng, họ sẽ tiến hành chỉnh sửa. Đội ngũ sẽ tiếp tục theo dõi tình hình của trò chơi và chỉ can thiệp trong mùa giải khi cần thiết.

Kể từ khi Marvel Rivals ra mắt, trò chơi đã chứng kiến ​​các bản vá lỗi được phát hành nhanh hơn nhiều so với dự kiến. Như nhà thiết kế chiến đấu giải thích, kế hoạch ban đầu là giữ lại các bản cập nhật lớn cho mùa giải và giữa mùa giải, tương tự như các trò chơi dịch vụ trực tiếp khác.

Marvel Rivals

Khi các hero được ra mắt mỗi một tháng rưỡi, game thủ có thể mong đợi các bản vá cân bằng trong tương lai sẽ đi kèm với một hero mới thay vì cập nhật giữa mùa giải như hiện tại.

Xem thêm: Cộng Đồng Marvel Rivals Khó chịu Khi Smurf Hoành Hành Trong Chế Độ Xếp Hạng Đơn
Xem thêm: Xuất hiện game thủ Marvel Rivals có thời gian chơi còn nhiều hơn tuổi đời của game

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một sự cố an ninh mạng nghiêm trọng trong chuỗi cung ứng vừa giáng đòn nặng nề vào hệ thống bán lẻ chính thức của thương hiệu nhượng quyền lớn nhất hành tinh. Cửa hàng trực tuyến Pokémon Center tại thị trường Anh và Đức mới đây đã phải tiến hành hủy bỏ hàng loạt đơn đặt hàng của người tiêu dùng, sau khi đối tác vận chuyển và hậu cần CEVA Logistics bị tin tặc tấn công làm lộ lọt dữ liệu người dùng quy mô lớn.

Giải trí
"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước chuyển mình mang tính lịch sử vừa được chính phủ Nhật Bản kích hoạt nhằm nâng tầm quyền lực mềm quốc gia. Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) mới đây đã chính thức công bố "Chiến lược Công nghiệp Giải trí và Sáng tạo 2026" cùng đề án "Kế hoạch 5 năm cường quốc nội dung", đặt mục tiêu đầy tham vọng: Nâng tổng doanh thu từ thị trường quốc tế của các sản phẩm nội dung sáng tạo Nhật Bản lên mức 20 nghìn tỷ Yên (tương đương hơn 130 tỷ USD) vào năm 2033.

Giải trí
iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Apple được cho là đang chuẩn bị giới thiệu chiếc iPhone màn hình gập đầu tiên của mình trong thời gian tới. Trước thềm màn ra mắt được đồn đoán này, hãng nghiên cứu thị trường IDC đã đưa ra dự báo khá lạc quan về sức tiêu thụ của sản phẩm, cho rằng Apple có thể xuất xưởng hơn 10 triệu chiếc trong năm đầu tiên.

Công Nghệ
Lên đầu trang