Chủ tịch Blizzard lên tiếng về khả năng ra mắt dự án StarCraft mới

Sau thương vụ mua lại Activision Blizzard của Microsoft, chủ tịch hãng Blizzard, ông Mike Ybarra đã có những gợi ý về tiềm năng của một phần game StarCraft tiếp theo trong tương lai

Thương vụ tiếp quản lớn nhất từ trước đến nay của ngành công nghiệp trò chơi điện tử đã chính thức được hoàn tất vào ngày 13 tháng 10 vừa qua, gần 2 năm sau khi Microsoft lần đầu tiên công bố kế hoạch mua lại Activision Blizzard, nhà phát triển nhiều thương hiệu game khổng lồ trên thế giới như World of Warcraft, Overwatch và Diablo.

Bên cạnh đó còn có một thương hiệu mà ngày nay đã ít nổi bật hơn, nhưng cũng không kém phần quan trọng với vai trò của nó trong lịch sử Blizzard và trong việc định hình thể loại RTS, chính là StarCraft.

Chủ tịch Blizzard lên tiếng về khả năng ra mắt dự án StarCraft mới

Mặc dù nhận được nhiều lời khen ngợi từ giới phê bình, thu hút đông đảo game thủ trên toàn cầu và có vai trò to lớn cho việc phổ biến thể thao điện tử thời kỳ đầu, StarCraft đã "im hơi lặng tiếng" suốt một thời gian dài trong khi các thương hiệu khác của Blizzard phát triển mạnh.

Sự phổ biến của Diablo 4 cho thấy Blizzard hoàn toàn có khả năng hồi sinh những dòng game cũ, nhưng StarCraft 2: Wings of Liberty là trò chơi mới nhất và được ra mắt từ năm 2010 (Bên cạnh bản Remaster của StarCraft ra mắt năm 2017).

Xem thêm: Phóng viên của Windows Central bất ngờ hé lộ thông tin về StarCraft 3 đang được phát triển

Chủ tịch Blizzard lên tiếng về khả năng ra mắt dự án StarCraft mới 2

Chia sẻ với Bloomberg, chủ tịch Blizzard là ông Mike Ybarra đã hé lộ một cách tiếp cận dễ dàng hơn khi dưới quyền của Xbox có thể cho phép StarCraft trở lại trong tương lai. "Không phải tôi muốn nói là "Hãy làm một trò chơi StarCraft,"" Ybarra cho biết. "Tôi cần một người có tầm nhìn và niềm đam mê với ý tưởng đó, và tôi sẽ đặt cược vào đội ngũ đó." 

Mặc dù không có kế hoạch chắc chắn nào cho một trò chơi StarCraft mới, Ybarra tiếp tục chia sẻ sự lạc quan rằng một kỷ nguyên tự do sáng tạo hơn dưới mái nhà Xbox sẽ cho phép họ đa dạng hóa nguồn lực của mình.

Chủ tịch Blizzard lên tiếng về khả năng ra mắt dự án StarCraft mới 3

Thương vụ tiếp quản Activision Blizzard của Microsoft có thể đánh dấu cho những cơ hội mới, đặc biệt sau vô số lời buộc tội về quấy rối nơi làm việc và những đợt sa thải nhân viên bất ngờ đã khiến danh tiếng Blizzard bị hủy hoại trong vài năm gần đây.

Chủ tịch Xbox là ông Phil Spencer đã bất ngờ xuất hiện tại lễ khai mạc BlizzCon 2023 và dành nhiều lời khen ngợi cho StarCraft, khiến người hâm mộ vô cùng háo hức. "StarCraft đã đặt nền móng cho thể thao điện tử," Spencer chia sẻ, "và StarCraft 2 là một chất xúc tác quan trọng cho sự phát triển của các trò chơi dưới dạng giải trí trực tiếp."

StarCraft ra mắt lần đầu tiên trên PC vào ngày 31 tháng 3 năm 1998.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một làn sóng tranh cãi gay gắt vừa bùng nổ dữ dội tại xứ sở hoa anh đào khi một tổ chức xã hội bảo vệ quyền lợi người yếu thế chính thức gửi văn bản phản đối dự án chuyển thể phim hoạt hình của một bộ truyện tranh nổi tiếng. Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản (Japan Autism Association – JAA) mới đây đã công bố văn bản chính thức bày tỏ quan ngại sâu sắc đối với kế hoạch phát sóng anime "Mii-chan and Miss Yamada" (Mii-chan & Yamada-san), thẳng thắn cảnh báo về nguy cơ biến nỗi đau và nghịch cảnh của những người có khuyết tật phát triển thành công cụ mua vui thương mại.

Giải trí
"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một báo cáo thị trường chuyên sâu vừa được công ty nghiên cứu dữ liệu giải trí danh tiếng GEM Partners công bố đã thu hút sự chú ý đặc biệt từ giới phân tích kinh tế lẫn cộng đồng người hâm mộ xứ sở hoa anh đào. Khảo sát chỉ ra những thương hiệu giải trí đang nắm giữ lượng "oshi fan" (推しファン) hùng hậu và nhiệt thành bậc nhất tại Nhật Bản hiện nay, nơi người hâm mộ không chỉ dừng lại ở việc xem phim mà còn sẵn sàng dốc hầu bao để ủng hộ thần tượng.

Giải trí
Lên đầu trang