Starfield có thể là tựa game kém thành công nhất trong vài năm qua của Bethesda

Người hâm mộ Bethesda đã theo dõi số lượng người chơi của Starfield, và con số này có vẻ như đang giảm đi một cách nhanh chóng.

Khi Starfield được công bố, cộng đồng game thủ đã rất háo hức về một cuộc phiêu lưu mang tính khoa học viễn tưởng trong một thế giới mở, mang đến cơ hội khám phá không giới hạn và rất nhiều những câu chuyện chưa được hé mở. Nhưng khi nó được ra mắt, các ý kiến trái chiều xuất hiện ngày càng nhiều.

Starfield

Một số người cảm thấy thất vọng với lối chơi có phần hạn chế và nhân vật nhàm chán, trong khi những người khác cho rằng đây chỉ là một tựa game được làm ra cho người hâm mộ của Bethesda mà thôi. Nhìn chung, các ý kiến này cho rằng Starfield không thể đáp ứng được sự kì vọng về tổng thể từ cộng đồng.

Starfield đã có màn ra mắt rầm rộ nhưng số lượng người chơi của nó đang ngày càng thấp, theo như thống kê của Steam DB. Hiện tại, Starfield có khoảng 30 nghìn người chơi cùng lúc mỗi ngày, xếp ở vị trí thứ 41 trên bảng xếp hạng các tựa game được chơi nhiều nhất.

Starfield

Tuy nhiên, nó đã đạt mức hơn 300 nghìn người chơi cùng lúc trên Steam và hơn 1 triệu người chơi trên tất cả các nền tảng khi vừa ra mắt. Tất nhiên, những con số này không tệ, nhưng người hâm mộ Bethesda đang nhìn thấy một tương lai khá đáng lo. Về cơ bản, lượng người chơi Starfield đang tụt giảm nhanh chóng, có thể nói là nhanh nhất trong các tựa game mà Bethesda ra mắt, bao gồm Skyrim và Fallout 4.

Starfield

Nhiều người cho rằng Starfield thiếu nhiều tuỳ chọn chơi game mà Bethesda trước đây từng có. Không có nhiều chủ đề đa dạng nên số lượng người chơi đã giảm xuống vì nhiều người đã kết thúc trò chơi và không hề có ý định quay lại. Trong khi đó, Skyrim và Fallout 4 vẫn có rất nhiều người chơi cày lại từ đầu cho tới thời điểm hiện tại.

Xem thêm: Game thủ Starfield tung bản Mod đưa con người quay trở lại Trái Đất
Xem thêm: Người hâm mộ Starfield bất ngờ khi thấy một thành tựu cực dễ nhưng ít ai chịu làm

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Nghịch lý ngành Anime: Studio đứng sau "WataMote" thua lỗ năm thứ 3 liên tiếp dù doanh thu tăng vọt

Nghịch lý ngành Anime: Studio đứng sau "WataMote" thua lỗ năm thứ 3 liên tiếp dù doanh thu tăng vọt

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Dù ghi nhận mức tăng trưởng doanh thu ấn tượng hơn 30%, Silver Link – "cha đẻ" của hàng loạt siêu phẩm như Non Non Biyori và Strike the Blood – vẫn đang chìm trong cơn khủng hoảng tài chính kéo dài. Thực trạng này đang phơi bày một góc khuất nghiệt ngã của hoạt hình Nhật Bản: Làm phim càng nhiều, lỗ càng sâu.

Giải trí
Microsoft muốn biến Trung Quốc thành “mỏ vàng” mới của Xbox Game Pass

Microsoft muốn biến Trung Quốc thành “mỏ vàng” mới của Xbox Game Pass

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Có vẻ như Microsoft đang chuẩn bị một bước đi khá lớn để chinh phục thị trường game Trung Quốc. Theo báo cáo mới từ Windows Central, Xbox hiện đang phát triển một tier mới của Xbox Game Pass với tên nội bộ là “Project Saluki”, được thiết kế riêng cho cộng đồng game thủ Trung Quốc.

Giải trí
Lên đầu trang