Người chơi Starfield chỉ ra chi tiết kì lạ về thành phố Akila trong tựa game

Một số người chơi đã không thể nào không chú ý đén một chi tiết kì lạ về nơi này, khiến nó nổi bật hơn so với tất cả các nơi khác của Starfield.

Mặc dù Akila City được cho là thị trấn truyền thống nhất của Bethesda trong toàn bộ Starfield, nhưng một số người chơi tin rằng nó nhô ra như hình dạng một ngón tay khi so sánh với các nơi khác trong tựa game.

Akila city

Thành phố Akila kết hợp với New Atlantis và Neon để tạo thành các trung tâm chính của Starfield, với Cydonia và The Key phục vụ mục đích tương tự nhưng có diện tích nhỏ hơn. Tuy nhiên, khi so sánh các thành phố trong Starfield với Skyrim - tựa game khác của Bethesda, các trung tâm của Starfield thường được đánh giá kém ấn tượng hơn, khi chúng không có một mạng lưới phức tạp các NPC mà giống như công viên giải trí.

Akila city

Thật không may, sự xuất hiện của thành phố Akila phần nào tương phản với truyền thuyết mà Bethesda trình bày, cuối cùng dẫn đến một số nhầm lẫn và cộng đồng đã tỏ ra không thích cho lắm. Một người dùng Reddit có tên Minnesota_1992 đã chỉ ra rằng, các bức tường của nó trông giống như chúng thuộc về một pháo đài thời Trung cổ hơn là một thị trấn tương lai. Vai trò của Akila là thủ đô của Freestar Collective và nó hầu như không phù hợp với bầu không khí lạc hậu mà nó đang cố gắng tạo ra. 

Mặc dù việc xây dựng một thành phố lớn trong Starfield là một nhiệm vụ khó khăn với Bethesda, nhưng người chơi đang tự hỏi rằng tại sao họ lại có một thiết kế trông không phù hợp với hoàn cảnh như vậy. Từ quan điểm hình ảnh, nó sẽ tốt hơn khi trở thành một thị trấn nằm ở rìa không gian chứ không phải một thành phố trung tâm.

Akila city

Cuối cùng, nhiều người tin rằng nó là một thành phố được Bethesda xây dựng có chủ đích để người chơi cảm thấy thân thuộc với Bethesda hơn khi nhìn vào nó. Mặc dù vậy, hi vọng thành phố này vẫn còn những đề tài mà Bethesda có thể phát triển trong tương lai để người chơi có cái nhìn thiện cảm hơn về nó.

Xem thêm: Starfield lẽ ra đã có một nhân vật chính được lồng tiếng chỉn chu cả nam lẫn nữ
Xem thêm: Starfield có thể là tựa game kém thành công nhất trong vài năm qua của Bethesda

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Huyền Thoại Marvel, Frank Miller Chỉ Ra Lý Do Phim Chuyển Thể Truyện Tranh Đánh Mất Bản Sắc

Huyền Thoại Marvel, Frank Miller Chỉ Ra Lý Do Phim Chuyển Thể Truyện Tranh Đánh Mất Bản Sắc

Khoa LêLê Khoa

Frank Miller, một trong những tác giả truyện tranh nổi tiếng nhất thế giới, mới đây đã lên tiếng về những tác động tiêu cực mà Hollywood gây ra đối với ngành công nghiệp truyện tranh, đặc biệt khi ngày càng nhiều tác phẩm được sáng tác với mục tiêu chuyển thể thành phim.

Phim Ảnh
Nicolas Cage suýt đánh mất bản thân khi hóa thân thành Castor Troy trong Face/Off

Nicolas Cage suýt đánh mất bản thân khi hóa thân thành Castor Troy trong Face/Off

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Nicolas Cage tiết lộ vai diễn Castor Troy trong bộ phim hành động Face/Off (1997) từng khiến ông gặp áp lực tâm lý lớn và có thời điểm gần như đánh mất chính mình trong quá trình nhập vai. Chia sẻ tại New York Comic Con, nam diễn viên cho biết sự phức tạp của nhân vật khiến ông đôi lúc không còn phân biệt rõ mình đang hóa thân thành ai trong câu chuyện.

Phim Ảnh
Lời hồi đáp văn minh trước sức ép ngoại giao: Đài TBS chèn thông điệp cảnh báo đầu phim VIVANT, khẳng định tác phẩm không kích động thù hằn quốc gia

Lời hồi đáp văn minh trước sức ép ngoại giao: Đài TBS chèn thông điệp cảnh báo đầu phim VIVANT, khẳng định tác phẩm không kích động thù hằn quốc gia

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cuộc khủng hoảng truyền thông xuyên biên giới xoay quanh sê-ri phim truyền hình bom tấn "VIVANT" của đài TBS vừa ghi nhận bước đi xử lý khủng hoảng đầy bản lĩnh và chuẩn mực từ phía nhà sản xuất Nhật Bản. Ngay khi tập 23 chính thức lên sóng, khán giả màn ảnh nhỏ bất ngờ nhận thấy một đoạn thông điệp cảnh báo miễn trừ trách nhiệm (disclaimer) được chèn trực tiếp ở phần mở đầu khung hình, nhằm làm rõ bản chất hư cấu của tác phẩm trước hàng loạt cáo buộc bóp méo hình ảnh quốc gia từ phía truyền thông Trung Quốc.

Giải trí
Anthropic siết Claude Code để ngăn sao chép game, nhưng dự án hợp pháp cũng bị ảnh hưởng

Anthropic siết Claude Code để ngăn sao chép game, nhưng dự án hợp pháp cũng bị ảnh hưởng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Anthropic đã bổ sung các giới hạn mới cho Claude Code nhằm ngăn công cụ AI này tái tạo những trò chơi điện tử đã tồn tại. Tuy nhiên, chính sách mới nhanh chóng gây tranh cãi khi một số nhà phát triển phản ánh rằng các dự án độc lập và quy trình làm việc hợp pháp của họ cũng bị từ chối xử lý.

Công Nghệ
Lên đầu trang