Dự Án Game StarCraft Mới Của Blizzard Dường Như Đã Vô Tình Được Xác Nhận

Mới đây, trang ESRB dường như đã vô tình gợi ý về dự án game StarCraft mà Blizzard đang phát triển

Những tin đồn gần đây về việc Blizzard đang phát triển dự án game StarCraft đã khiến cộng đồng hâm mộ vô cùng háo hức. Bên cạnh một vài bản mở rộng, thương hiệu này đã khá im hơi lặng tiếng kể từ sau khi StarCraft 2: Wings of Liberation ra mắt vào năm 2010, khi Blizzard tập trung vào những thương hiệu phổ biến hơn như Diablo và World of Warcraft. Nhiều người cho rằng seri này đã chính thức bị bỏ quên, khi chỉ một giao dịch trong World of Warcraft cũng có thể mang về nhiều lợi nhuận hơn so với toàn bộ game StarCraft 2.

Dự Án Game StarCraft Mới Của Blizzard Dường Như Đã Vô Tình Được Xác Nhận

Tuy vậy, có nhiều khả năng Blizzard đã vô tình xác nhận về dự án StarCraft đang phát triển. Một trang phân loại ESRB mới vừa xuất hiện với tiêu đề "StarCraft". Danh mục bí ẩn này được phân loại "Teen" cho "hoạt hình máu me và bạo lực" với "ngôn ngữ nặng nề", nhưng có vẻ như toàn bộ các thông tin bổ sung đều đã bị loại bỏ.

Kết hợp với những tin tức gần đây về việc Blizzard đang chiêu mộ thêm các nhà phát triển  cho một dự án game bắn súng thế giới mở chưa công bố, phân loại ESRB này có thể tăng thêm độ uy tín cho những tin đồn về game StarCraft bắn súng mới.

Dự Án Game StarCraft Mới Của Blizzard Dường Như Đã Vô Tình Được Xác Nhận 2

Thực tế thì đây không phải nỗ lực đầu tiên của Blizzard trong việc mang StarCraft sang thể loại khác. Vào năm 2002, dự án StarCraft: Ghost đã được công bố, hứa hẹn mang đến trải nghiệm bắn súng kết hợp với hành động bí mật hết sức thú vị, trước khi trải qua nhiều đợt trì hoãn và cuối cùng bị dẹp bỏ vào năm 2006. Một nỗ lực thứ hai với tên mã StarCraft: Ares đã được phát triển vào năm 2017, nhưng sau đó cũng bị hủy bỏ vào năm 2019. 

Dự Án Game StarCraft Mới Của Blizzard Dường Như Đã Vô Tình Được Xác Nhận 3

Nếu Blizzard một lần nữa cố gắng phát triển dự án game StarCraft bắn súng, đây có thể là thời điểm thích hợp hơn cả. Thành công khổng lồ của Warhammer 40K: Space Marine 2 đã cho thấy những trò chơi bắn súng góc nhìn thứ ba hoành tráng vẫn được chào đón. Cả StarCraft: Remastered và StarCraft 2 cũng vừa được thêm vào Game Pass, và một sự kiện hợp tác với Hearthstone mang chủ đề StarCraft đã được công bố trong chương trình Warcraft 30th Anniversary Direct. Do đó, người hâm mộ hoàn toàn có thể kỳ vọng vào một công bố chính thức về trò chơi StarCraft tin đồn này.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Lặng lẽ chia tay một "thánh địa" tuổi thơ: Xưởng vẽ huyền thoại Bird Studio của cố tác giả Akira Toriyama chính thức bị tháo dỡ tại quê nhà

Lặng lẽ chia tay một "thánh địa" tuổi thơ: Xưởng vẽ huyền thoại Bird Studio của cố tác giả Akira Toriyama chính thức bị tháo dỡ tại quê nhà

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một địa danh mang tính biểu tượng lịch sử của nền văn hóa đại chúng toàn cầu vừa chính thức bước vào những ngày tồn tại cuối cùng, để lại niềm bùi ngùi và tiếc nuối khôn nguôi cho hàng triệu độc giả yêu mến bộ truyện tranh "Bảy Viên Ngọc Rồng". Những hình ảnh ghi nhận công tác tháo dỡ Bird Studio — tư gia kiêm không gian sáng tạo gắn liền với cuộc đời và sự nghiệp lẫy lừng của cố danh họa Akira Toriyama tại thành phố Kiyosu, tỉnh Aichi — đang trở thành tâm điểm chú ý và chia sẻ rộng rãi trên khắp các phương tiện truyền thông.

Giải trí
Bài toán hóc búa mang tên GANTZ: Tác giả Hiroya Oku thẳng thắn nhận định xưởng phim nào dám làm lại anime phải có "lá gan cực lớn"

Bài toán hóc búa mang tên GANTZ: Tác giả Hiroya Oku thẳng thắn nhận định xưởng phim nào dám làm lại anime phải có "lá gan cực lớn"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Giấc mơ về một bản làm lại (remake) trọn vẹn, xứng tầm kiệt tác cho tượng đài sinh tồn giả tưởng "GANTZ" vừa được chính "cha đẻ" Hiroya Oku đưa ra mổ xẻ dưới lăng kính thực tế đầy khắc nghiệt. Trước làn sóng thỉnh nguyện không ngừng từ cộng đồng người hâm mộ khắp năm châu, vị họa sĩ kỳ cựu đã thẳng thắn chia sẻ trên mạng xã hội X rằng rào cản lớn nhất ngăn cản dự án ra đời không nằm ở sự tha thiết của khán giả, mà nằm ở khối lượng công việc khổng lồ và độ khó kỹ thuật đến mức cực đoan — đòi hỏi bất kỳ hãng phim nào muốn bước chân vào cuộc chơi đều phải sở hữu "sự liều lĩnh vô tiền khoáng hậu".

Giải trí
Lên đầu trang