Chủ tịch Blizzard lên tiếng về khả năng ra mắt dự án StarCraft mới

Sau thương vụ mua lại Activision Blizzard của Microsoft, chủ tịch hãng Blizzard, ông Mike Ybarra đã có những gợi ý về tiềm năng của một phần game StarCraft tiếp theo trong tương lai

Thương vụ tiếp quản lớn nhất từ trước đến nay của ngành công nghiệp trò chơi điện tử đã chính thức được hoàn tất vào ngày 13 tháng 10 vừa qua, gần 2 năm sau khi Microsoft lần đầu tiên công bố kế hoạch mua lại Activision Blizzard, nhà phát triển nhiều thương hiệu game khổng lồ trên thế giới như World of Warcraft, Overwatch và Diablo.

Bên cạnh đó còn có một thương hiệu mà ngày nay đã ít nổi bật hơn, nhưng cũng không kém phần quan trọng với vai trò của nó trong lịch sử Blizzard và trong việc định hình thể loại RTS, chính là StarCraft.

Chủ tịch Blizzard lên tiếng về khả năng ra mắt dự án StarCraft mới

Mặc dù nhận được nhiều lời khen ngợi từ giới phê bình, thu hút đông đảo game thủ trên toàn cầu và có vai trò to lớn cho việc phổ biến thể thao điện tử thời kỳ đầu, StarCraft đã "im hơi lặng tiếng" suốt một thời gian dài trong khi các thương hiệu khác của Blizzard phát triển mạnh.

Sự phổ biến của Diablo 4 cho thấy Blizzard hoàn toàn có khả năng hồi sinh những dòng game cũ, nhưng StarCraft 2: Wings of Liberty là trò chơi mới nhất và được ra mắt từ năm 2010 (Bên cạnh bản Remaster của StarCraft ra mắt năm 2017).

Xem thêm: Phóng viên của Windows Central bất ngờ hé lộ thông tin về StarCraft 3 đang được phát triển

Chủ tịch Blizzard lên tiếng về khả năng ra mắt dự án StarCraft mới 2

Chia sẻ với Bloomberg, chủ tịch Blizzard là ông Mike Ybarra đã hé lộ một cách tiếp cận dễ dàng hơn khi dưới quyền của Xbox có thể cho phép StarCraft trở lại trong tương lai. "Không phải tôi muốn nói là "Hãy làm một trò chơi StarCraft,"" Ybarra cho biết. "Tôi cần một người có tầm nhìn và niềm đam mê với ý tưởng đó, và tôi sẽ đặt cược vào đội ngũ đó." 

Mặc dù không có kế hoạch chắc chắn nào cho một trò chơi StarCraft mới, Ybarra tiếp tục chia sẻ sự lạc quan rằng một kỷ nguyên tự do sáng tạo hơn dưới mái nhà Xbox sẽ cho phép họ đa dạng hóa nguồn lực của mình.

Chủ tịch Blizzard lên tiếng về khả năng ra mắt dự án StarCraft mới 3

Thương vụ tiếp quản Activision Blizzard của Microsoft có thể đánh dấu cho những cơ hội mới, đặc biệt sau vô số lời buộc tội về quấy rối nơi làm việc và những đợt sa thải nhân viên bất ngờ đã khiến danh tiếng Blizzard bị hủy hoại trong vài năm gần đây.

Chủ tịch Xbox là ông Phil Spencer đã bất ngờ xuất hiện tại lễ khai mạc BlizzCon 2023 và dành nhiều lời khen ngợi cho StarCraft, khiến người hâm mộ vô cùng háo hức. "StarCraft đã đặt nền móng cho thể thao điện tử," Spencer chia sẻ, "và StarCraft 2 là một chất xúc tác quan trọng cho sự phát triển của các trò chơi dưới dạng giải trí trực tiếp."

StarCraft ra mắt lần đầu tiên trên PC vào ngày 31 tháng 3 năm 1998.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Lặng lẽ chia tay một "thánh địa" tuổi thơ: Xưởng vẽ huyền thoại Bird Studio của cố tác giả Akira Toriyama chính thức bị tháo dỡ tại quê nhà

Lặng lẽ chia tay một "thánh địa" tuổi thơ: Xưởng vẽ huyền thoại Bird Studio của cố tác giả Akira Toriyama chính thức bị tháo dỡ tại quê nhà

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một địa danh mang tính biểu tượng lịch sử của nền văn hóa đại chúng toàn cầu vừa chính thức bước vào những ngày tồn tại cuối cùng, để lại niềm bùi ngùi và tiếc nuối khôn nguôi cho hàng triệu độc giả yêu mến bộ truyện tranh "Bảy Viên Ngọc Rồng". Những hình ảnh ghi nhận công tác tháo dỡ Bird Studio — tư gia kiêm không gian sáng tạo gắn liền với cuộc đời và sự nghiệp lẫy lừng của cố danh họa Akira Toriyama tại thành phố Kiyosu, tỉnh Aichi — đang trở thành tâm điểm chú ý và chia sẻ rộng rãi trên khắp các phương tiện truyền thông.

Giải trí
Bài toán hóc búa mang tên GANTZ: Tác giả Hiroya Oku thẳng thắn nhận định xưởng phim nào dám làm lại anime phải có "lá gan cực lớn"

Bài toán hóc búa mang tên GANTZ: Tác giả Hiroya Oku thẳng thắn nhận định xưởng phim nào dám làm lại anime phải có "lá gan cực lớn"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Giấc mơ về một bản làm lại (remake) trọn vẹn, xứng tầm kiệt tác cho tượng đài sinh tồn giả tưởng "GANTZ" vừa được chính "cha đẻ" Hiroya Oku đưa ra mổ xẻ dưới lăng kính thực tế đầy khắc nghiệt. Trước làn sóng thỉnh nguyện không ngừng từ cộng đồng người hâm mộ khắp năm châu, vị họa sĩ kỳ cựu đã thẳng thắn chia sẻ trên mạng xã hội X rằng rào cản lớn nhất ngăn cản dự án ra đời không nằm ở sự tha thiết của khán giả, mà nằm ở khối lượng công việc khổng lồ và độ khó kỹ thuật đến mức cực đoan — đòi hỏi bất kỳ hãng phim nào muốn bước chân vào cuộc chơi đều phải sở hữu "sự liều lĩnh vô tiền khoáng hậu".

Giải trí
Lên đầu trang