Diablo 4 hứa hẹn hoạt động mới lấy cảm hứng từ Diablo 3 để game thủ bớt nhàm chán

Được lấy cảm hứng từ bản DLC Reaper of Souls của Diablo 3, một hoạt động mới trong Diablo 4 sẽ bắt đầu từ tháng 12 tới đây

Tính đến thời điểm hiện tại, khá nhiều game thủ Diablo 4 dường như bắt đầu cảm nhận được một sự tương đồng với phiên bản tiền nhiệm là Diablo 3. Ra mắt năm 2012, Diablo 3 đạt được những thành công nhất định, nhưng sau đó lại bị gọi là một trò chơi thiếu sót với giai đoạn cuối game cày cuốc vô cùng khó khăn mà phần thưởng không hề tương xứng.

Phải đến khi bản DLC Reaper of Souls ra mắt, mọi nhìn nhận về Diablo 3 mới thật sự thay đổi, và giờ đây mọi người đang tò mò không biết liệu bản DLC Vessel of Hatred của Diablo 4 có thể làm được điều tương tự hay không.

Xem thêm: Diablo 4: Vessel of Hatred DLC chính thức công bố, đưa người chơi đến với Kurast

Diablo 4 hứa hẹn hoạt động mới lấy cảm hứng từ Diablo 3 để game thủ bớt nhàm chán

Nếu những rò rỉ về Diablo 4 gần đây đáng tin, bản mở rộng này sẽ đánh dấu ra mắt lớp nhân vật Spiritborn, khi nó đưa người chơi trở về Kurast trong hành trình săn lùng Mephisto. Tuy vậy, người hâm mộ sẽ không phải chờ đến lúc Vessel of Hatred ra mắt mới được trải nghiệm những cải tiến cho nội dung cuối game, vì nhà phát triển đang lên kế hoạch tung ra một hoạt động mang tên Abattoir of Zir trong bản vá 1.2.3 trong tháng 12 tới.

Hoạt động này nhắm tới việc tái hiện lại những gì đã khiến cho hoạt động Greater Rifts trong Diablo 3 trở nên thú vị. Những game thủ đã hoàn thành hành trình theo mùa của mình sẽ có thể tham gia Abattoir of Zir, có 10 phút để tiêu diệt số lượng kẻ thù đủ để triệu hồi và tiêu diệt một con trùm.

Abattoir of Zir trong Diablo 4 sẽ có 25 bậc độ khó, và sau lần hoàn thành đầu tiên của một nhân vật, người chơi sẽ nhận được một Paragon Glyph độc nhất là Tears of BloodGlyph này dường như có thể mở rộng đến cấp 210, và sẽ đóng vai trò tương tự Legendary Gems trong Diablo 3. Cánh cổng dẫn vào Abattoir of Zir sẽ được tìm thấy trong Ked Bardu, khu vực chính của vùng lãnh thổ Dry Steppes, và để vượt qua các bậc độ khó, người chơi cần phải chế tạo các Bloodforged Sigil ở chỗ Occultist, rồi hoàn thành Abattoir trong thời gian giới hạn.

Diablo 4 hứa hẹn hoạt động mới lấy cảm hứng từ Diablo 3 để game thủ bớt nhàm chán 2

Diablo 4 hứa hẹn hoạt động mới lấy cảm hứng từ Diablo 3 để game thủ bớt nhàm chán 3

Sau khi hoàn tất, người chơi sẽ mở khóa bậc Bloodforged Sigil tiếp theo, và lặp lại tiến trình cho đến Bậc 25. Sự đón nhận của người chơi đối với Abattoir of Zir trên mạng xã hội là tương đối tích cực, tuy vậy một vài người cho rằng sẽ tốt hơn nếu hoạt động này không đi kèm với điều kiện phải hoàn thành hành trình Mùa 2 trong Diablo 4. Với việc Mùa 3 sẽ giới thiệu Bảng xếp hạng cho Diablo 4, người hâm mộ có thể kì vọng nhìn thấy nhiều thứ hơn là các Nightmare Dungeon trên bảng xếp hạng người chơi. 

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khi "Quỷ Bom" đi làm thu ngân: Studio MAPPA gây sốt khi mang Reze (Chainsaw Man) ra đời thực

Khi "Quỷ Bom" đi làm thu ngân: Studio MAPPA gây sốt khi mang Reze (Chainsaw Man) ra đời thực

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Mới đây, Studio MAPPA – "gã khổng lồ" đứng sau những siêu phẩm như Jujutsu Kaisen hay Attack on Titan – đã chính thức đổ bộ thị trường Trung Quốc bằng việc khai trương cửa hàng đầu tiên tại thành phố Thượng Hải sầm uất. Tuy nhiên, điều khiến người hâm mộ phát cuồng không phải là những món đồ chơi đắt đỏ, mà là sự xuất hiện của một nhân vật bước ra từ trang sách: Reze.

Giải trí
Nhật Bản và "ngôi vương" không ai muốn: 4 năm liên tiếp là quốc gia thiếu ngủ nhất hành tinh

Nhật Bản và "ngôi vương" không ai muốn: 4 năm liên tiếp là quốc gia thiếu ngủ nhất hành tinh

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Mặc kệ những tiến bộ về công nghệ và y tế, người dân xứ sở Phù Tang vẫn đang chìm trong cơn mệt mỏi kéo dài. Một khảo sát mới nhất đã gióng lên hồi chuông cảnh báo về một xã hội mà ở đó, việc "quên ngủ" đã trở thành một phần của bản sắc văn hóa.

Giải trí
Đế chế TOHO và tham vọng "Sản xuất hàng loạt": Mục tiêu 30 mùa Anime mỗi năm vào 2032

Đế chế TOHO và tham vọng "Sản xuất hàng loạt": Mục tiêu 30 mùa Anime mỗi năm vào 2032

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Trong báo cáo tài chính mới nhất, TOHO đã chính thức xác nhận một lộ trình tăng tốc chưa từng có. Anime giờ đây không chỉ là một mảng kinh doanh phụ mà đã trở thành "trái tim" trong chiến lược phát triển dài hạn của hãng. Kế hoạch này rất rõ ràng: sản xuất nhiều hơn, nhanh hơn và ở quy mô chưa từng thấy trong lịch sử ngành công nghiệp hoạt hình Nhật Bản.

Giải trí
Lên đầu trang